更新日志

共 104 次更新 · 最近更新于 2026年10月22日

网站、Discord 机器人和插件的近期改动,最新的在前。

Forever 预设、技能循环、装备和排名的改动记录在Forever 专精审计日志。

    • 修复WoW Forever Hunter 近战穿插的移动与游戏一致:Auto Shot 只能在距首领中心 10.5 码以外射击,而不是 8 码(Arc 的日志:客户端的 8 码是按碰撞体积边缘计算的);走位途中到点的近战攻击或法术会按 Hunter 当时的位置判定,后撤时的近战攻击不再从 12 码外打出。Beast Mastery 和 Marksmanship 的近战穿插分别下降 1.3% 和 1.9%(Marksmanship 改用 Night Elf,改动后它在种族榜上领先),高级设置中的穿插距离必须大于 10.5 码。感谢 Bae 和 Arc。
    • 优化WoW Forever Survival 近战穿插:Sanctum 的穿插循环现在只在一次 Auto Shot 之后才上前(提升 1.8%);使用双手武器的 Survival Hunter 现在默认采用 Arc 的轻度近战穿插,在 11 码射击,并在 Auto Shot 之后立即上前(提升 5.5%)。Survival 参考配置改用这套循环和 Arc 的护甲(Bone Golem Shoulders、Bracers of the Eclipse、Devilsaur Gauntlets 和 Devilsaur Leggings、Timmy's Galoshes),DPS 从 1,088 提升到 1,175,在 60 秒和 300 秒战斗以及 2 到 5 个目标下比 Sanctum 的穿插高 3.9% 到 7.4%。两种穿插循环仍可在高级设置中选择。感谢 Arc 和 Bae。
    • 优化WoW Forever 参考配置采用社区方案:Frostfire 在 Hot Streak Pyroblast 之后施放 Targetdummy 的 Fire Blast,前提是法力足够撑完剩下的战斗(提升 3.3%);Assassination 改用 Sol 的 Mutilate 循环,三个连击点即可施放 Eviscerate(提升 1.1%)。Affliction 配置保存的循环现在带有自动循环会添加的 AoE 技能(每个目标的 Corruption 和 Curse of Agony,三个目标起施放 Hellfire),多目标基准测试不再按单目标打。感谢 Targetdummy、Sol 和 Knotts。
    • 修复WoW Forever Arcane、Frost 和 Frostfire Mage 在三个或更多目标时会走到 8 码内,让循环中的 Arcane Explosion 和 Cone of Cold 打到怪群;站在默认的 20 码时它们永远放不出来。三到五个目标时 Arcane 提升 22% 到 100% 以上,Frost 提升 11% 到 18%,Frostfire 提升 7% 到 11%;一个和两个目标不变。设置了“与首领的距离”时仍以你的设置为准。
    • 新增WoW Forever 快速模拟现已支持治疗:Holy Paladin、Holy 与 Discipline Priest、Restoration Shaman 和 Restoration Druid。粘贴治疗配置即可得到每秒治疗量(HPS)。每次治疗都全额计算,不计过量治疗,并落在需要治疗的玩家身上,所以群体治疗会计入它覆盖的每一名玩家:这个数字代表你的法力在整场战斗中能支撑的治疗量,而不是团队实际让你打出的治疗。最佳装备和属性权重仍按伤害排名,目前暂不对治疗开放。
    • 修复WoW Forever Mage 天赋跟进暴雪 10 月 20 日的热修:Elemental Precision 改为 3 级,命中提高 2/4/6%;Piercing Ice 被移除,Frost Channeling 和 Improved Blizzard 移到它的位置;Ice Barrier 在护盾存在期间使冰霜伤害提高 3%,另有 Frigid Power 提供 1 分钟的 3% 冰霜伤害加成。Frost 循环会在开怪前施放 Ice Barrier,并在 Frigid Power 结束前再次施放。参考配置重新分配了空出的天赋点,Arcane 和 Frostfire 改为 Skyborne (High Order),热修后它在这两个专精的种族榜上领先:Fire 提升 1.9%,Arcane 提升 0.9%,Frost 下降 0.5%,Frostfire 下降 2.3%。热修前保存的配置在创建角色中打开时,这些天赋点会保持未分配;仍点了 Piercing Ice 的导出会提示你重新分配。感谢 mixarxrt。
    • 修复WoW Forever Warrior 和 Bear:排队的 Heroic Strike、Cleave 或 Maul 会在命中前就被消耗,因此它自身触发 Windfury 或 Sword Specialization 带来的额外攻击是一次普通攻击,而不再是第二次 Heroic Strike、重复消耗怒气。参考配置的 DPS 变化低于 0.2%(Bear 提升 0.1%,Fury-protection 提升 0.1%)。感谢 Ambiwar。
    • 优化WoW Forever 参考配置采用社区方案:Vrelk 的 Affliction 和 Demonology 循环在战斗即将结束时不再刷新 DoT,Demonology 会在 Demonic Brand 结束前用 Searing Pain 刷新(参考配置分别提升 0.7% 和 1.8%)。Assassination 改为 Bae 的 29/22/0 Mutilate 天赋(带 Blade Flurry),种族改为 Human(提升 9.3%);Combat 采用他把一点 Lethality 移到第三点 Aggression 的天赋(提升 0.2%)。感谢 Vrelk 和 Bae。
    • 优化WoW Forever 高级设置更短、更易浏览:每项消耗品、宠物、弹药、磨刀石、武器油、毒药、武器附魔、图腾和恶魔选择都缩为一行,带有游戏内图标,点开即可看到完整列表;宽屏上两项并排显示,较长的说明收进信息按钮里。
    • 修复WoW Forever 高级设置:药水选项现在显示模拟实际饮用的药水,你选择的药水也一定会被模拟。此前远程生存猎人显示 Dragonfire Potion,实际却饮用 Major Mana Potion,选择 Dragonfire 也不起作用;Frost、Shockadin 和 Ret-prot 现在会显示它们使用的 Major Spellblasting Potion。
    • 修复WoW Forever 模拟结果重新显示天赋树,强度榜上 Combat Rogue、Frost Mage 和 Elemental Shaman 的排名模拟也能正常打开,不再提示报告不可用。10 月 20 日以来分享的配置在配置列表中重新显示天赋点分配。
    • 优化低于 10,000 的 DPS 现在显示完整数字(1,093 而不是 1.09k),WoW Forever 模拟之间的细小差别一眼可见。
    • 修复WoW Forever 强度榜、饰品榜和职业页面在模拟服务器离线时会继续显示上一次的排名,不会再空白长达一小时。
    • 修复分享的 WoW Forever 模拟、配置和参考链接,不会再因为服务器短暂变慢而在 Discord 中卡在空白的“No public result”预览图。受影响的链接重新分享一次即可显示完整卡片。
    • 修复WoW Forever 快速模拟和最佳装备的分享图片重新显示天赋树。10 月 20 日起用新引擎运行的模拟之前只显示天赋点分配。
    • 修复WoW Forever 高级设置:现在所有专精都能设置站位距离。施法和治疗专精显示为“与首领的距离”,并标出专精默认值(Mage 20 码,Warlock 25 码);近战专精和 Hunter 显示为“起始距离”。自定义循环里的近身范围技能如果够不到你所站的距离,面板和结果页都会提示:Mage 站在 20 码时永远放不出 Cone of Cold、Arcane Explosion 或 Frost Nova(10 码),这类配置请设为 10 码或更近。感谢 Zwuggel。
    • 修复WoW Forever:种族按模拟报告的写法填写(“RaceHighOrderSkyborne”、“HighOrderSkyborne”)的角色现在可以正常模拟,不再因未知种族而失败。
    • 修复WoW Forever Manual Crowd Pummeler:开场说明不再写它没有充能次数。它有 3 次充能,工程师可以用新的 9-60 Battery Pack 充能,所以一次模拟每场战斗消耗一次。开场的默认设置不变。感谢 LeBoeuf 和 Gregers。
    • 优化WoW Forever 最佳装备在载入角色后即可使用:如果还没有选择要比较的内容,它会比较你的主手武器可用的附魔(每种只取最高等级,不含只对特定生物类型有效的附魔)。添加物品或附魔即可改为比较它们。
    • 修复WoW Forever 引擎说明现在写明模拟的运行方式:在 MythicSim 开源的 Rust 引擎上运行,并以我们基于 wowsims/forever 的 Go 分支为对照,Rust 引擎尚未覆盖的配置也由它运行。原先指向已不存在的 ElliotWood/Forever 的链接,现在改为指向 wowsims/forever 和我们的分支。
    • 优化WoW Forever 模拟现在运行在 MythicSim 自己的 Rust 引擎上:快速模拟、最佳装备、属性权重、饰品榜和 Build Lab 都已切换。结果与之前完全相同,模拟也稍快一些。Rust 引擎暂未覆盖的少数配置(例如部分武器切换)仍由原来的引擎运行。
    • 修复WoW Forever 仇恨现在采用官方 wowsims 引擎的游戏内实测数据;DPS 不变。Rockbiter Weapon 每次近战命中按主手武器速度每秒增加 72 点仇恨,不论是否点了 Spirit Weapons(使用 Rockbiter 的 Enhancement TPS 提高 20%)。获得怒气产生的仇恨现在计入姿态和 Defiance,并在多个目标之间平分。Revenge 的仇恨为其伤害的 2.25 倍,Heroic Strike 和 Cleave 的额外固定仇恨略有降低,Cleave 的固定仇恨在命中的目标之间平分,Sunder Armor 额外获得一部分攻击强度加成。Protection Warrior TPS 提高 23%,Fury-protection 提高 22%,Bear 提高 0.6%。感谢 Redfall 和 Ambiwar。
    • 修复WoW Forever 引擎:对照官方 wowsims 引擎修正了五处。Bloodthrill 只会由白色攻击、Heroic Strike 和 Cleave 触发 Overpower,与战斗日志一致(Arms 降低 3.6%)。Amplify Curse 现在提高 Bane of Agony 的整跳伤害,包括法术强度部分(Affliction 提高 0.3%)。Hunter 宠物现在继承你的命中(Beast Mastery 提高 1.0%)。Howling Idol 按说明减少 Shifting Power 0.5 秒冷却,而不是 1 秒(Feral 降低 0.8%)。Ironbark Staff 和 Hand of Edward the Odd 等施法者武器现在使用真实的近战伤害和法术强度,与 Wowhead 一致:Holy-protection Paladin 提高 3.7%,Enhancement 和 Elehance Shaman 降低 2.8%,使用 Ironbark Staff 的施法者降低 0.4% 至 0.6%。
    • 修复WoW Forever Mage:Missile Barrage 现在按 10 月 19 日的游戏内说明运作。Frost Blast 现在会以与 Fireball 和 Frostbolt 相同的几率触发它,而 Arcane Missiles 自身的飞弹不再触发它,所以一次免费的 Arcane Missiles 不能再连续触发下一次。这是服务器端热修,客户端数据和 Wowhead 尚未体现。这也与一位玩家反馈的情况一致:触发它的是 Arcane Wrath,而不是飞弹本身。Arcane 降低 8.6%,Frost 降低 2.6%,Fire 降低 1.4%;Frostfire 不点 Arcane 天赋,不受影响。感谢 Bulver 和提交反馈的玩家。
    • 优化WoW Forever Fire Mage:预设循环现在会保持一层 Arcane Blast,当增益消失或即将结束时,用 Arcane Blast 代替一次 Fireball。在参考配置上提升约 1%,单目标和双目标均是如此。感谢 Bulver。
    • 修复WoW Forever Hunter:Arcane Shot 现在获得 0.10 的远程攻击强度加成,而不是 0.11。Hunter Discord 的三位玩家做了专门测试,结果分别为 0.10、0.10 和 0.11;结合之前拟合旧数值所用的四份测试服日志,0.10 最为吻合。Beast Mastery 降低 0.5%,Marksmanship 降低 0.6%,Survival 降低 0.4%;其他专精不变。感谢 Bae 和 Hunter Discord 的测试者。
    • 修复在 MythicSim Rust 引擎上运行的 WoW Forever 模拟,其引擎版本链接现在指向该引擎的源代码,而不是上游的 ElliotWood/Forever 仓库。
    • 修复Discord 机器人页面的相关链接现在会跟随你当前选择的游戏:Forever 玩家会看到 Forever 的 DPS 强度榜、饰品榜和循环指南,不会再被带到 Retail 页面而把网站切回 Retail。
    • 新增WoW Forever 种族强度榜:Hunter 现在每种玩法都有自己的榜单。除了 weave 参考配置之外,Beast Mastery 和 Marksmanship 还按从不进入近战的炮台(turret)打法排名,Survival 另有近战打法排名。
    • 优化WoW Forever 强度榜:“赢家与输家”现在也会列出自测试服更新以来变化相互抵消的专精,归在“变化很大,总体持平”下。Assassination 就在其中:Cold Blood 让它降低 9.9%,团队增益又补回 6.3%,净变化 +0.1%。Enhancement 和 Frost Mage 也在此列。
    • 修复WoW Forever Hunter:Hunter 的技能不再受法术强度加成。Arcane Shot、Serpent Sting 和 Volley 之前仍沿用 Classic 的法术强度系数,但客户端数据中它们的系数为 0,Bae 的游戏内测试也没有发现任何技能随法术强度提高;只有 Dragonbreath Chili、Goblin Sapper Charge 和触发型武器会。Beast Mastery 降低 4.0%,Marksmanship 降低 4.6%,Survival 降低 3.5%,Talisman of Ephemeral Power 和 Briarwood Reed 等法术强度饰品在 Hunter 饰品榜上几乎不再带来提升。默认配置仍保留 Flask of Supreme Power 和 Greater Arcane Elixir:借助 Dragonbreath Chili,它们依然胜过 Flask of the Titans、Distilled Wisdom 和敏捷药剂。感谢 Bae。
    • 修复MythicSim 插件 0.3.1:在导出窗口中按 Ctrl-C 又能复制角色了。之前文本看起来已选中,但窗口始终没有获得键盘焦点,所以 Ctrl-C 会打开角色面板而不是复制。如果你点到了别处,现在点击窗口就会重新全选。
    • 修复WoW Forever 装备属性:Tauren 不再显示额外的 1% 命中。Endurance 在 10 月 16 日的测试服更新中改为 2% 暴击伤害,模拟早已按此计算,只有模拟页面的命中汇总仍加上旧的 1%。Skyborne 的 3% 急速此前已生效。感谢 James Ramsay。
    • 修复WoW Forever:网站上显示的游戏规则现在直接取自引擎,与引擎不符的文字已修正。Leader of the Pack(近战和远程暴击)和 Moonkin Form(法术暴击)不再写成互斥,两者都作用于整个团队并可叠加。Grilled Squid 改为显示 1% 暴击,因为它的暴击同样作用于法术。在高级设置中重新开启额外命中压制时,装备属性的近战命中上限显示为 9%。职业页面不再说武器技能已被移除(装备和套装奖励上的武器技能仍然生效),也不再说单纯的治疗加成会增加法术伤害;Bear 的循环改用 Primal Bite 这个名字,它就是 Forever 的 Mangle。
    • 修复WoW Forever Paladin:按照客户端数据,Holy Strike 现在享受法术强度的 42.9%(原为 28.6%),Holy Shield 的格挡伤害享受 8%(原为 7%),Seal of Righteousness 的基础伤害保留数据中的每级成长(60 级时 Judgement of Righteousness 为 170 到 186,原为 162 到 178)。测试服等级上限是 30 级,因此这些数值以暴雪的数据为准。Retribution 提升 2.5%,Protection 提升 2.3%,Ret-prot 提升 2.9%,Holy-prot 提升 2.4%,Shockadin 提升 3.0%(未计入下方的药剂改动)。
    • 修复WoW Forever:Elixir of the Mongoose、the Owl、Sages、the Whale 和 the Grizzly 共有的 +2% 暴击现在只计算一次,无论喝几瓶。每种药剂自身的属性照常计算,Grilled Squid 的暴击属于另一个食物增益,也照常叠加。默认配置随之重新挑选:由 Elixir of the Owl 提供暴击,另配 Elixir of Ferocity(Warrior、Bear、Protection Paladin)或 Elixir of Cunning(Hunter、Enhancement、Elehance、Ret-prot、Holy-prot)以及 Juju Power;Rogue 和 Feral Cat 喝 Ferocity 和 Grizzly,Retribution 和 Shockadin 喝 Cunning 和 Grizzly,Beast Mastery 改为投掷 Dragonfire Potion。近战和 Hunter 参考配置降低 0.4%(Shockadin)到 3.9%(Fury),施法者不变。感谢 Bae。
    • 优化WoW Forever 种族强度榜:所有种族榜都已按新引擎和新的默认药剂重新模拟。Fury 上 Human 现在略胜 Skyborne(种族榜 932.0 对 928.3 DPS),差距超出误差范围,因此 Fury 参考配置改回 Human(其榜单 +0.2%)。所有 Paladin 榜单仍由 Human 领先,其他参考配置的种族仍然领先或与榜首持平。
    • 修复WoW Forever Hunter:按照 10 月 16 日的更新说明和客户端数据,Mortal Shots 现在也提高 Sniper Shot 的暴击伤害。Marksmanship 参考配置不使用 Sniper Shot,因此不受影响。
    • 修复WoW Forever:按照工具提示,Enchant Weapon - Revelation 的触发几率随法术暴击提高而降低(9.8% 乘以未暴击的几率)。没有参考配置使用这个附魔。
    • 优化WoW Forever 种族强度榜:所有种族榜都已按新的默认消耗品和 Paladin 改动重新模拟。Fury 上 Skyborne 现在略胜 Human(种族榜 965.8 对 962.4 DPS),Fury-prot 上 Orc 略胜 Human(644.6 对 641.9),差距都超出误差范围,因此 Fury 参考配置改回 Skyborne (High Order)(其榜单 +0.5%),Fury-prot 参考配置改用 Orc(+0.3%)。所有 Paladin 榜单仍由 Human 领先。
    • 修复WoW Forever Paladin:Judgement of Righteousness、Judgement of Fury 和 Seal of Fury 现在使用 Lightclub 测试表中正式服务器的系数:两种审判为法术强度的 42.9%(有 Improved Seals 时 49.3%),Seal of Fury 为 10%,模拟器原来是 70%、67% 和 15%。根据同一份测试表,Judgement of Light、Wisdom、Justice 和 the Crusader 可以触发 Crusader 等武器击中几率效果,Seal of Command 的 Judgement of the Crusader 部分享受 Improved Seals 加成,Seal of Light 每分钟触发 15 次。Retribution 降低 2.6%,Protection 降低 5.8%,Ret-prot 降低 6.8%,Holy-prot 降低 5.6%,Shockadin 降低 6.3%。感谢 Lightclub 和 Bae。
    • 修复WoW Forever Paladin:Champion of the Light 重新按智力的 20/40/60% 提供法术伤害。暴雪 10 月 17 日的热修复撤销了 10 月 16 日的减半,游戏内重新分配天赋后确认不只是工具提示的变化。Retribution 提升 4.0%,Ret-prot 提升 4.3%,Shockadin 提升 4.7%;Protection 和 Holy-prot 不点这个天赋。感谢 Evorash、Swiftheart 和 Bae。
    • 新增WoW Forever:Merchant's Favor 炼金配方的药水和药剂已加入模拟,快速模拟的高级设置可以任选,每个药剂栏位都有单独的选择。默认配置改用表现最好的:守护药剂栏位用 Elixir of the Owl,Elixir of the Grizzly 取代 Juju Power,Shaman 和 Balance 用 Elixir of Nature Power,Rogue 和 Feral Cat 用 Major Frenzy Potion,Balance、Enhancement、Shadow、Frost、Shockadin 和 Ret-prot 用 Major Spellblasting Potion。按照客户端数据,它们的 2% 暴击(以及 Elixir of the Mongoose 的暴击)现在也作用于法术。所有参考配置都有提升,从 +1.3%(Smite)到 +6.7%(Elehance)。Dragonfire 和 Caustic Smog 有效果,但不如各专精的药水;Venomous Blood 没有效果(没有东西让你流血);Elemental Purging 只对元素生物有效。模拟中不同栏位的药剂可以叠加,游戏内哪些能叠加尚未确认。感谢 Bae。
    • 修复WoW Forever:暴雪 10 月 17 日的热修复已更新到模拟数据:Holy Fire 1 级造成 52 到 66 点伤害(基础 54,原为 58),热修复删除的弓 Hurricane 不再触发效果。
    • 修复修复第一次登录失败、第二次才成功的问题:登录流程中断时现在会自动重新开始一次,仍然失败时会回到登录页并说明原因,而不是显示一个空白的错误页。
    • 优化WoW Forever Fire Mage:参考配置改为 Targetdummy 的 14/32/5 Arcane Blast 天赋(以 Arcane Subtlety、Arcane Blast、Improved Fire Blast 2/2 和 Elemental Precision 5/5 替换 Arcane Impact),Fire 循环在 Heated Up 叠到三层、施放 Pyroblast 之前,如果 Arcane Blast 增益不在或即将结束,会先施放一次 Arcane Blast(仅限一到两个目标)。在新的 Merchant's Favor 默认配置下,参考配置从 814.1 提升到 850.7 DPS(+4.5%);在旧默认配置下,该天赋提升 4.3%,1 分钟 +4.1%,5 分钟 +4.2%,三目标 +3.3%。没有 Arcane Blast 的配置与之前完全相同。感谢 Targetdummy。
    • 修复WoW Forever 装备链接:在手机上点击暴雪尚未公布 Forever 属性的物品,会打开 Wowhead 的“不存在”页面。现在会和悬停时一样打开该物品的 Wowhead Classic 页面:这些物品在属性公布前,Wowhead 的 Forever 数据库没有对应页面,模拟器在此期间也使用它们的 Classic 属性。物品旁的 * 说明现在点击即可查看,不再只能悬停。感谢 Coop。
    • 修复WoW Forever 时间轴和起手:Raptor Strike、Heroic Strike 和 Cleave 现在每次攻击只显示一次,并带有伤害数值。之前排队按键和消耗法力的那次挥击会显示成额外的、没有伤害的施法,看起来 Survival Hunter 在狂按 Raptor Strike(平均时间轴里每场 50 次,实际命中 17 次)。排队等待的时段仍以该技能的增益条显示。仅对新的模拟生效。
    • 修复WoW Forever Paladin:Seal of Righteousness 从法术强度获得的加成减半,对应暴雪 10 月 16 日的测试服修复(“从法术伤害中获得的收益几乎是预期的两倍”)。修复前的公开战斗记录显示,圣印每次命中每点法术强度约加成 0.20,正是模拟器原来的数值,因此现在减半:双手武器 0.12,单手武器 0.10。Retribution 从 867.9 降至 808.0 DPS(-6.9%),Protection 从 678.0 降至 630.0(-7.1%),Ret-prot 从 633.4 降至 591.2(-6.7%),Holy-prot 从 642.0 降至 586.2(-8.7%),Shockadin 的双手武器和法术强度都作用于圣印,从 982.8 降至 878.2(-10.6%)。感谢 Ashreon。
    • 新增WoW Forever:Revelation 武器附魔现在在模拟中生效(此前没有任何效果)。公开战斗记录显示,你每次未暴击的法术命中有 8.85% 几率触发,范围法术的每个目标各自判定,之后你的下一个职业法术必定暴击;效果存在期间,引导法术每一跳都会暴击。在施法者参考配置上它比 Spellblasting 低 1% 到 4%,只有 Arcane 高约 0.5%。在 60 级的触发几率确定之前,参考配置继续使用 Spellblasting。感谢 Targetdummy。
    • 优化WoW Forever 种族强度榜:所有种族榜都已在 10 月 18 日的引擎上重新模拟,Paladin、Hunter、Arms、Arcane、Frost、Shadow 和 Shaman 的改动也会体现在其中。按新数据,Fury 上 Human 略胜 Skyborne (High Order)(种族榜上 924.7 对 920.7 DPS,超出误差范围),因此 Fury 参考配置改为 Human:其榜单基准 +0.1%(921.0 升至 921.8)。
    • 修复来自测试服客户端版本 70450(10 月 17 日)的 WoW Forever 快速模拟恢复正常导入。此前会因天赋映射错误而失败。70450 的天赋树与 70425 完全相同,模拟器已经支持,因此所有天赋都保持原有法术和等级。
    • 修复WoW Forever Paladin:Seal of Righteousness 现在按法术等级的基础数值造成伤害,与 Ashreon 在客户端 70425 上的游戏内实测一致:8 级 Judgement of Righteousness 命中 162 到 178(原为 170 到 186),圣印本身的每次命中按同样比例下调。在有人实测之前,Holy Shock 不再享受 One-Handed Weapon Specialization 的加成,这是 Ashreon 的建议。所有 Paladin 参考配置下降 0.4% 到 0.5%,Holy-prot 是唯一带该天赋施放 Holy Shock 的配置,总计下降 1.6%(652.5 降至 642.0 DPS)。她的数据中还有两种尚未确定的解读:按法术说明计算的圣印法术强度系数,以及更低的 Holy Strike,在有战斗记录确认之前保持关闭。感谢 Ashreon。
    • 修复WoW Forever Hunter:Immolation Trap 和 Explosive Trap 的爆炸伤害现在按远程或近战攻击强度中较高者的 13% 加成,与 Hmm 的游戏内实测一致。Immolation Trap 的加成分摊到每一跳,Explosive Trap 留下的燃烧地面不受加成。法术强度仍然没有加成。所有 Hunter 参考配置都会放陷阱:Beast Mastery 从 852 升至 860 DPS(+1.0%),Marksmanship 从 941 升至 955(+1.5%),Survival 从 1088 升至 1107(+1.8%)。感谢 Hmm。
    • 修复WoW Forever Enhancement Shaman:Windfury Weapon 搭配 Manual Crowd Pummeler 开场时,模拟结果不再虚高约 9%。开场会在 Pummeler 之后换上附魔过的武器,此前换武器后你的 Windfury Weapon 和队伍的 Windfury Totem 会同时触发;现在该武器拿到手上后,Windfury Weapon 会取代图腾,与不使用开场时一致。在参考装备上从 777 降至 708 DPS。默认的 Rockbiter 和所有参考配置不受影响。
    • 修复WoW Forever:强度榜的模拟页和社区配装页不再在打开几秒后损坏或重新加载。此前登录状态加载完成后,页面会重新获取全部数据并重绘整页;在使用浏览器翻译(Chrome 或 Edge 自带的网页翻译)时,这次重绘会让页面崩溃到错误界面。现在全站页面在翻译后也能正常使用。感谢两位在页面上提交反馈的玩家。
    • 优化WoW Forever Enhancement Shaman:参考配置现在使用 Ironbark Staff(Arathi Basin 崇拜,施法者参考配置使用的法杖)代替 Arcanite Reaper,提升 +2.2% 至 +2.4%(300 秒时 +4.7%)。它的法术强度会加到这个配置的 Fire Nova、Earth Shock 和 Flame Shock 上。JamesMusicus 模拟中的 Crystal Spiked Maul 和 Staff of Balzaphon 确实强于 Arcanite Reaper(+1.1% 和 +0.4%),但它们不属于参考装备(Abyssal Council 和 Scourge Invasion 的掉落),而且都不如 Ironbark Staff。感谢 JamesMusicus。
    • 优化WoW Forever 强度榜和种族榜:Hunter 各行重新带上“(weave)”后缀,仍是每个专精一行:Beast Mastery (weave)、Marksmanship (weave) 和 Survival (weave),因为所有 Hunter 参考配置都采用近战穿插。
    • 优化WoW Forever:Arms 循环现在在斩杀阶段保持战斗姿态,并在 Execute 之前先打出 Overpower,不再为 Execute 切换到狂暴姿态。Arms 参考配置提升约 2%(榜单上从 806.8 到 822.9 DPS)。勾选“使用 Recklessness”时,仍会为 Recklessness 切换到狂暴姿态,结束后再切回(+0.7%)。感谢 Bæ。
    • 优化WoW Forever:Arcane Mage 的参考配置和预设现在采用社区的 Arcane Wrath 构建:用 Arcane Wrath 代替 Pyroblast(开怪前和 Presence of Mind 期间施放),Incineration 投入 3 点,并点出 Frost 天赋,用 Frostbolt 代替 Arcane Missiles 作为填充技能。参考配置提升 +2.8% 至 +3.1%。预设只施放你拥有的法术:没有 Arcane Wrath 时保留 Pyroblast,没有 Improved Frostbolt 时保留 Arcane Missiles,所以旧构建的模拟结果与之前完全相同。感谢 Targetdummy。
    • 修复WoW Forever 循环编辑器:增益或减益检查现在只提供有效的 Decimation,即增益本身。此前 Decimation 天赋藏在“Show 1 lower rank”后,点一下就能选到,但对它的检查永远不会通过,以它为条件的 Soul Fire 从不施放。法术检查仍把这类天赋收在 Show more 之后,现在标明为天赋和效果。感谢 ShirodawaDaisuke 和 ProvenTea。
    • 修复WoW Forever 结果:持续伤害和流血效果不再为本身不造成伤害的施放(Rend)显示“暴击 0.0%”,可以暴击的施放显示为“命中暴击”,从不暴击的跳伤显示“跳伤不会暴击”,而不是 0.0%(Deep Wound)。感谢 Catsitter。
    • 修复WoW Forever:Shadow Priest 预设原本在牧师身上而不是目标身上读取 Shadow Weaving 的层数,所以从不施放 Inner Focus,Night Elf 也从不施放 Elune's Light,这就是种族榜上它没有变化的原因。现在两者都会施放:所有 Shadow Priest 提升 +0.2% 至 +0.3%,Elune's Light 为 Night Elf 带来 +1.2%。感谢 Cleric。
    • 优化WoW Forever Shadow Priest:默认循环现在让 Mind Flay 完整引导,不再在 Mind Blast 冷却结束时打断它。点了 Improved Mind Flay 后每一跳都比上一跳更高,所以打断会丢掉伤害最高的那一跳:Shadow 参考配置 +0.9% 至 +1.1%(约 +7 DPS),5 分钟战斗 +1.3%,三个目标 +1.5%。加上 Inner Focus 的修复,Shadow 参考配置从 744.6 升至 752.8 DPS(+1.1%)。感谢 Dyst。
    • 优化WoW Forever:当 Frostbolt 已来不及在战斗结束前命中时,Frost Mage 预设改用 Fire Blast 和 Ice Lance 收尾:参考配置提升 +0.7%。
    • 新增WoW Forever:客户端 70425 新增的可训练 Frost 法术 Frost Blast 现在可以在自定义循环中施放。它享受 Improved Frostbolt、Ice Shards、Piercing Ice 以及其他 Frostbolt 和冰霜法术加成,并可触发 Fingers of Frost。作为填充技能,它的模拟结果远低于 Frostbolt,所以没有预设使用它。感谢 Targetdummy。
    • 修复WoW Forever:Incinerate 对受到 Immolate 影响的目标造成的 25% 额外伤害现在作用于整次伤害(包括法术强度),而不仅是基础伤害:客户端 70425 将其作为法术上的脚本百分比,而不是额外的基础伤害。Incinerate 的 Destruction 构建约提升 6.4%;Shadow Bolt 参考配置不变。感谢 Ambiwar、ShirodawaDaisuke 和 ProvenTea。
    • 优化WoW Forever Elehance Shaman:参考配置重新点出 Lava Burst,因为 10 月 16 日的天赋树把它从终极天赋移到了第五排:用两点 Convection 换 Lava Burst 和 Reverberation 2 点,用两点 Ancestral Knowledge 换 Flurry 4 点,提升 +4.0% 至 +4.4%(300 秒时 +3.5%)。Elemental Mastery 依然不点,与 Redfall 的结论一致:它需要 31 点 Elemental,代价是失去 Mental Quickness。点出 Lava Burst 后,Elehance 在单目标时不再用 Manual Crowd Pummeler 开场,Fire Nova 填充技能在两个目标时现在也从 40% 法力起施放(该场景 +1.7%)。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever 种族强度榜:档位划分更细。S 仍为与第一名种族相差 1% 以内,A 为相差超过 1% 至 2%,B 现在为相差超过 2% 至 3%,C 为相差超过 3%(此前 B 最多到 4%,C 为超过 4%),明显落后的种族不再与接近的种族同在 B 档。模拟数值不变。感谢 Bae 和 Dyst。
    • 优化WoW Forever 强度榜:坦克现在在每个装备视图中默认按 TPS 排名,旁边显示每个坦克的 DPS,档位也按 TPS 划分。DPS / TPS 切换仍可按伤害排名。With trinkets 视图中,坦克的 TPS 暂时是两个饰品栏都空着时的数值,标有 *,等下一次饰品榜重新模拟测出饰品组合的仇恨后再更新。坦克分享图片同步更新。感谢 Bae、Redfall 和 Ashreon。
    • 修复WoW Forever Assassination Rogue:点了 Venom 时,“自定义循环”现在从 Venom (Ambiwar) 开始,也就是自动选择会为你运行的循环。此前它从 Mutilate 开始,而 Mutilate 从不施放 Venom,所以自定义后的循环丢掉了这个终结技,Venom 开与关的 Deadly Poison 伤害相同。点了 Venom 但自定义循环从不施放它时,结果中现在会提示。Venom 本身一直正常:Deadly Poison 每跳都读取当前加成,没有快照。
    • 优化WoW Forever:8% 命中上限现在是所有模拟、饰品榜、种族榜和强度榜的默认设置:首领不再有测试服额外的 1% 命中压制,近战和远程攻击在 8% 命中时就不再未命中,与 Magey 在 Forever 中的测试一致,暴雪也没有提出异议。在高级设置中取消勾选“8% 命中上限”即可恢复原来的 9%。法术不受影响,装备属性汇总的命中条现在以 8% 为上限。命中不足 9% 的参考配置最多提升 +0.9%(Fury-prot、Bear、Fury、Subtlety),已达 9% 的不变,Warlock 的恶魔约提升 0.1%。感谢 Magey。
    • 优化WoW Forever:Elemental Sharpening Stone 不再出现在任何默认设置中,因为它的图纸掉落于尚未开放的 Molten Core(与法术强度单手武器附魔从未进入参考配置的原因相同)。Warrior、Bear、Combat 和 Subtlety 的主手、近战 Survival 以及近战穿插的 Hunter 现在使用适合武器的 Dense Sharpening Stone 或 Dense Weightstone,Rogue 的副手和 Assassination 的主手使用 Frost Oil,Protection、Ret-prot 和 Holy-prot Paladin 使用 Brilliant Wizard Oil(现在也可在他们的磨刀石选项中选择);Enhancement 在不使用 Manual Crowd Pummeler 开场时也保留 Brilliant Wizard Oil。与 Elemental Sharpening Stone 相比,Fury 降低 3.2%(暴击会触发 Flurry),其他近战参考配置降低 0.1% 至 1.1%,Paladin 坦克提升 0.9% 至 1.9%。仍可在高级设置中选择 Elemental Sharpening Stone,或在装备中直接为武器选择它。
    • 优化WoW Forever 强度榜:页面现在默认显示 With trinkets 视图,按每个专精实测最佳的一对地下城、任务和制造饰品排名。No trinkets(饰品榜的空饰品栏基准)仍可在 Reference gear 中一键切换。
    • 修复WoW Forever:Spell Piercing 超出目标抗性的部分现在会增加伤害(Spell Vulnerability),与客户端 70425 的战斗记录一致:抗性降到 0 以下后每点增加 1 / (5 × 目标等级) 的伤害,对首领约每点 +0.32%。Arcane Subtlety 此前对首领毫无作用,现在 1/2 时 +2.5%、2/2 时 +4.8%,带 Spell Piercing 的装备和 Eye of Moam 也随之提升。Arcane 参考配置改为 Arcane Subtlety 2/2(从 Improved Channeling 拿出一点):Arcane 从 776 升至 813 DPS(+4.8%),Fire 从 777 升至 797(+2.5%),Frost 从 651 升至 668(+2.5%)。感谢 Targetdummy。
    • 修复WoW Forever Shaman:按照 10 月 16 日测试服说明,Water Shield 现在在你的法术暴击时消耗一个水球,回复 2% 最大法力值(每 3.5 秒最多一个)。此前它只在你受到攻击时触发,所以输出职业整场战斗都留着三个水球。第三个水球用完后护盾消失,需要时请在循环中重新施放;在点了 Water Shield 的 Elemental 参考配置上,开怪前施放一次约 +0.3%,而反复重新施放所占的公共冷却多于回复的法力。没有参考配置点 Water Shield,因此强度榜不变。感谢 Kerani。
    • 修复WoW Forever Paladin:Holy Strike、Judgement of Righteousness、Seal of Fury 和 Holy Shield 现在采用 Ashreon 在客户端 70425 游戏内实测的法术强度系数(Holy Strike 28.6%,Judgement of Righteousness 70%,Seal of Fury 每次命中 15%、审判 67%,Holy Shield 7%);One-Handed Weapon Specialization 现在提高所有系别的伤害,包括神圣伤害,但 Consecration 和 Retribution Aura 除外。Protection 参考配置 DPS 从 612 升至 674(+10.0%),Holy-prot 从 577 升至 636(+10.2%),Ret-prot 从 575 升至 629(+9.4%),Shockadin 从 954 升至 987(+3.5%),Retribution 从 866 升至 872(+0.6%)。Seal of Righteousness 的每次命中伤害暂不改动,待有已知武器速度的战斗记录确认。感谢 Ashreon。
    • 修复WoW Forever Frost Mage:Ice Lance 现在在施法完成时消耗 Fingers of Frost 的层数,与客户端 70425 的战斗记录一致。Frostbolt 和 Frostfire Bolt 仍在命中时消耗,因此最后一层时 Frostbolt 和 Ice Lance 仍都按冰冻目标计算。Frost 和 Frostfire 参考配置的 DPS 不变。
    • 新增WoW Forever 天梯榜的坦克榜现在除了 DPS 也可以按 TPS 排名:榜单上的 DPS / TPS 切换会显示每个坦克在同一次模拟中的每秒仇恨。在当前的排行榜上,Bear 以 1,510 TPS 领先 Protection Warrior 的 1,075。生存能力仍未计算。感谢 Bae。
    • 修复WoW Forever 快速模拟:没有 Trueshot Aura 的 Hunter、没有 Leader of the Pack 的 Feral Druid 或没有 Moonkin Form 的 Balance Druid 开启“队伍贡献”时,模拟不再失败。高级设置现在会为这些天赋禁用该选项,模拟会在没有它的情况下运行。
    • 优化WoW Forever DPS 强度榜:Survival 现在以近战穿插配置排名,即 Sanctum 的 0/20/31 Hunter:在远程射击,并在两次 Auto Shot 之间上前使用 Raptor Strike、Mongoose Bite 和 Strider Kick,此前是实验性的 Survival weave 一行。和参考配置早已近战穿插的 Beast Mastery、Marksmanship 一样,每个 Hunter 专精现在都显示其最佳循环。在当前引擎上,近战穿插配置的模拟 DPS 比 5/11/35 近战配置高约 21%(1088 对 898);Survival 现在计入梯队划分,Survival weave 的页面会跳转到 Survival。快速模拟中选择近战时,仍按近战 Hunter 模拟。
    • 修复WoW Forever Frost Mage:Fingers of Frost 的层数现在在法术命中时才消耗,而不是在施法完成时,因此在最后一层时,Frostbolt 和在它飞行途中施放的 Ice Lance 都按冰冻目标计算,与测试服一致。Frost 预设循环现在在最后一层时先施放 Frostbolt,再接 Ice Lance(站在近战距离时法术没有飞行时间,仍是每层都用 Ice Lance)。Frost 参考配置 DPS 从 644 升至 670(+4.1%)。感谢 Redfall 和 mixarxrt。
    • 修复WoW Forever Shaman:Earth Shock 不再消耗 Stormstrike 的充能。充能存在期间它仍获得 +20% 加成,因此 12 秒内每次 Earth Shock 都有加成,之后的 Lightning Bolt 或 Chain Lightning 仍能用到这层充能,与 Redfall 在测试服的测试一致。Elehance DPS 从 657 升至 662(+0.8%),Enhancement 从 751 升至 754(+0.4%)。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever:Windfury Weapon 的主手额外攻击现在会触发 Flametongue Totem,与测试服的测试结果一致。只有主手使用 Windfury Weapon、且小队中有 Flametongue Totem 的 Shaman 才受影响(Enhancement 约 +0.4%);没有任何参考配置同时具备两者,因此 DPS 强度榜不变。感谢 Redfall。
    • 新增WoW Forever 种族天梯榜现在会显示每个种族在最新测试服更新中的变化:每个专精下的绿色和红色箭头及该种族之前的名次,“赢家与输家”列表列出排名第一的专精数增加或减少的种族,并附补丁说明链接;页头会注明种族排名是否已涵盖该次更新。
    • 新增WoW Forever 天梯榜现在会显示每个专精在最新测试服更新中的变化:卡片上的绿色和红色箭头、附带补丁说明链接的“赢家与输家”列表,展开卡片还能看到造成变化的具体改动。页头会注明排名对应哪次测试服更新和客户端版本,以及已有多少专精按该版本重新模拟。
    • 优化WoW Forever 模拟已更新到最新引擎(客户端 1.60.1.70374):Rogue 毒药随攻击强度提升,Rake 和熊形态 Swipe 获得 5% 攻击强度加成,每次 Fire Blast 都会增加一层 Heating Up,Fingers of Frost 在 Frostbolt 施法结束时触发,Improved Tracking 对默认首领生效,Shadow Weaving 按目标分别叠加,Siphon Life 的周期伤害可以暴击,Fire Nova 暴击不再触发 Elemental Devastation,Reckoning 每 1.5 秒最多充能一次,Inner Focus 不再让持续伤害暴击,Silent Resolve 降低所有法术的威胁值,Blood Craze 不再由 Bloodthirst 触发,Shifting Power 在能量满时无法使用。参考配置 DPS:Marksmanship 和 Survival 的近战穿插配置 +5%,Fire +4.6%,Rogue +1.5% 至 +3.6%,Enhancement -1%。
    • 修复WoW Forever 快速模拟不再因 Manual Crowd Pummeler 开场而失败。副手装备了盾牌或其他物品,或主手涂了 Dense Sharpening Stone 或 Dense Weightstone 时,高级设置会显示开场已关闭并说明原因,选择 Pummeler 的附魔、武器强化或磨刀石时也不再自动开启。带有这类开场的模拟会立即被拒绝并给出原因。
    • 新增WoW Forever 模拟现已基于测试服客户端版本 70425 及其 10 月 16 日的天赋树。Arcane Wrath、Dark Inspiration、Elemental Mastery 和 Grim Reach 均已模拟;Missile Barrage 为 2 点,Critical Mass 为 5 点,Fire Power 为 3 点,改为按目标身上的火焰效果计算加成。Arcane Blast 叠层提供法术伤害,Winter's Chill 强化 Cone of Cold,Improved Mind Flay 每跳递增,Fire Nova 和 Chain Lightning 采用客户端的新数值。Mage、Priest、Shaman 和 Warlock 的参考配置已按新天赋树重新选定。
    • 优化WoW Forever 模拟已加入 10 月 16 日测试版开发说明中的职业改动:Paladin 的 Champion of the Light(智力的 10/20/30%)和 Consecration 系数、Mutilate 会消耗 Cold Blood、Ice Lance 对冻结目标 +200%、Fire Blast 暴击提供 2 层 Heating Up、Devouring Plague 冷却改为 24 秒、Twin Disciplines 作用于 Mind Flay 和 Shadow Word: Death、Shadow Mastery 每点 2% 且移除 Malediction、Chain Lightning 和 Stormstrike 法力消耗、Fire Nova 系数、Call of Flame 延长 Flame Shock、Reckoning 改为充能、Auto Shot 在停止移动 0.5 秒后才会射击、宠物取你较高的暴击并继承精准。团队增益已按全团生效的改动更新:Grace of Air 现在可与 Windfury Totem 叠加,所有专精都获得 Leader of the Pack(物理暴击)和 Moonkin Aura(法术暴击)。天赋树改动以及 Arcane Blast、Fire Power、Winter's Chill 的重做会在新客户端数据公开后跟进。
    • 优化WoW Forever 种族天赋已按 10 月 16 日的测试版开发说明更新:Ruthless(Human,暴击 +2%)、Savage(Orc,暴击 +1%)和 Earth Fury(Dwarf,暴击伤害 +2%)取代了武器专精;Tauren 的 Endurance 改为暴击伤害 +2%,不再提供命中;Skyborne 急速改为 3%;Blood Fury 冷却改为 3 分钟;Eureka! 改为持续 8 秒、不再有次数限制;Touch of the Grave 触发更频繁,但有 25 秒冷却。种族排行已全部重新模拟:由于不再有武器相关的种族天赋,所有种族都使用同样的武器排名,Human 现在在 31 个榜单中领先 18 个,Skyborne 领先 6 个。22 个专精的参考配置改用新的最佳种族,DPS 强度榜数值最多变化 1.8%。
    • 优化WoW Forever 循环编辑器:“Customise rotation”现在从该预设在模拟中实际运行的循环开始,而不是从发布时的原始预设开始。天赋会引导 Wrack 的 Affliction 配置保留 Wrack 引导;2 个及以上目标时保留预设的多目标技能行(Warlock 为每个目标上的 Corruption 和 Curse of Agony,3 个目标起加 Hellfire);Hunter 的近战穿插设置和 Warrior 的 Recklessness 选择也会一并带入。在结果页的“重新模拟”中,则从该次模拟实际运行的循环开始。感谢 Ashenblade。
    • 新增WoW Forever 循环编辑器:“Keep a DoT on several targets (Multidot)”和“Switch target”现在是常用动作,条件和施法也可以按编号指定敌人。若某一行检查的是一个敌人身上的 DoT,却对另一个敌人施法,会显示警告并提供一键修正;多目标战斗中,若自定义循环从不作用于当前目标以外的敌人,编辑器和结果页都会提示,并可一键加入预设的多目标技能行。斩杀阶段条件现在显示为“目标生命值低于 35%”。以 JSON 分享的规则现在可以直接粘贴(“Paste JSON”或“Import”,后者以前只接受完整循环),一次可粘贴一条或多条,连同代码块标记一起粘贴也可以。感谢 Ashenblade 和 Ambiwar。
    • 修复WoW Forever 结果页:“循环”卡片会去掉针对你的角色永远不会获得的增益的检查(例如未点天赋时的 Missile Barrage),因此显示的循环与实际运行的不同,“Use this rotation”和导出也会给出这个版本(例如 Fire Mage 每个公共冷却都施放 Arcane Missiles)。现在这些检查会保留,并按增益不存在处理;“Use this rotation”和导出会给出模拟实际提交的循环。在条件中搜索增益时,光环会排在同名天赋之前,因此搜索 Decimation 会选中增益本身。感谢 ShirodawaDaisuke。
    • 优化WoW Forever Hunter 宠物现在使用 Hunter 的远程暴击,与 Forever 自 10 月 16 日起的规则一致:宠物的暴击几率改为你 Auto Shot 的暴击几率(包含敏捷、装备和增益),不再取自宠物自身的敏捷;Ferocity 和 Intimidation 仍会额外叠加。算上下一条改动,Beast Mastery 参考配置 DPS 从 757 升至 774(宠物这一项单独 +3.8%)。感谢 Bae。
    • 修复WoW Forever 近战穿插的 Hunter:Battle Squawk 现在只有在你佩戴 Gnomish Battle Chicken 时才会随穿插一起生效,不再对所有工程学角色默认开启。和其他参考配置一样,Survival weave、Beast Mastery 和 Marksmanship 参考配置都不佩戴饰品,因此不再带有它:Survival weave DPS 从 952 降至 937,Marksmanship 从 825 降至 811。高级设置中仍可手动开启 Battle Squawk。感谢 Bae。
    • 优化WoW Forever Elehance Shaman:参考配置改用 Redfall 的天赋,用 Elemental Fury 4 点和 Mental Quickness 2 点代替 Lava Burst 和第 5 点 Elemental Fury;未点出 Lava Burst 时,Elehance 循环从 40% 法力起就用 Fire Nova 作为填充技能。未点出 Lava Burst 时,单目标也默认以 Manual Crowd Pummeler 开场,Pummeler 上用 Frost Oil,你自己的武器上用 Brilliant Wizard Oil;任何在单目标时手动开启开场的 Elemental,Pummeler 也默认用 Frost Oil。参考配置 DPS 从 621 升至 644(不同种子和战斗时长下为 +3.8% 至 +4.0%,5 分钟战斗 +2.4%)。点出 Lava Burst 的配置仍在法力 85% 以上才用填充技能,单目标时也不开场。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever Smite Priest:预设循环不再施放 Penance,它在模拟中会降低 DPS(每施放一次 Penance,约有 12 次 8 级 Smite 变成 2 级 Smite),并且先挂上 Shadow Word: Pain 和 Devouring Plague,再刷新 Holy Fire。参考配置把 Penance 和 1 点 Mental Agility 移到 Spiritual Guidance,点满 5/5。参考配置 DPS 从 582 升至 597(不同种子和战斗时长下为 +2.6% 至 +3.3%)。感谢 paradigm72。
    • 修复WoW Forever Destruction Warlock:天赋未点出 Incinerate 时,高级设置中的 Fire 循环无法选择,并在旁边注明原因。从之前的模拟、链接或天赋修改沿用下来的 Fire 选择,现在会在模拟排队前被拦下,并在“循环”下方给出提示,而不是提交后才失败。
    • 修复把 WoW Forever 角色的 /simc 字符串粘贴到正式服模拟时,不会再报 SimulationCraft 错误(“Unknown sim option 'spec'”)。所有正式服模拟和 Discord 机器人现在会提示这是 Forever 角色,并引导你使用 Forever 快速模拟和 MythicSim 插件导出。
    • 修复来自测试服客户端版本 70374(10 月 14 日)的 WoW Forever 快速模拟恢复正常导入。此前会因天赋映射错误而失败;该版本的天赋数据与 70338 相同,因此所有天赋都保持原有法术。
    • 修复WoW Forever 参考配置:经典旧世第 5 阶段才加入地下城的物品,在 Forever 确认会掉落之前不再计入参考装备池(感谢 Bae 指出)。Spellweaver's Turban、Nacreous Shell Necklace、Don Mauricio's Band of Domination、Marksman's Girdle、Entrenching Boots、Ritssyn's Wand of Bad Mojo 和 Idol of Brutality 从参考配置中移除,第 5 阶段的世界掉落圣物 Idol of the Moon 和 Totem of the Storm 也一样。19 个参考配置在每个部位换上剩下最好的装备:多数法系下降 1.7% 到 2.9%(Shadow Priest 1.2%,Smite 0.6%),Feral Bear 没有圣物下降 2.9%,混合和近战专精下降 0.3% 到 0.9%,Survival 换上 Warpwood Binding 最多提升 0.2%。Draconic Infused Emblem 和 Heart of Wyrmthalak 也移出了 DPS 强度榜饰品组合的饰品池。
    • 优化WoW Forever 高级设置:模拟支持的每个团队增益、小队增益和首领减益现在都是带图标的勾选框,你的专精默认带的会预先勾选,所以法系可以加上 Battle Shout 或 Windfury Totem,近战专精可以加上 Moonkin Aura;结果中除了关闭的增益,也会列出添加的增益。团队构成和小队分组现在是预设:选择后会设置这些勾选框,之后可逐个修改。Power Infusion、Innervate、Blessing of Salvation、8% 命中上限和你的消耗品集中在“消耗品和额外项”中,药水、食物和系别药剂改为带图标的选择器,并标出专精默认项。自动循环现在也能直接“自定义循环”。图标加载失败时会改用备用来源。默认模拟不变。
    • 修复WoW Forever Bear:伤害明细和时间轴现在把熊形态的主要攻击显示为其 Forever 名称 Primal Bite,不再显示 Mangle (Bear)。
    • 新增WoW Forever DPS 模拟现在会在结果摘要中 DPS 各项数据之后显示仇恨(TPS),并给出有 Blessing of Salvation 时的数值:Enhancement 参考配置显示 763 TPS · 有 Salvation 时 543。高级设置的团队增益中新增 Greater Blessing of Salvation(−30% 仇恨)开关,默认关闭,因为它不影响伤害;坦克和没有 Paladin 的团队不提供此选项。TPS 是整场战斗的总仇恨:Feign Death、Vanish、Fade 等降低仇恨的技能未被模拟。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever 引擎更新。Protection Warrior 触发 Last Stand 时不再模拟失败。没有“仅限玩家”标记的小队光环现在也会作用于宠物(Mana Spring Totem、Trueshot Aura、Atiesh),因此 Imp 和 Shadowfiend 会回复法力。刷新的 Lacerating Strikes 流血会把未结算的伤害并入新效果,而不是丢弃(Survival 参考配置约 +2.9%)。Rockbiter、Flametongue 和主手磨刀石现在会在换武器后跟随手中的武器。Forever 修改过的物品改用客户端的命中和暴击:Blackhand's Breadth 为 1% 近战和远程暴击,Eye of the Beast 为 1% 法术暴击,不再是全部 2%;Trueaim Gauntlets 为 3% 远程命中;Atiesh、Thunderfury 和 Sulfuras 获得各自的属性;物品提示和装备属性汇总会显示这些分类型的命中和暴击。Enhancement Shaman 现在在 Manual Crowd Pummeler 上使用 Flametongue Weapon 和 Frost Oil,自己的武器保留 Rockbiter Weapon 并使用 Brilliant Wizard Oil(约 +0.35% 至 +0.5%);可在开场设置下的“Pummeler 武器增强”和“Pummeler 磨刀石”中更改,Brilliant Wizard Oil 也已成为 Enhancement 的磨刀石选项。
    • 修复WoW Forever 的武器技能现在会生效(Bae 的偏斜测试发现此前不生效)。Forever 的物品仍带有武器技能:对首领时,它会降低该类武器的未命中和躲闪几率,取消 1% 的命中惩罚,并让偏斜攻击打得更重(偏斜几率仍为 40%)。双持匕首时 Aged Core Leather Gloves 配 Distracting Dagger 现在是 311 技能,仅这套装备约 +16%。已开放的物品使用 Forever 数值(Death's Sting 匕首 +3,Huge Thorium Battleaxe +2,经典旧世为 +10);Forever 尚未开放的物品(Aged Core Leather Gloves、Distracting Dagger、Edgemaster's Handguards)沿用经典旧世的技能,与其它属性一样。Defias Leather 5 件套提供匕首 +1。物品提示会显示武器技能,装备属性汇总会按所持武器显示每只手的技能(“主手技能(Daggers)+11”)。
    • 修复WoW Forever 社区配置:已保存配置的基准测试现在会保留角色自身在高级设置中模拟时的选择:恶魔与献祭、武器增强、双手的磨刀石和武器油、毒药、学派药剂、药水、食物、关闭的消耗品、宠物与 weave、弹药、Manual Crowd Pummeler 开场及其附魔、Elemental 近战、所选循环、Recklessness、Shaman 自己的图腾,以及工程学的 Battle Squawk。团队提供的部分对所有人保持一致:团队增益与阵容、Power Infusion、队伍中 Shaman 的图腾、目标类型、起始距离、命中压制,以及场景的战斗时长和目标数。此前所有高级设置都会被忽略,因此用 Succubus 模拟的 Fire Warlock 在基准测试中改用 Imp,比自己的模拟低 7%。受影响的配置会重新进行一次基准测试。
    • 修复WoW Forever:Beast Mastery 参考配置在职业页面、DPS 强度榜、饰品榜和配置构建器中现在标为 Beast Mastery Hunter,不再只写 Hunter;Fury 参考配置标为 Fury Warrior,不再写 Warrior (Arms / Fury),因为 Arms 已有单独一行。
    • 优化WoW Forever Warrior Rend:Fury 循环现在在为 Overpower 切入 Battle Stance 时,只要 Rend 不在目标身上就会施放,每场战斗约 2.5 次。Fury 参考配置 DPS 从 873 升至 887(不同种子和战斗时长下为 +1.6% 至 +1.8%)。DPS (No Reck) 循环以及 Protection 的 DPS (No Reck) 和 DPS (With Reck) 循环在无法施放 Rend 的 Berserker Stance 中战斗,现在会在开怪时先施放一次 Rend 再切换姿态:+0.4% 至 +1.2%。
    • 优化WoW Forever Protection、Fury-prot 与 Protection damage Warrior:循环现在在开怪前 10 秒使用 Bloodrage,因此开怪前的 Battle Shout(现在在开怪前 3.5 秒)能够成功施放,不必等到战斗中的第一个公共冷却。Fury-prot DPS 从 589 升至 597(+1.4% 至 +1.7%),Protection damage 循环提升 +1.2% 至 +1.5%,Protection 参考配置在榜单的战斗时长下从 561 升至 565(+0.6% 至 +0.8%;固定 2 分钟时持平)。
    • 优化WoW Forever Retribution Paladin:Frost Oil 现在是所有 Retribution 配置的默认主手武器油,而不再只限于 Shockadin。它的 Frostbolt 随法术强度提升,并且 Seal of Righteousness 的命中也能触发,而新的圣印切换让每次挥击都带有 Seal of Righteousness:参考配置提升 +0.9% 至 +1.1%,没有 Twist of Light 时约 +1%。参考配置也改用其他 Paladin 使用的法术强度商人附魔(项链 +6 法术强度、护腕 +16、手套 +20 神圣伤害),取代力量附魔:+1.5%。合计参考配置 DPS 从 874 升至 898(+2.5% 至 +2.7%)。仍可在高级设置中选择 Elemental Sharpening Stone。
    • 优化WoW Forever Elehance Shaman:近战时的默认武器油由 Frost Oil 改为 Brilliant Wizard Oil,因为 Elehance 的伤害大多来自法术。参考配置 DPS 从 613 升至 624(不同种子和战斗时长下为 +1.7% 至 +1.9%,5 分钟战斗 +1.2%)。高级设置的磨刀石列表也新增了它,与 Frost Oil 和 Elemental Sharpening Stone 并列。在三个及以上目标时,循环现在不论法力多少都会用 Fire Nova 作为填充技能,而不再只在法力高于 85% 时使用:三个目标时 +3.6% 至 +3.9%,五个目标时约 +10%;一个或两个目标时不变。在两个及以上目标时,模拟现在也默认以 Manual Crowd Pummeler 开场:两个目标 +0.8% 至 +1.7%,三个目标 +3.5% 至 +3.7%,五个目标 +5.3%。单目标时仍不使用开场,Redfall 的 70% Fire Nova 填充也不采用:配合这瓶油,他的开场加填充在单目标时约低 0.5%。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever Enhancement Shaman:使用 Manual Crowd Pummeler 开场时(默认开启),默认磨刀石由 Elemental Sharpening Stone 改为 Frost Oil。参考配置 DPS 从 728.4 升至 730.7(不同种子和战斗时长下为 +0.02% 至 +0.31%)。不使用开场时仍为 Elemental Sharpening Stone,因为 Frost Oil 在那时更低。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever Protection 与 Fury-prot Warrior:坦克循环现在会在 Shield Block 之后保持 Rend,剩余不足 1.5 秒时重新施放。Forever 的 Rend 伤害随攻击强度提升,值得它消耗的怒气和公共冷却。Protection 参考配置 DPS 从 538 升至 561(不同种子和战斗时长下为 +4.3% 至 +4.5%),Fury-prot 从 570 升至 589(+3.2% 至 +3.5%),Protection 伤害循环提升 +3.8% 至 +4.4%。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever Warrior:从 Protection、Fury-prot 或 Protection damage 预设复制的自定义循环现在会和预设一样维持 Battle Shout。这些预设在开怪前施放 Battle Shout,但此时 Warrior 没有怒气,所以实际靠战斗中循环顶部的一行施放;自定义副本没有这一行,整场都没有 Battle Shout。这类自定义循环提升约 4%(Redfall 的 Protection 从 542 升至 561 DPS,Fury-prot 从 600 升至 626)。自己带有 Battle Shout 行的循环保持不变。预设和各榜单不受影响。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever Enhancement Shaman 和 Feral Druid:模拟现在默认以 Manual Crowd Pummeler 开场,与 Shockadin 一样:开怪时使用其 Haste,结束后换回你自己的主手武器。Feral Druid 的猫和熊现在也可以选择这个开场;它在形态中生效,Pummeler 附 Crusader。Enhancement 参考配置 DPS 从 716 升至 728(+1.8% 至 +2.1%),猫从 734 升至 740(+0.8%),熊从 508 升至 512(+0.9%,仇恨 +0.5%)。可在高级设置中取消勾选以不使用它;副手有物品的配置按原样模拟。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever Elehance(以及开启近战增益的 Elemental):默认武器附魔现在是 Flametongue Weapon,而不是 Rockbiter Weapon,与 Redfall 的用法一致。参考配置 DPS 从 606 升至 613(+1.1%)。Manual Crowd Pummeler 开场仍默认关闭:在 Elehance 预设循环中,它比不用开场的 Flametongue 低约 1.6%。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever 循环编辑器:删除一行后,如果还有其他行施放同一个法术(Marksmanship 还会在开怪前施放 Aimed Shot),编辑器会提示,并可一键一起删除。“返回预设”会先确认再丢弃你的修改;JSON 修改尚未应用时无法运行模拟,因此不会再悄悄运行预设或旧循环。没有“使用其他冷却”行的循环会在编辑器和结果中提示,因为这时药水、饰品、种族技能和 Thistle Tea 都不会使用。Assassination 的自动选择现在会写明:点了 Venom 的配置运行 Ambiwar 的 Venom 循环,现在也可以选择并自定义它;选择 Mutilate 就运行 Mutilate。感谢 Copilim。
    • 优化WoW Forever Retribution Paladin:默认循环改为 Ambiwar 的圣印切换。最后一个 Echo of Command 被消耗后再上 Seal of Command,随后立刻切回 Seal of Righteousness,因此每次挥击都带有 Seal of Righteousness、Echo of Righteousness,以及 Echo of Command 触发 Seal of Command 的几率。Hammer of Wrath、Consecration(法力高于 20% 时)、Judgement 和 Holy Strike 优先。参考配置 DPS 从 810 升至 874(2 分钟 +8%,5 分钟 +2%,3 个目标 +7%)。没有 Twist of Light 或 Seal of Command 的配置仍使用原循环。Echo of Command 本身工作正常:它按 Seal of Command 的常规几率判定,3.3 速度武器约为 40%,而不是 70%。感谢 Ambiwar。
    • 新增WoW Forever DPS 强度榜:新增 Survival weave(实验性),即 Sanctum 的 Night Elf 0/20/31 Hunter:在远程射击,并在两次 Auto Shot 之间上前使用 Raptor Strike、Mongoose Bite 和 Strider Kick,使用他的循环,并带有 Elemental Sharpening Stone 和 Battle Squawk。参考装备下 DPS 为 932.6,其中他的 Bloodseeker 和 +15 敏捷武器附魔来自声望,由 Carapace Spine Crossbow 和 Crusader 代替。该行会在首个饰品榜跑完后显示。他的循环也已加入高级设置的循环选项“Survival weave, Sanctum”。感谢 Sanctum、Redfall 和 Bae。
    • 优化WoW Forever Marksmanship Hunter:参考配置按 Maro 的建议把 Efficiency 的 3 点移到 Improved Stings,并因为模拟器不会穿插放陷阱,把 Clever Traps 的 2 点移到 Efficiency(现为 5/33/13)。2 分钟战斗 DPS 从 761 升至 781(+2.6%),5 分钟战斗提升 1.3%,且不会缺蓝。感谢 Maro。
    • 优化WoW Forever Beast Mastery 和 Marksmanship Hunter:参考配置现在使用 Sanctum 的 Survival weave 循环进行近战穿插:在远程射击,并在两次 Auto Shot 之间上前使用 Raptor Strike 和 Immolation Trap,并带有 Elemental Sharpening Stone 和 Battle Squawk。两者都把 Eaglehorn Long Bow 换成更慢的 Ancient Bone Bow,把 Shadow Prowler's Cloak 换成 Cape of the Black Baron,保留 Barbarous Blade。Beast Mastery 把 Efficiency 的 3 点移到 Improved Stings;Marksmanship 为了现在会放的陷阱,把 Barrage 的 2 点移到 Clever Traps(现为 5/31/15)。Beast Mastery DPS 从 662 升至 754(+13.7% 至 +13.9%),Marksmanship 从 781 升至 822(+5.2% 至 +5.5%)。近战穿插在实际团本中的表现尚未确认。感谢 Sanctum。
    • 新增WoW Forever 高级设置:在团队增益开关上方新增“团队构成”和“小队分组”。团队构成可一次关闭缺少某个职业时失去的效果:无 Shaman(所有图腾)、无 Paladin(祝福、圣骑士光环和审判),或用于单人和小队的“无团队增益和减益”(消耗品保留;Hunter 保留自己的 Hunter's Mark,Shaman 保留自己的图腾)。小队分组可把你放进近战小队或法系小队,而不是你专精通常所在的小队。下方的单项开关仍可在两者之上继续调整。DPS 强度榜和饰品榜仍按完整团队计算。在参考配置上,无 Shaman 时 Fury Warrior 降低 15.5%、Survival Hunter 降低 14%、Shockadin 降低 10.5%、Fire Mage 降低 0.2%;无 Paladin 时 Enhancement 降低 14.6%、Fury 降低 8.9%、Fire Mage 降低 5.5%;没有团队增益时 Fury 降低 48%、Fire Mage 降低 19%。Beast Mastery Hunter 在近战小队中提升 2.3%,Shockadin 在法系小队中降低 12%。
    • 优化MythicSim 会记住你的游戏。如果你上次切换到了 WoW Forever,打开 mythicsim.com 时会直接选中 Forever;切换回正式服后会重新以正式服打开。Forever 表单也不再显示 Battle.net 角色列表和最近的正式服角色,它们只能加载正式服角色。
    • 修复WoW Forever 页面不会再把你带到正式服页面。Forever 模式下,页脚、“相关页面”和顶部的“指南”链接都指向 Forever 页面,历史记录、更新日志、个人资料和 Discord 机器人页面也会保持 Forever 模式。历史记录在此模式下显示你的 Forever 模拟。进入 Forever 后,只有“正式服 / Forever”切换会把你带回正式服。
    • 优化WoW Forever 食物:所有专精现在都吃模拟器里最好的 Forever 食物,并使用 Forever 重新调整后的增益。施法者和 Paladin 改吃 Nightfin Soup(22 法术伤害),不再吃 Runn Tum Tuber Surprise 或 Blessed Sunfruit;Hunter 和 Rogue 改吃 Tender Wolf Steak(15 敏捷);Feral 和 Enhancement 改吃 Smoked Desert Dumplings(20 力量)。30 个参考配置中有 25 个 DPS 提升 +0.2% 至 +1.9%。高级设置新增“食物”选项。感谢 Zwuggel。
    • 修复WoW Forever 食物,依据 45 级菜肴与 Forever 的烹饪表:每个参考配置现在都吃实测对它最好的菜。施法者和 Paladin 吃 Lobster Stew(28 法术伤害,与 Baked Salmon 的增益相同),不再吃 35 级的 Nightfin Soup,原本吃这道汤的 17 个参考配置 DPS 全部提升 +0.35% 至 +0.59%。Rogue 和近战 Survival Hunter 吃 Mightfish Steak(40 攻击强度,近战与远程都算),提升 +0.32% 至 +0.50%。Beast Mastery、Marksmanship 和 Survival 穿插近战的 Hunter 改吃 Swiftstrike Steak(20 敏捷),不再吃 Tender Wolf Steak,提升 +0.35% 至 +0.44%;Feral 也改吃它,不再吃 Smoked Desert Dumplings,提升 +0.04% 至 +0.06%;Enhancement 改吃 Soaring Pamplona(20 智力),提升 +0.33% 至 +0.35%。Warrior 和熊德继续吃 Dumplings(20 力量)。在 Forever 的客户端数据中,Lobster Stew 提供的是法术伤害而不是治疗强度;Sunny Tea 等茶饮提供的是治疗强度,不增加 DPS,因此不提供。高级设置的“食物”选项新增 Swiftstrike Steak、Soaring Pamplona、Wicked Smoothie(20 精神)、Savory Turtle Stew(20 耐力)和 Plated Armorfish(150 护甲),列出增益相同的其他菜肴,显示你专精的默认食物,并按食物的等级要求分组。结果页的“模拟设置”会列出所用食物及其增益,关闭食物时显示“无”。感谢 Discord 上的反馈和烹饪表。
    • 优化WoW Forever Fury Warrior:参考配置的副手由 Julie's Dagger 改为 Bashguuder。由于副手 Deep Wounds 改用副手武器计算、Windfury Totem 只由主手触发,较慢的副手武器收益更高,Bashguuder 在不同种子和战斗时长下比匕首高 1.2% 至 1.5%。参考配置 DPS 从 860 升至 873。
    • 优化WoW Forever Elehance Shaman:近战时的默认武器油由 Elemental Sharpening Stone 改为 Frost Oil。它触发的 Frostbolt 会随你的法术强度提升,因此 Elehance 参考配置 DPS 从 599.4 升至 602.0(不同种子和战斗时长下为 +0.2% 至 +0.4%)。仍可在高级设置中选择 Elemental Sharpening Stone 或不使用磨刀石。
    • 新增WoW Forever Hunter:高级设置的“武器”分区新增弹药选项。它会列出适合你远程武器的弹药(弓和弩用箭,枪用子弹),按强度从高到低排列,并显示每秒伤害和获取来源。默认仍是适合你武器的 Thorium 弹药,也是能持续购买或制作的最佳弹药。Doomshot 在 Beast Mastery 参考配置上提升 +0.65%,在 Marksmanship 上提升 +0.77%;用枪时 Miniature Cannon Balls 提升 +1.0%;Jagged Arrow 则降低 1.2% 至 1.4%。Doomshot 和 Miniature Cannon Balls 标注为尚未在 Forever 中确认:掉落它们的首领在游戏中,但目前还没有人记录到这些掉落。Survival 参考配置在近战作战、不会射击,所以弹药对它没有影响。如果所选弹药不适合你的武器,会换成对应的 Thorium 弹药,并在结果中注明。
    • 优化WoW Forever 高级设置:武器相关选项现在集中在靠前的“武器”分区(磨刀石或油、Shaman 的武器附魔、Rogue 的毒药、Warlock 的 Firestone 或 Spellstone),Battle Squawk 紧随其后放在“工程学”下,折叠的面板也会列出你设置的项目。只要你在近战就会提供这些选项:在自动循环下点了 Stormstrike 的 Elemental 现在也可以选择磨刀石、武器附魔和 Battle Squawk(如果最终在远程施法则不会生效),所有使用近战穿插(melee weave)的 Hunter 都可以选择主手磨刀石和 Battle Squawk。在近战穿插中收益很小:Beast Mastery 和 Marksmanship 参考配置上 Elemental Sharpening Stone 约 +0.1%,Battle Squawk 为 0% 至 +0.05%;而 Battle Squawk 在 Elehance 参考配置上提升 +0.7% 至 +1.0%。所有选项都不会自动开启。另修复:Survival Hunter 近战穿插时选择 Battle Squawk 会被拒绝的问题。
    • 优化WoW Forever Elehance Shaman:循环改为 Redfall 的版本。Fire Nova 仅在法力高于 85% 时作为填充技能(此前为 50%),Strength of Earth Totem 在剩余 1.5 秒时刷新。在 2 分钟和 5 分钟战斗中与旧循环相差不到 0.3%,但 2 分钟战斗中缺蓝时间从 2.5 秒降至 0.1 秒,并更多地依赖 Lightning Bolt。参考配置 DPS 从 600.3 变为 599.4。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever:从强度榜卡片点“编辑此配置”,以及从使用 Manual Crowd Pummeler 开场的模拟保存的配置,会把 Pummeler 放进主手而不是你自己的武器,导致 Shockadin 预设全程拿着 Pummeler,模拟结果低于其排名。现在会保留你自己的主手武器及其附魔,已保存配置的基准测试也会重新以 Pummeler 开场。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever Elehance(以及开启近战增益的 Elemental):使用 Manual Crowd Pummeler 开场时,换回自己的武器后现在会保留你的武器附魔。此前 Flametongue Weapon 会在换武器时失效(Elehance 参考配置从 559 升至 607 DPS);Rockbiter Weapon 不受影响。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever Elehance(以及开启近战增益的 Elemental):高级设置现在可以选择武器磨刀石:Elemental Sharpening Stone(默认)、Frost Oil(Elehance 参考配置 +0.2% 至 +0.5%)或不使用;在装备中直接为武器选择的磨刀石或油(例如 Brilliant Wizard Oil)现在会替换近战磨刀石,而不再被忽略。另修复:Enhancement Shaman 和 Rogue 的武器磨刀石选择会被拒绝的问题。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever 时间轴:Insect Swarm 的条现在持续到持续伤害结束(点出 Nature's Splendor 时为 14 秒),不再随其 12 秒的减益一起结束,Balance Druid 的 Insect Swarm 不会再看起来提前 2 秒消失。我们也测试了在结束前提前补上,避免 Wrath 或 Starfire 读条跨过它结束的时间点,但这会丢掉最后一跳,DPS 下降 0.5% 至 1.6%,所以循环保持不变。感谢 Ambiwar。
    • 优化WoW Forever Protection 与 Fury-prot Warrior:坦克循环现在会在 Heroic Strike 之后保持 Shield Block。每次格挡都能触发 Revenge,因此在两分钟的战斗中,Protection 的 Revenge 施放次数从约 12 次增至 20 次。Protection 参考配置 DPS 从 483 升至 538(不同种子和战斗时长下为 +11.3% 至 +11.5%),Fury-prot 从 525 升至 570(+8.5% 至 +9.0%),Protection 伤害循环提升 +8.7% 至 +9.3%。承受的伤害也减少约 12% 至 16%。Berserker Stance 的 DPS 循环无法使用 Shield Block,保持不变。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever Retribution 和 Protection Paladin:默认循环在两个及以上目标时不再施放 Hammer of the Righteous。它是游戏文件中的 Season of Discovery 符文,但目前还没有人在 Forever 的训练师处见到它,因此在有人确认之前先移除。多目标 Paladin 模拟结果下降 5% 至 7%;单目标结果不变。循环编辑器的技能搜索也不再提供它和 Victory Rush(情况相同的另一个符文)。感谢 Joe Ridin' 和 Redfall。
    • 优化WoW Forever Shockadin:点出 Holy Shock 的 Retribution Paladin 现在默认以 Manual Crowd Pummeler 开场(Spellblasting 附魔,与默认的 Frost Oil 一起):开怪时使用其 Haste,结束后换回你自己的主手武器。Forever 的 Pummeler 没有使用次数限制,只需获取一次。参考配置 DPS 从 958 升至 983(+2.5%;不同种子和战斗时长下为 +2.2% 至 +2.7%)。可在高级设置中取消勾选以不使用它;副手有物品或本身已装备 Pummeler 的 Shockadin 按原样模拟。其他专精(包括普通 Retribution)不受影响。感谢 Redfall。
    • 新增WoW Forever DPS 强度榜:新增实验性混合专精 Elehance Shaman,与 Shockadin 和 Frostfire 一样;说明中注明需要近战小队。这是 Redfall 的 31/20/0 Elemental 天赋带 Stormstrike,在施法间隙用附有 Rockbiter Weapon 的法杖近战,并按 Bae 的提醒假设拥有 Enhancement Shaman 那样的物理小队(Windfury Totem、Battle Shout 等)。参考配置 600 DPS(带 Redfall 的 Arcanoweave Cloak),介于 Elemental(507)和 Enhancement(713)之间。感谢 Redfall 和 Bae。
    • 优化WoW Forever Elemental Shaman:天赋点了 Stormstrike 或开启近战增益时,模拟现在使用源自 Redfall 循环的 Elehance 近战穿插循环:只在下一次挥击还有 2 秒以上时才读条施法,让法杖挥击和 Stormstrike 都能打出,默认附 Rockbiter Weapon,也可另选武器附魔。由于读条完成会重置挥击计时,标准循环在近战时几乎不挥击:Elemental 参考配置开启近战增益的提升从 +0.8% 变为 +1.8%,Redfall 的配置在参考装备上从约 475 升至 592 DPS。若要保持远程,请在高级设置中选择其他预设循环。
    • 优化WoW Forever Elemental Shaman:默认循环改用 Redfall 的思路,Clearcasting 期间施放 Fire Nova,Chain Lightning 只在两个及以上目标时使用。单目标约 +0.8% 至 +1.1%(参考配置 DPS 从 494 升至 498),三目标 +5.7%。
    • 优化WoW Forever Protection 与 Fury-prot Warrior:按 Redfall 的建议,参考配置把 Furious Precision(副手命中,持盾时无用)的点数移到 Lingering Rage。DPS 不变。
    • 优化WoW Forever Shockadin:点出 Holy Shock 的 Retribution Paladin 主手默认改用 Frost Oil;普通 Retribution 仍用 Elemental Sharpening Stone。参考配置 DPS 从 927 升至 943(+1.7%)。收益取决于 Seal of Righteousness 的伤害能否触发 Frost Oil,模拟默认可以触发;若不能,约为 +0.4%。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever 参考配置:Stranglethorn Vale 的 Pix Xizzix 用 Tarnished 徽章出售的团本前装备现在计入参考装备,最佳装备的“地下城/制造”装备池也包含它们。29 个参考配置中有 22 个换上了部分装备,提升 +0.4% 至 +2.3%:除 Smite 外的所有法系和 Retribution、Shockadin 及坦克圣骑士换上 Arcanoweave Cloak;Arcane、Frost、Demonology、Elemental 和坦克圣骑士换上 Blessed Band of Light;Retribution 换上 Channeler's Ring;Assassination、Feral、两个远程 Hunter、Warrior 和 Fury-prot 换上职业腰带;坦克混合天赋和 Shockadin 换上商人圣契;Protection Warrior 换上 Howler's Furs。提升最多:Ret-prot +2.3%,Protection Paladin +2.2%,Arcane +2.0%。感谢 Bae 和 Redfall。
    • 修复WoW Forever:Windfury Totem 现在只由主手命中触发,与游戏内鼠标提示一致(“Each main hand hit”)。副手挥击和副手技能不再触发它,因此双持职业有所下降:Fury Warrior 从 951 降至 857,Assassination 从 646 降至 595,Subtlety 从 667 降至 619,Combat 从 682 降至 640,Survival 从 842 降至 781。Heroic Strike、Stormstrike 等黄字攻击仍可触发。如果有战斗记录显示游戏中副手也会触发,我们会改回来。
    • 新增WoW Forever 高级设置:能使用双手锤的近战专精(Retribution Paladin 含 Shockadin、Enhancement Shaman、开启近战增益的 Elemental Shaman,以及不带副手的 DPS Warrior)可以用 Manual Crowd Pummeler 开场。模拟在开怪时使用它的 Haste,30 秒结束后换回你自己的主手武器和附魔,换武器会重置挥击并触发一次公共冷却。Pummeler 默认附魔 Spellblasting(战士默认 Crusader),也可选另一种或不附魔。默认关闭;在参考配置上,Shockadin 和 Enhancement 提升约 2%,Retribution 下降约 0.6%,近战 Elemental 下降 1.5%,Arms 下降 5%(其双手武器本就较慢)。主手武器较弱时收益更大。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever 战士和德鲁伊:自动攻击暴击现在多获得 100% 怒气,此前为 75%,依据 Blizzard 10 月 1 日和 8 日的开发说明。双手武器的额外怒气按不含双手加成的挥击怒气计算,与玩家的战斗记录一致(约为普通挥击的 1.77 倍,而不是 2 倍)。Fury 在下方 Deep Wounds 改动之前提升约 1.1%,Arms 提升 0.5%,两个 Protection Warrior 和 Bear 提升 0.3% 至 0.4%。
    • 修复WoW Forever 战士:副手暴击触发的 Deep Wounds 现在按副手武器的伤害计算,而不是主手,依据 Blizzard 10 月 8 日的修复说明。Fury 因此下降约 1.1%。
    • 修复WoW Forever:Iceblade Hacker 和 Warblade of Caer Darrow 的冰霜伤害在挥击命中后不再会未命中、被躲闪或被招架,与游戏法术数据一致;它仍可暴击,也可被部分抵抗。Survival 提升 0.7%,Retribution 提升 0.3%。
    • 修复WoW Forever 猎人:Wolf 宠物现在会施放 Furious Howl(为 15 码内的队友提供 84 点攻击强度,持续 60 秒),Strider Kick 现在会让猎人移动速度提高 30%,持续 3 秒,与游戏一致。
    • 修复WoW Forever 技能明细:被 Light's Vigil 转为其打击的 Holy Shock 现在计为一次 Light's Vigil 施放,而不是一次造成 0 伤害的 Holy Shock。Holy Shock 的单次施放平均伤害不再因 Light's Vigil 而被拉低;31/0/20 的 Shockadin 上约为 840,此前为 545。Light's Vigil 仍然取代 Holy Shock 的伤害。
    • 修复WoW Forever 循环编辑器:为施放搜索 Holy Shock 时现在只列出伤害法术。与其同名同等级的 Rank 4 治疗收在“显示更多”里,并显示为“Holy Shock (Rank 4, on allies)”。此前误选治疗的循环不会造成任何 Holy Shock 伤害。
    • 修复手机上的 WoW Forever DPS 强度榜:参考装备视图(“No trinkets”“With trinkets”等)现在以按钮形式显示在每个榜单标题下方,点一下即可切换。此前该视图选择器在手机上被截断,很难发现。
    • 新增WoW Forever 高级设置:近战专精的“武器磨刀石”选项新增 Frost Oil。它命中时有 10% 几率施放一发随法术强度提升的 Frostbolt,适合 Shockadin:在参考配置上模拟为 942 DPS,使用 Elemental Sharpening Stone 时为 927。默认仍为 Elemental Sharpening Stone。感谢 Redfall。
    • 新增WoW Forever Survival:高级设置新增循环选项 Melee-first weave(实验性)。它按近战循环输出,在 Serpent Sting 需要刷新时于 Strider Kick 之后后撤,打出 Auto Shot、Multi-Shot 和 Serpent Sting,再回到近战:在参考配置上比近战循环高约 1%。默认循环不变。
    • 优化WoW Forever Arms:默认循环采用 Bæ 的 Hamstring 和 Bloodrage 时机,斩杀阶段只在怒气 25 点或以下时切换到 Berserker Stance,斩杀阶段不再补 Rend,Spearing Strike 让位给 Mortal Strike 和 Slam。Arms 参考配置从 741 升至 778 DPS,加上暴击怒气改动后为 782。
    • 优化WoW Forever Marksmanship:参考配置改为 Maro 的 5/31/15,用 Surefooted(3% 命中)取代 Summon Hawk,同样装备下 DPS 从 724 升至 744。
    • 新增WoW Forever 猎人:高级设置现在可以选择宠物(默认 Cat,也可选 Wolf、Raptor、Scorpid、Tallstrider 等其他种类,各自施放自己的技能),或不带宠物。点了 Lone Wolf 的配置仍然不带宠物作战。
    • 修复WoW Forever Survival:技能明细中 Lacerating Strikes 的鼠标提示显示 21 秒内造成 7 点流血伤害,这是游戏客户端的占位数值。提示现在说明其实际效果:21 秒内造成 Mongoose Bite 伤害的 40%,并显示你的模拟中每次流血的平均伤害。
    • 新增WoW Forever 快速模拟:高级设置新增“8% 命中上限”选项,去掉首领额外 1% 的命中压制,近战和远程攻击在 8% 命中时就不再未命中,而不是 9%。一位玩家在 Forever 中的测试支持这一点,但暴雪尚未确认,因此默认关闭,强度榜仍按 9% 计算。法术不受影响。感谢 Magey 和 Đegausser。
    • 新增WoW Forever 高级设置:近战专精新增 Battle Squawk(工程学)选项,即开怪时你的 Gnomish Battle Chicken 发出的鸣叫:近战攻击速度提高 5%,持续 4 分钟。在 Forever 中鸣叫只作用于召唤它的工程师,其他玩家的战斗小鸡不会叠加。它让 Shockadin 参考配置从 927 升至 951 DPS,Fury Warrior 从 857 升至 886。默认关闭。
    • 优化WoW Forever Feral:参考配置改用 Howling Idol(Shifting Power 冷却缩短 1 秒),取代 Idol of Ferocity,提升约 1.3%。它是 Stranglethorn Vale 的商人出售的神像。
    • 修复WoW Forever 德鲁伊现在可以在熊形态和猎豹形态下喝药水,与游戏一致,不会再被打回人形。熊坦在战斗中饮用 Mighty Rage Potion,同时获得怒气和力量:熊坦参考配置从 496 升至 506。
    • 修复WoW Forever Light's Vigil:带有 Light's Vigil 的 Holy Shock 重新只造成 Light's Vigil 的伤害,与 10 月 11 日之前相同。Light's Vigil 是叠加在 Holy Shock 之上还是取代它尚不确定,等有游戏内战斗日志后再调整。
    • 新增WoW Forever 快速模拟:高级设置新增“队伍贡献”选项,显示你的队伍增益能为最多四名队友带来多少 DPS:Shaman 的图腾、Warrior 的 Battle Shout、Hunter 的 Trueshot Aura,或 Druid 的 Leader of the Pack 或 Moonkin Aura。每名队友(强度榜的参考配置,或你自己的副本)都会分别在有和没有你的增益时模拟。在参考配置上,Enhancement Shaman 的图腾能让两名 Fury Warrior、一名 Combat Rogue 和一名 Feral Druid 组成的队伍提升约 630 DPS。默认关闭,不计入任何强度榜。感谢 JamesMusicus。
    • 优化WoW Forever:11 个法系参考配置现在使用 Ironbark Staff(Arathi Basin 崇拜,双方阵营均可获取),取代 Rod of the Ogre Magi。按 Forever 的法术强度,它是所有法系专精的最佳武器,提升 5.6% 至 8.7%,法系专精在 DPS 强度榜上的排名随之上升。
    • 优化WoW Forever:世界掉落物品现在计入参考配置的装备池。9 个参考配置各换上一件:Shockadin 使用 Blade of Hanna(868 升至 927),Beast Mastery 与 Marksmanship Hunter 使用 Eaglehorn Long Bow,DPS Warrior 使用 Julie's Dagger,Elemental 使用 Totem of the Storm,Balance 使用 Idol of the Moon,Fire 与 Frostfire Mage 使用 Mageflame Cloak,Holy-protection Paladin 使用 Hand of Edward the Odd。
    • 优化WoW Forever 熊坦:默认药水改为 Mighty Rage Potion(伤害高于 Greater Stoneshield)。Greater Stoneshield 仍可在高级设置中选择。
    • 修复WoW Forever 模拟现已采用 1.60.1.70338 客户端数据,包含 70291 的职业改动:Penance 与低等级 Smite 削弱(Smite Priest 参考配置从 580 降至 530,并改用 Penance 等级 4)、低等级法术重新缩放、Thorns 与 Retribution Aura。Howling Idol 现在会使 Shifting Power 的冷却缩短 1 秒。
    • 修复WoW Forever:读条施法完成后现在会重置近战攻击计时,下一次挥击在施法结束后一个完整武器速度才出现,与测试服日志一致。此前施法期间到期的挥击会在施法结束瞬间打出。开启 Melee buffs 的 Elemental 约降低 13%;Paladin 的施法和治疗遵循同样规则。
    • 修复WoW Forever:法系武器现在带有 Forever 的法术强度:Crackling Staff 99,Jin'do's Judgement 和 Ironbark Staff 94,Benediction 65 伤害和 195 治疗,另有约 160 件。来自经典数据库的物品也重新计入治疗效果。参考配置不受影响。
    • 修复WoW Forever Survival Hunter:双持时 Mongoose Bite 不再获得 Predator's Edge 的副手伤害 +50%,它是主手攻击。Survival 参考配置约降低 5%(876 降至 836)。实验性近战穿插在新客户端数据下重新会使用 Mongoose Bite。
    • 修复WoW Forever Light's Vigil:对带有 Light's Vigil 的目标施放 Holy Shock,现在会造成 Holy Shock 本身的伤害,并额外造成 Light's Vigil 的 Holy 伤害,不再只造成后者。点出 Light's Vigil 的 Shockadin 配置现在会在默认循环中施放它:Holy Shock 就绪时在其之前施放,斩杀阶段和法力值低于 70% 时不施放。
    • 修复WoW Forever:Hunter 的 Tallstrider 不再把 Dust Cloud 叠加在 Sunder Armor 或 Expose Armor 之上,因为 Forever 的物理护甲削减不能叠加。熊形态模拟现在会喝药水;此前熊从不喝药。
    • 优化WoW Forever 参考配置:Enhancement Shaman 改用智力附魔(Mental Dexterity 会把智力转化为攻击强度),并随之换上 Nacreous Shell Necklace、Heliotrope Cloak、Clutch of Andros 和 Ironfeather Leggings:从 691 升至 713。板甲坦克采用新的护甲规则:不穿布甲,只有比最佳板甲部件高出至少 1% 时才使用锁甲或皮甲;Protection Warrior、Fury-prot、Protection Paladin、Ret-prot 和 Holy-prot 的配装已重建。感谢 JamesMusicus 和 Redfall。
    • 新增WoW Forever:DPS 强度榜每张卡片和排名模拟页新增“编辑并模拟此配置”,会在创建角色中打开完全相同的配置(装备、附魔、天赋、种族和循环),Shockadin、Holy-prot、Smite 等混合配置不用再手动重建。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever 时间轴和战斗日志现在显示 DPS 最接近中位数的那次迭代,不再总是第一次迭代,并标注迭代序号、该次 DPS 和模拟的中位数。感谢 Dyst。
    • 修复WoW Forever 循环编辑器:法术搜索现在显示等级(“Light's Vigil (Rank 3)”),并优先列出可施放的最高等级;低等级、光环和触发效果收在“显示更多”里,并标注为不可施放。现在可以搜到 Holy Shock,循环里施放低等级法术时也会标出来。此前 Sinister Strike、Serpent Sting 和 Mongoose Bite 的第一个搜索结果是模拟不会施放的等级。
    • 优化WoW Forever 装备:创建角色和装备栏搜索会标出另一阵营专属的物品,装备面板也会在配装中含有这类物品时提醒你。Enhancement Shaman 的装备属性摘要会在近战属性旁列出 Intellect 和 Spell damage。猎人结果的模拟设置会显示弹药和箭袋(猎人一直使用 Thorium 弹药;使用枪械时现在装填 Thorium Shells,伤害相同)。感谢 JamesMusicus。
    • 优化WoW Forever DPS 强度榜:在默认的“No trinkets”排名之外新增“With trinkets”视图,为每个专精佩戴最佳的一对地下城和任务饰品,从与其参考装备相同的装备池中挑选,并在该专精饰品榜的同一随机种子上实测。饰品带来 2% 到 7% 的提升,法系高于物理专精,因此在该视图中 Affliction Warlock 升至 A 档,Combat Rogue 降至 B 档。每个专精的卡片会列出这对饰品以及不带饰品时的 DPS;饰品榜本身不变。
    • 修复WoW Forever 饰品:18 件此前没有来源的饰品现在会显示获取途径,例如 Blackhand's Breadth、Eye of the Beast 和 Mark of Tyranny(Blackrock Spire 的 Drakkisath 任务,每个角色只能选一件)、Mark of Resolution 以及 Everlook 商人出售的饰品。饰品榜会在下次刷新时采用新的来源。
    • 优化WoW Forever 模拟改用更新的引擎,并采用测试服客户端版本 70334 的数据。多目标循环加入了引擎新增的 AoE 技能,例如 Hurricane、Swipe、Consecration 和 Hammer of the Righteous。法术现在有真实的施法距离,射程类天赋(Arcane Geometry、Arctic Reach、Shadow Reach 等)在远距离开场的模拟中会生效。Frost Mage 的数值约低 2%,因为 Ice Lance 的法术强度系数已根据测试服日志修正。近战 Survival 在多目标时不再引导 Volley(它现在会中断近战攻击),并会在远距离开场时走进近战范围。
    • 修复来自测试服客户端版本 70334 和 70338(10 月 10 日)的 WoW Forever 快速模拟恢复正常导入。此前会因天赋映射错误而失败;新版本中每个天赋的身份都没有变化。模拟仍基于 70235 版本,因此这些角色会收到与 70291 相同的提示,列出该职业尚未模拟的改动。
    • 新增WoW Forever 进阶设置:可为 Rogue 的每只手选择毒药(Instant、Deadly、Wound 或不用),并为首领选择生物类型。Improved Tracking 会对 Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid 和 Undead 首领增加伤害。
    • 修复WoW Forever 自定义 Rogue 循环:检测武器上没有的毒药时,检测现在判定为不成立,不再被忽略而照常施放该行。以 Deadly Poison 为条件的循环,在没有 Deadly Poison 的 Rogue 上输出会下降。
    • 优化WoW Forever Arms Warrior:英勇打击只在怒气达到 101 或以上时释放,斩杀阶段不再把怒气花在它上面。参考配置上约提升 0.6% 至 0.8%。
    • 修复WoW Forever Elemental Shaman:近战增益现在会带上 Enhancement Shaman 同样假定的 Elemental Sharpening Stone(近战暴击 +2%)和 Elixir of the Mongoose,因此在相同天赋和装备下,近战暴击与 Enhancement 模拟一致。参考配置上约提升 0.7%。
    • 优化WoW Forever 参考配置:Retribution Paladin 与 Enhancement Shaman 的双手武器改用 Spellblasting,Holy-Protection Paladin 与 Protection Paladin 改用 Fiery Weapon,Shockadin 改为 Human,并装备 Warblade of Caer Darrow 与 Spellblasting。各参考配置上约提升 0.3% 至 3.8%。
    • 修复WoW Forever Feral Druid:Rake 的流血效果未生效时,会在 Rip 之前施放;团队中的战士 Demoralizing Shout 会替代熊形态自身的 Demoralizing Roar,熊不再重复施放 Roar。猫形态参考配置上约提升 6.9%,熊形态上约提升 3.8%。
    • 优化WoW Forever Subtlety Rogue:参考配置现在穿着五件套 Shadowcraft Armor(Cap、Spaulders、Bracers 和 Belt,并保留原有的 Boots)。参考配置上约提升 1.3%。
    • 优化WoW Forever:“Dungeon/crafted”装备筛选现在会列出角色所属阵营的 PvP 与 Alterac Valley 声望法杖,并为所有种族列出 Wisepaw Totem 和 Staff of Jordan。
    • 新增WoW Forever Elemental Shaman:高级设置新增“近战增益”选项,让你站在近战距离并在施法间隙普攻,同时获得 Enhancement Shaman 默认的物理团队增益,并可选择武器附魔和空气图腾。在参考配置上,仅近战增益约提升 17%,再加 Flametongue Weapon 约提升 26%。感谢 Redfall。
    • 修复来自测试服新客户端版本 70291(10 月 8 日)的 WoW Forever 快速模拟恢复正常导入。此前会因天赋映射错误而失败;新版本中每个天赋的身份都没有变化。模拟仍基于 70235 版本,因此来自 70291 的角色会收到提示,列出新版本中该职业尚未模拟的改动,例如 Expose Prey 持续时间改为 10 秒。
    • 修复WoW Forever 强度榜:参考装备不再使用需要 Malleable Essence of Nature 的制造史诗装备,该材料只来自 Hyjal Summit 和 Barrow Deeps(Fel Cape、Evergreen Shield、Forest Defender's Axe、Outlaw's Collar 等九件)。16 个参考配置已在排除它们后重新搜索:Retribution 下降 3.2%,Shockadin 下降 2.1%,坦克最多下降 1.3%,Warlock 和 Shadow Priest 约下降 0.5%。感谢 Redfall 和 Bae。
    • 优化WoW Forever 强度榜:近战参考配置现在可以同时佩戴两枚 Tarnished Elven Ring,因为该戒指不是唯一装备(Rogue、Survival、Bear 和 Enhancement 约提升 0.3%)。Subtlety 改用 Ambiwar 的 12/8/31 Hemorrhage 天赋配 Ironfoe,比 Backstab 匕首配置高 9.1%。感谢 Bae 和 Ambiwar。
    • 优化WoW Forever 强度榜:团队副本前的任务奖励现在也计入参考装备,每个任务一件,并按种族阵营选择:多数物理专精使用 Mark of Fordring,施法者和圣骑士使用 Princess Moira 任务的戒指(Eye of Orgrimmar 或 Songstone of Ironforge),Retribution 和 Arms 使用 Warblade of Caer Darrow,Fury 副手使用 Skilled Fighting Blade。27 个参考配置提升 0.2% 到 3.9%,Retribution 改用 Human,以便在 Warblade 上获得 Sword Specialization。感谢 Bae。
    • 优化WoW Forever 强度榜:参考配置改用 Merchant's Favor 的附魔。项链:物理专精 +5 敏捷或力量,施法者和圣骑士 +6 法术强度;披风 +5 敏捷;施法者护腕 +16 法术强度;手套按系别附魔(Arcane 用 Arcane Power,Elemental 和 Balance 用 Natural Power,Smite 和圣骑士混合专精用 Holy Power)。施法者提升 1.4% 到 3.4%,圣骑士混合专精 2.3% 到 3.5%,物理专精 0.3% 到 0.7%。Enhancement 装备 Totem of Thunder。感谢 Bae。
    • 修复WoW Forever 自定义 Warrior 循环:Whirlwind 现在会施放。此前循环中写的是普通 Whirlwind 法术时,该行会被丢弃,因此从不施放旋风斩;其中一个循环从 471 提升到 520 DPS。感谢 Ambiwar。
    • 修复WoW Forever 装备汇总:以施法装备为主的 Shaman、Druid 或 Paladin 现在按法术命中上限计算,而不是近战命中上限;Elemental 也不再使用从未生效的 Juju Might 和 Juju Power。感谢 Bae。
    • 新增WoW Forever 装备编辑器:每把武器在附魔旁新增“磨刀石或油”选项(Elemental 或 Dense Sharpening Stone、Dense Weightstone、各类 Wizard Oil、Brilliant Mana Oil,或不使用)。它可与毒药、Windfury Weapon 或 Spellstone 并存,并取代专精默认的磨刀石或油。
    • 修复WoW Forever:Combat Rogue 现在每场战斗都会喝 Thistle Tea,而不只是 Gnome 才会。非 Gnome 的 Combat DPS 提高约 3%,Gnome 的种族优势基本消失。感谢 Bae。
    • 优化WoW Forever Warlock 现在带上 Brilliant Wizard Oil(其他施法者早已有),并加上 Spellstone:Forever 中 Firestone 和 Spellstone 是可与巫师之油叠加的武器附魔。三个专精 DPS 提高 7% 到 9%。可在高级设置中选择 Firestone、Spellstone 或都不用。感谢 Gnuggs 和 Redfall。
    • 优化WoW Forever Rogue 现在在毒药之外,两把武器各加一块 Elemental Sharpening Stone,因为 Forever 中两者可以叠加。Assassination DPS 提高约 2.2%,Combat 和 Subtlety 约 3.2%;磨刀石可在高级设置中更换。感谢 Redfall。
    • 修复WoW Forever Feral:Rake 的命中和每跳伤害现在加上 5.26% 攻击强度(依测试服战斗记录拟合)。只影响会施放 Rake 的循环,默认循环不施放。感谢 Hameru。
    • 优化WoW Forever Warrior 现在自己维持 Battle Shout:开怪前施放,快结束时补上,而不再默认由队伍提供,和 Warlock 自己施放 Curse of the Elements 一样。DPS 降低 0.1% 到 0.5%。从不施放 Battle Shout 的自定义循环会自动加上,并附说明。感谢 Redfall 和 Kerani。
    • 优化WoW Forever Enhancement Shaman:Windfury Weapon 之外再加一块 Elemental Sharpening Stone,因为 Forever 中武器附魔和磨刀石可以叠加;磨刀石可在高级设置中更换。DPS 提高约 1.4%。感谢 Redfall。
    • 优化WoW Forever Assassination Rogue:强度榜配置改用 Ambiwar 的 Venom 配置(38/11/2),点了 Venom 的配置都会使用他的循环,保持 Slice and Dice 和 Venom 常驻。同样装备下比 Mutilate 配置 DPS 高约 0.6%。感谢 Ambiwar。
    • 优化WoW Forever Arcane Mage:默认循环改用 Kiil 的循环。先把 Arcane Blast 叠到四层,再施放 Arcane Missiles(修复后它会保留层数);Presence of Mind 在四层时用于 Pyroblast。参考配置 DPS 提高约 5%(618 到 649)。感谢 Kiil。
    • 优化WoW Forever Feral Druid:目标现在带有 Judgement of Wisdom(其他使用法力的专精早已如此),并且会主动使用 Goblin Sapper Charge,而不是只在法力药水把它打出 Cat Form 时才用。两分钟战斗 DPS 提高约 1%,五分钟战斗提高 5.5%,因为不再缺蓝。感谢 Hekkoo、Bae 和 Redfall。
    • 新增WoW Forever 高级设置:施法者可以选择系别药剂(Fire、Frost 或 Shadow Power,或不使用),适合 Fire Demonology Warlock 这类配置。感谢 Ambiwar。
    • 新增WoW Forever 循环编辑器:法力和生命值条件可以检查你的宠物,适合靠 Life Tap 供蓝的 Demonology Imp。感谢 Ambiwar。
    • 优化WoW Forever 装备列表:Forever 属性尚未公开的物品现在会显示 Wowhead 的 Classic 提示框,并链接到其 Classic 页面,同时注明这是 Classic 属性,也就是在拿到正式服数据之前模拟所使用的属性。此前这些物品只显示模拟器自带的物品信息。
    • 修复WoW Forever 种族排行:现在只把武器专精本身计入种族收益。切换到种族对应的武器类型时,依赖该武器类型的天赋也会随之变化,过去被算成了种族加成:Arms 的 Orc 从第 5 升到第 2,Dwarf 从第 10 升到第 6(切换武器曾让它们失去 Weaponmaster 的效果);Combat 的 Dwarf 从第 3 降到第 7(此前把 Hack and Slash 的护甲穿透算进了种族收益)。施法职业的各种族现在也会在专精生效的真实单手武器上测试,并按两种配置中更好的一种排名;目前法杖对所有施法种族都更好,因此这些榜单不变。感谢 Tomie。
    • 优化WoW Forever 装备列表:暴雪尚未公开 Forever 属性的物品会带有 * 标记。在拿到正式服数据之前,模拟会用它们的 Classic 属性作为最佳估计,因此部分数值之后会变。目前强度榜参考配置中约一半的装备带有此标记。
    • 优化WoW Forever 强度榜:参考配置现在会使用属性已知的 Forever 新制造装备,不再只限 Classic 配方,例如 Stalwart Helm、Champion's Legplates、Dawn Armor、Legionite Glaive、Forest Defender's Axe 和 Evergreen Shield。29 个专精中有 26 个提升 0.7% 到 11.6%,Paladin、Hunter 和 Bear 提升最多。换上新武器后 Human 失去 Sword Specialization,因此 Retribution 和 Shockadin 改用 Undead,Fury 改用 Night Elf。感谢 Redfall。
    • 新增WoW Forever 时间线:新增“挥击”开关,可把主手、副手和额外攻击(Windfury)的挥击显示为单独的行,方便看出 Heroic Strike 替换了哪一次挥击、怒气从哪里来。默认关闭。感谢 BigDaddy。
    • 修复WoW Forever 快速模拟:粘贴的角色只要有空装备栏(比如少一个饰品),武器上的 Elemental Sharpening Stone 就会丢失,Assassination 和 Subtlety Rogue 也可能识别不到匕首。这类粘贴的近战模拟现在约高 4% 到 6%。感谢 Rx 和 Redfall。
    • 优化WoW Forever 强度榜:Affliction 和 Demonology Warlock 的目标现在也和物理专精一样带有 Gift of Arthas,因为它们的 Succubus 近战造成物理伤害。两者各提升约 3.6 DPS(+0.5% 到 +0.6%)。Destruction 会献祭 Imp,因此不受影响。感谢 Bae。
    • 优化WoW Forever Affliction Warlock:默认循环改用 Kerani 的循环。开怪前不再施放 Amplify Curse,法力药水留到不会溢出法力时再喝,每一行只在点了对应天赋时才使用。参考配置 DPS 提高约 0.4%。感谢 Kerani。
    • 修复WoW Forever:法系参考角色改用 Rod of the Ogre Magi(Dire Maul)并附魔 Spellblasting,取代 Lord Valthalak's Staff of Command。后者来自 T0.5 召唤首领,开服时不会出现。法系比今天上午的更新低约 0.2% 到 0.9%。感谢 Zwuggel。
    • 修复WoW Forever 时间线:同一瞬间获得又花掉的怒气或能量,现在会显示其峰值。之前挥击获得怒气后立刻施放的 Whirlwind,看起来像是花掉了比怒气条更多的怒气。感谢 BigDaddy 和 Kerani。
    • 新增WoW Forever 最佳装备:在“对比装备”中,可以为任意已装备物品点击“对比附魔”。你选择的每个附魔都会成为一套新的对比方案,即该物品在原部位换上新附魔,并计入六件上限。
    • 新增WoW Forever 快速模拟和最佳装备:现在可以在“已装备”中修改粘贴进来的装备,并在模拟前为任意部位选择附魔。所有装备列表都会显示每件物品的附魔,最佳装备中查找添加的物品也有了自己的附魔选择,不再只是开关图标。
    • 优化WoW Forever 引擎已更新,包含社区引擎截至 10 月 7 日的修正。Arcane Missiles 现在会保留 Arcane Blast 的层数,每层 15%(Arcane 约 +3%;感谢 Kiil)。Hawk 已按测试服日志重新校准,Marksmanship 约降低 7%,Beast Mastery 约降低 5%。能量改为平滑恢复,Smite 改用更强的 Penance 等级 3,Shadow 会在冷却好时施放 Devouring Plague,Destruction 改为带 Conflagrate 的 Shadow and Flame 循环。
    • 优化WoW Forever 强度榜:法系参考角色现在使用 Lord Valthalak's Staff of Command,并附魔 Enchant 2H Weapon - Spellblasting(+65 法术强度,团本前可得的配方),与近战参考角色使用 Crusader 一致。所有法系专精提升 4% 到 8%。Fury 换上 Devilsaur Gauntlets 和 Devilsaur Leggings(+1.2%),Elemental 装备 Totem of Thunder,Hunter、Rogue、Enhancement 和 Feral 的目标与 Warrior、Paladin 一样带有 Gift of Arthas。Combat Rogue 改用 Gnome,Frost Mage 改用 Undead,即新引擎下领先的种族。感谢 Bae 和 Ezw。
    • 修复WoW Forever:Totem of Thunder 现在会为 Lightning Bolt 提供 1% 暴击,之前模拟忽略了它。感谢 Bae。
    • 修复WoW Forever:根据测试服开发说明,Flametongue Totem 不再与 Windfury Totem 叠加。高级设置中的队伍 Flametongue Totem 选项现在会把空气图腾换成 Grace of Air,而不是 Windfury,与玩家的实际用法一致。感谢 Redfall 和 Kerani。
    • 新增WoW Forever:创建角色或为重新模拟更换装备时,现在可以为任意部位选择附魔。列表会显示模拟支持且适合该物品的所有附魔,包括 Spellblasting 等新的法系武器附魔。感谢 Sanctum 和 Redfall。
    • 修复WoW Forever Warrior:自定义循环不再通过“自动冷却”施放 Recklessness,除非勾选了“使用 Recklessness”,这个选项现在对自定义循环也有效。循环里直接施放 Recklessness 的那一行仍会生效。感谢 Ezw 和 Bae。
    • 修复WoW Forever Warlock:在循环编辑器里搜索 Wrack 时,会把 Drain Mana 等级 4 以 Wrack 的名字列出来,用它建的那一行什么也不会施放。现在搜索只会列出真正的 Wrack,已经带有旧条目的循环也会施放 Wrack。感谢 Zwuggel。
    • 修复来自测试服新客户端版本 70245 的 WoW Forever 快速模拟恢复正常导入。该版本今天上午上线后,模拟会因天赋映射错误而失败;它的天赋数据与 70235 完全相同。
    • 修复WoW Forever Hunter 近战穿插:走进近战范围时按下的 Raptor Strike 现在会替换第一次挥击。之前这一击会先以普通白字命中打出,Raptor Strike 要多等一整个挥击间隔。穿插循环的时间线现在会显示这些普通近战挥击。感谢 Sanctum。
    • 修复WoW Forever:Iceblade Hacker、Warblade of Caer Darrow 和 Ta'Kierthan Songblade 只按基础伤害挥击,不再带有 Forever 中不存在的经典旧世额外伤害。使用 Iceblade Hacker 的 Survival Hunter 参考配置模拟结果约低 0.5%。感谢 Bae。
    • 修复WoW Forever:携带 Goblin Sapper Charge 的 Fire Mage 不再模拟失败;在施法最后一刻落下的攻击,也不再对已经完成的施法造成施法延迟。
    • 修复WoW Forever DPS 强度榜:天赋分配始终显示三系,最后一系没有加点的配置现在显示为 18/33/0,而不是 18/33。
    • 优化WoW Forever Elemental:参考配置把 Reverberation 的 2 点移到 Ancestral Knowledge(31/7/13),各种战斗时长下 DPS 约提高 0.4% 到 0.7%。循环仍会在 Clearcasting 和法力充裕时施放 Chain Lightning:去掉它在 2 分钟战斗中略有提升,但在法力吃紧的 5 分钟战斗中会降低 0.6%。感谢 Level 9001 Magikarp。
    • 优化WoW Forever 循环编辑器改版:规则的法术改为搜索框选择,只在输入时弹出建议;列表下方的搜索框可以直接添加法术。每个条件占一行,可按“全部”或“任一”分组,支持 NOT 开关、常用条件模板,以及单独用 JSON 编辑某个条件。法术 ID、等级、目标和引导打断设置合并到“More options”一处。感谢 Lazyshadow、Hmm 和 Level 9001 Magikarp。
    • 新增技能明细:新增“Per cast”列,显示每个技能每次施放的平均伤害,持续伤害的每跳计入施放它的那一次。感谢 Level 9001 Magikarp。
    • 优化WoW Forever Arcane:默认循环现在把 Presence of Mind 用于在 Fire Blast 之前瞬发 Pyroblast,而不是让它落在下一个 Arcane Blast 上。参考配置的 DPS 提高约 0.7%。感谢 Level 9001 Magikarp。
    • 新增快速模拟结果的 DPS 下方新增最佳装备和 Droptimizer 按钮,点击即可打开对应模式,并自动载入同一角色。
    • 修复从最佳装备提示登录后,会保留你粘贴的 /simc 字符串并回到最佳装备,不再是空白表单。提示里的第一个按钮现在会注明使用 Discord 登录。
    • 修复在 iPhone 上点击 /simc 输入框或其他输入栏时,页面不再自动放大。
    • 优化无法连接 MythicSim 时,现在会显示易懂的说明,而不是“HTTP 502”之类的代码;页面加载失败时会显示“重试”页面,而不是空白的错误页。
    • 新增WoW Forever 技能明细:勾选“Hit ranges”即可查看每个技能普通命中、暴击、周期伤害和周期暴击的单次伤害,显示平均值以及最低和最高值。Summon Hawk 一行会合并俯冲攻击和猎鹰的数据。仅适用于新的模拟。感谢 Lazyshadow。
    • 修复WoW Forever:Flametongue Totem 的伤害不再计入萨满十分之一的法术强度,与 Hameru 在测试服的测量一致。选择 Flametongue Totem 的 Enhancement 模拟结果会略低。感谢 Hameru。
    • 优化WoW Forever Feral:猫形态模拟的主手现在默认使用 Dense Weightstone(锋利武器则为 Dense Sharpening Stone),取代 Elemental Sharpening Stone。它的 +8 伤害会作用于每一次爪击,参考配置 DPS 约提高 1%。仍可在高级设置中选择 Elemental 磨刀石;熊形态保留 Elemental,因为它在熊形态模拟结果更高。感谢 Kerani。
    • 新增WoW Forever:近战专精现在可以在高级设置中加入队伍萨满的 Flametongue Totem。每次主手近战命中都会根据武器速度附加火焰伤害。默认关闭,因此强度榜和排行不会变化;开启后会显示在结果的团队增益中。感谢 Kerani 和 Hameru。
    • 优化WoW Forever 技能明细:Summon Hawk 现在合并为一行,显示总 DPS 和占比,俯冲攻击、Hawk 1 和 Hawk 2 列在其下,不再分成三行。感谢 Bae。
    • 优化WoW Forever 装备属性:各系伤害(暗影、火焰等)现在会计入法术伤害,每一行显示该系法术实际获得的加成。即使没有对应系别的装备,也会显示你职业的主要系别。治疗仍单独列出:在 Forever 中,只加伤害的装备不会提高治疗。感谢 Zwuggel。
    • 修复来自测试服新客户端版本 70235 的 WoW Forever 快速模拟恢复正常导入。该版本今天上午上线后,模拟会因天赋映射错误而失败;它的天赋数据与 70205 完全相同。
    • 新增WoW Forever 猎人:高级设置新增“Melee weave (Experimental)”。它在远程射击,并在两次 Auto Shot 之间上前使用 Raptor Strike、Strider Kick 和 Mongoose Bite,以带 Grace of Air 的远程猎人模拟。可以设置射击距离,以及下一次 Auto Shot 至少还剩多久才上前,也可以用你自己的循环穿插近战。在我们的参考装备上,慢速双手武器穿插近战比纯近战高约 20%,而强力的双持构筑仍是纯近战更高。感谢 Sanctum 和 Kerani。
    • 新增WoW Forever 时间轴:当循环会移动时,法力下方会显示距离轨道并标出近战范围,并新增 Move 和 Auto Shot 两行:每次移动会显示目标距离和用时,以及它在 Auto Shot 节奏中留下的空档。感谢 Kerani。
    • 修复WoW Forever:Human 的 Sword Specialization、Orc 的 Axe Specialization 和 Dwarf 的 Mace Specialization 不再为猎人的 Auto Shot 提供暴击。游戏中它们只作用于近战攻击、技能和法术,不包括远程自动射击。Human 的 Beast Mastery 和 Marksmanship 猎人约降低 1%,因此 Night Elf 现在在这两个专精的种族榜上领先,两者的参考配置也改为 Night Elf。感谢 Bae。
    • 修复WoW Forever 战士:刷新 Deep Wounds 不再重置其跳伤计时,与游戏一致。剩余伤害会并入新的流血效果,并按原节奏继续跳伤。Fury 在 2 分钟战斗中约提高 1%,Arms 约 0.2%。感谢 AlbeeRacing、Redfall 和 Zirene。
    • 优化WoW Forever 猎人:由于 Forever 的 Auto Shot 不会被打断,Beast Mastery、Marksmanship 和远程 Survival 的循环不再等到下一次 Auto Shot 足够远时才射击。Rapid Fire 仍会等待 Aimed Shot。Beast Mastery 约提高 0.5%,Marksmanship 约 0.4%。感谢 Sanctum。
    • 优化WoW Forever Arms:参考配置和默认循环采用 Kerani 的更新。Booming Voice 的点数改投 Improved Bloodrage 和 Improved Charge(模拟不会使用 Charge),Spearing Strike 移到 Slam 和 Mortal Strike 之后,Rend 在即将结束时重新施放。2 分钟战斗 DPS 约提高 2%,5 分钟约 1.4%。感谢 Kerani。
    • 优化WoW Forever:Enhancement、Retribution(包括 Shockadin 配置)和近战 Survival 现在默认使用 Goblin Sapper Charge,与战士、潜行者和 Feral 一致。只有角色学了工程学才会使用,也可以在高级设置中关闭。它们的参考配置约提高 1%。感谢 Bae 和 Redfall。
    • 修复WoW Forever 自定义循环:增益或减益检测找不到光环时,循环卡片现在会标明该检测已被忽略,不再显示残缺的提示或毫无提示,并会指出光环实际在哪里:在目标身上,或使用了不同的 tag。感谢 Sanctum 和 Kerani。
    • 优化WoW Forever 模拟已更新到最新引擎。Windfury Weapon 触发时以特殊攻击打出两次,Deep Wounds 不再受姿态和伤害加成影响,Demonic Brand 的伤害不会再未命中且可以暴击,Ravage 无法被躲闪,Presence of Mind 与 Combustion 共享冷却,陷阱、Scorpid Poison 和 Volley 的周期伤害可以暴击。Mage 和 Rogue 的循环也已更新,Hawk 的攻击现在可能未命中、被躲闪或被招架,引擎本身现在也只让 Undead Priest 拥有 Dark Sacrifice。参考角色 DPS 变化在 -1.6% 到 +5.4% 之间;DPS 强度榜会在重新模拟后更新。
    • 修复WoW Forever:Dragon's Call 召唤的 Emerald Dragon Whelp 现在遵守 45 秒冷却,不再被连续刷新,模拟不再高估这把剑(使用它的 Survival Hunter 约低 3%)。Survival 参考配置改用 Iceblade Hacker,模拟结果约高 2%,并因 Axe Specialization 改为 Orc。感谢 Bae。
    • 优化WoW Forever:近战、猎人和圣骑士坦克专精现在默认目标同时带有 Curse of the Elements 和 Curse of Recklessness。在 Forever 中它会提高目标受到的所有魔法伤害,因此圣印、Consecration、震击、Stormstrike、毒药、钉刺和工程物品都会受益:Retribution 约提高 6%,Enhancement 约 3%,潜行者 1% 到 2%,猎人约 1%。如果你的团队只有一个诅咒,可以在高级设置中关闭。感谢 Bigpapa。
    • 修复WoW Forever Survival Hunter:Lacerating Strikes 现在每次 Mongoose Bite 后都会造成流血。之前如果上一次流血还在持续时 Mongoose Bite 命中,新的流血不会造成任何伤害,因此该天赋只显示约 2 DPS;现在约为 19,近战 Survival 提高约 2%。它在结果中也有了自己的一行,不再显示为第二个 Mongoose Bite。感谢 Bae 和 Scuf。
    • 修复WoW Forever 自定义 Rogue 循环:开怪前的 Stealth 无论选择哪个等级都会施放;Deadly Poison 现在可以在法术搜索中找到,并能检测目标身上的效果,不再被忽略。感谢 Kerani。
    • 新增WoW Forever 时间轴为 Rogue 和 Feral Druid 新增连击点轨道(位于能量下方),终结技的悬停提示和施法列表会显示消耗的连击点数(“· 5 CP”)。感谢 Kerani。
    • 修复WoW Forever:现在只有 Undead Priest 会施放 Dark Sacrifice。其他种族的 Shadow 和 Smite Priest 不再在开怪前、自定义循环中或通过 Autocast Other Cooldowns 施放它。非 Undead 的 Smite DPS 约降低 0.8%,Shadow 不受影响,Priest 的种族排行已重新模拟。感谢 Zwuggel 和 Kerani。
    • 修复WoW Forever Combat Rogue:在高级设置中选择 Sinister Strike 后,即使主手是匕首也会按 Sinister Strike 循环模拟。新增的“自动”选项保留原有行为:主手匕首且 Puncturing Wounds 3/3 时使用 Backstab。感谢 Kerani。
    • 修复WoW Forever 天赋编辑器:“未模拟”提示恢复准确。Early Demise、Trueshot Aura、Improved Charge、Booming Voice 等 12 个天赋确实会影响模拟结果,不再显示该提示;另有 16 个模拟中不起作用的天赋补上了提示。感谢 Zwuggel。
    • 优化WoW Forever Affliction Warlock:Wrack 天赋因 Improved Shadow Bolt 而保留 Shadow Bolt 作为填充技能时,结果提示现在会说明原因。
    • 新增WoW Forever 装备现在会显示合计属性:来自物品、附魔和随机后缀的主属性、攻击强度、暴击、法术伤害、护甲等,可在“Build a character”、结果页的装备编辑和每个已装备列表下方查看。命中会对照上限显示(近战和远程 9%,双持自动攻击 28%,法术 16%),并列出来源:装备、Devilsaur 等套装效果、Tauren,以及 Precision 或对神圣法术生效的 Holy Precision 等天赋。
    • 修复WoW Forever 中模拟引擎缺少图标的地方现在都会显示图标:Warlock 宠物的 Demonic Brand(之前还显示为“Spell 1293697”)、猎人宠物技能、高等级法术、套装和饰品触发效果,以及装备选择器中约一百件 Forever 新物品,例如 Shen'dorei 套装。图标取自 Wowhead 的 Forever 数据,与悬停提示框一致。
    • 新增WoW Forever 最佳装备现在可以把天赋方案和装备放在一起排名。最多可添加五套天赋:粘贴天赋字符串或天赋模拟器链接、编辑一份你当前天赋的副本,或选择已保存的预设,每套配装都会分别用每套天赋模拟。也可以不选装备,只比较天赋。
    • 优化WoW Forever 结果页新增按钮,可用相同角色和设置运行另一种模式:从快速模拟进入最佳装备,或从最佳装备进入快速模拟。切换回来时,你选的装备和天赋方案仍然保留。
    • 优化WoW Forever 最佳装备:选择装备的方式现在像角色面板一样。每个栏位显示你当前穿戴的装备,以及背包里或搜索到的可替换装备;搜索框保持打开,可以连续添加多件装备;运行前会实时显示所选装备组合出的配装数量。
    • 优化WoW Forever 最佳装备结果现在是一张排名表:每个更换的栏位单独一列,你当前的装备也在其中排名,显示 DPS 变化的数值和百分比,每套配装的误差范围画在条形图上,与第一名难分高下的配装会标为“平手”。附魔现在显示名称而不是编号。
    • 新增WoW Forever 最佳装备现在可以在高级设置中把每套装备的迭代次数设为 5,000、10,000 或 20,000,不再固定为 3,000。在 3,000 次迭代下,相差一两点 DPS 的配装可能互换名次;20,000 次可把这种噪声减少一半以上。在 20,000 次下比较六件背包物品约需三分钟。
    • 新增WoW Forever 法系模拟现在可以在高级设置中加入来自牧师的 Power Infusion:法术伤害提高 20%,持续 15 秒,开怪时施放,冷却结束后再次施放。在参考角色身上约提升 1.5% 到 3%。默认关闭,也不计入强度榜,因为大多数团队没有多余的牧师。适用于 Mage、Warlock、Shadow 和 Smite Priest、Balance、Elemental、Enhancement、Retribution 以及 Shockadin。
    • 优化WoW Forever 的 Feral 猫和熊参考角色现在像其他近战参考角色一样,武器上附有 Crusader。Forever 的变形形态会把武器附魔带到爪击上,模拟中 Crusader 优于 +25 Agility 和 +9 武器伤害。榜单刷新后,猫提升 2.0%,熊提升 3.5%。
    • 优化WoW Forever 模拟同步了社区引擎的最新修正:Whirlwind 现在双手武器都会命中,Raging Blows 也会降低它的怒气消耗;Booming Voice 每点让呐喊便宜 5%;Piercing Ice 为 Frostfire Bolt 的持续伤害固定增加 2%;Mutilate 的双手攻击不再二次判定未命中、躲闪或招架。Warlock 循环会保持 Bane of Doom(Destruction 参考配置 +4%,Demonology +3.6%,Affliction 与 Demonology 参考配置改为 Undead),猎人会穿插 Arcane Shot,物品数据跟进客户端 70205。
    • 修复WoW Forever Feral Druid:武器伤害附魔和 Dense 武器石现在会把全部伤害加到猫形态和熊形态的每次攻击上,与测试服角色面板一致,不再随形态更快的攻击速度被缩减。Feral 现在可以在高级设置中选择 Dense Weightstone 或 Dense Sharpening Stone,Cat 参考配置的法杖由 Crusader 改为 +9 武器伤害(Superior Impact),DPS 约提升 1%。感谢 Hameru。
    • 修复WoW Forever 种族排行:预设更新后重新生成的榜单现在会像完整种族对比一样,让 Orc、Human 和 Dwarf 使用各自的武器类型。此前 Fury 的 Orc 没有用上斧,种族天赋收益只显示 +5 DPS 而不是 +15,页面还错误地写着 Warrior 无法使用剑、锤或斧。
    • 新增WoW Forever 近战模拟现在可以在高级设置中为每只手选择武器石:默认的 Elemental Sharpening Stone、Dense Sharpening Stone 或 Dense Weightstone(+8 伤害,按武器类型选择合适的一种),或者不用。双持角色也可以选择副手。Feral 暂时只能选择 Elemental Sharpening Stone 或不用,因为猫形态和熊形态下还没有模拟 Weightstone。
    • 修复WoW Forever:没有副手武器时,副手的 Elemental Sharpening Stone 不再生效。此前使用双手武器或盾牌的角色也会获得它的 2% 暴击,因此 DPS 强度榜上 Arms 下降 2.0%,Fury-prot 下降 2.4%,Protection Warrior 下降 1.7%,两个远程 Hunter 专精各下降 0.3%。
    • 优化WoW Forever 默认的 Fury Warrior 现在采用 Steppenwolf 的 18/31/2 配置:目标躲闪后切换到 Battle Stance 使用 Overpower,点出 Improved Overpower,单目标时怒气高于 50 施放 Heroic Strike。所有种族在两分钟战斗中 DPS 约提高 7%,五分钟战斗约提高 8%。感谢 Steppenwolf。
    • 优化WoW Forever 默认的 Demonology Warlock 循环会让 Demonic Brand 一直留在目标身上:印记消失时就重新施放 Searing Pain,而不再只在刷新 Immolate 之前施放。所有种族的 DPS 约提高 3.5%。感谢 Kerani / Rezoka。
    • 优化WoW Forever 默认的 Shadow 和 Smite Priest 循环改为在开怪前 5 秒施放 Dark Sacrifice,而不是在战斗中施放;它在战斗中占用的公共冷却损失的伤害比回复的法力更多。两分钟战斗中 Shadow 的 DPS 约提高 0.7%,Smite 约提高 0.9%。感谢 Zwuggel。
    • 修复WoW Forever 默认的 Fury、Arms 和 Fury-prot Warrior 循环不再使用 Recklessness。它的冷却时间为 30 分钟,一晚团本通常只能用一次,而不是每个首领都能用,此前每次模拟都等于白送一次,两分钟战斗中 Warrior 的 DPS 因此偏高 5% 到 8%。如需计入,请在高级设置中勾选“Use Recklessness”。感谢 Steppenwolf 和 Redfall。
    • 优化WoW Forever Feral Druid(Cat 和 Bear)模拟现在与其他近战专精一样,主手默认使用 Elemental Sharpening Stone。它的 2% 暴击在变形形态下同样生效:Cat 的 DPS 约提高 1.7%,Bear 约提高 2.4%。
    • 优化WoW Forever 种族排行现在会在种族天赋旁边显示每个种族的初始属性(力量和敏捷,施法者为智力和精神),由此可以看出为什么某个种族的种族天赋收益更高却仍排名更低。
    • 优化WoW Forever 种族排行中,结果差距在模拟误差范围内的种族现在并列同一名次(T2、T2),不会再因为不到 1 DPS 的差距就显得某个种族“最强”。
    • 新增WoW Forever 模拟结果的“下一步”下新增“编辑后重新模拟”按钮。它会打开模拟表单,并预先填好该次模拟的角色、天赋、装备、模拟类型、最佳装备的对比物品和高级设置,改动一处即可再次运行。
    • 修复WoW Forever 的物品和法术链接在 Wowhead Forever 数据库缺少该条目时,不再弹出 Wowhead 的“Item Not Found”提示,而是按原本设计显示模拟引擎自己的鼠标提示。
    • 修复WoW Forever 默认的 Fury Warrior 循环不再在 Recklessness 期间使用 Elune's Light,此前叠加时其额外暴击完全浪费。Night Elf Fury 在两分钟战斗中约提升 8 DPS,种族对比中 Night Elf 不再排在 Fury 末位。感谢 Steppenwolf。
    • 优化WoW Forever 模拟现在跟进测试服 10 月 2 日的热修,其中改动了 Warrior 天赋树:Precision、Improved Cleave、Boundless Rage 和 Toughness 已移除,新增 Furious Precision(副手命中)、Lingering Rage 和 Gore Drinker,Dual Wield Specialization 的副手怒气加成回归,Iron Will 移到 Protection。来自正式测试服客户端的 Warrior 导出现在可以导入。Fury 参考配置把空出的点数投入 Furious Precision(806 提升到 813 DPS),物品数据库也已是应用热修后的版本。
    • 新增WoW Forever 高级设置现在可让 Enhancement Shaman 把预设里的 Searing Totem 换成 Flametongue Totem,或不用火焰图腾。Flametongue Totem 会给每次主手普通攻击追加一次火焰伤害,主手装备 Flametongue Weapon 时会关闭它对你的加成。默认仍是 Searing Totem,该图腾的伤害尚未对照正式服验证。
    • 优化WoW Forever 团队增益列表现在在 Enhancement、其他近战专精和猎人上同时显示 Grace of Air Totem 与 Windfury Totem。勾选其中一个会替换队伍的空气图腾(一个队伍只能有一个),上方的“空气图腾”选择也会同步。
    • 修复WoW Forever 天赋说明现在与 10 月 1 日测试服版本(70170)一致。每个天赋都对照客户端核对过,Champion of the Light、Redoubt、Deflection、Two-Handed Weapon Specialization、Vengeance 等显示当前各级数值,Moonkin Form、Primal Bite、Sniper Shot、Spirit Tap、Soul Harvest 等改动过的天赋按客户端原文显示。
    • 优化WoW Forever 模拟现在采用 10 月 1 日测试服版本(70170)。Feral Cat 失去 Tiger's Fury,改用 Shifting Power 和 Improved Shifting Power 2/2,排行榜参考配置从 519 提升到 564 DPS。Warrior 和熊形态的暴击普通攻击多获得 75% 怒气(Arms +3.0%,Fury-Protection +2.5%,熊 +2.4%,Fury 在失去 Dual Wield Specialization 的副手怒气后为 +0.9%),Swipe 随攻击强度成长,Combustion 恢复为 3 层(Fire Mage -1.7%),Champion of the Light 变弱(Retribution -4.1%,Shockadin -4.9%)。Protection Paladin 因 Holy Shield 提升 3.0%。Gnome 的 Eureka! 不再加成持续伤害,Hellfire 可以暴击,Insight 重新按精神计算。排行榜会重新排序。
    • 修复10 月 1 日测试服客户端(版本 70170)的 WoW Forever 角色可以导入。在 Shifting Power 上加点的 Feral Druid 现在会映射到新的天赋树;仍带有 King of the Jungle 的 70124 导出会提示该天赋已被移除。
    • 优化WoW Forever Enhancement Shaman 现在模拟 Redfall 的配置:Rockbiter Weapon 搭配队伍的 Windfury Totem,Spirit Weapons 的一点移到 Clearcasting,Clearcasting 触发时释放 Fire Nova,并用 Slashclaw Bracers 补齐命中。排行榜参考配置从 578 提升到 622 DPS(+7.7%)。由于放弃了 Spirit Weapons,仇恨比旧预设更高。高级设置现在可为 Enhancement 选择队伍的空气图腾(Windfury Totem、Grace of Air Totem 或无),与武器附魔并用。
    • 修复WoW Forever 模拟现在每个队伍只保留一个空气图腾。此前循环里释放一种、队伍增益又带另一种时,Windfury Totem 和 Grace of Air Totem 会叠加;现在循环释放的图腾会替换队伍的图腾。Windfury Weapon 的额外攻击也在结果里单独成行,显示为 Melee (Windfury Weapon),不再计入 Melee。
    • 优化WoW Forever Smite Priest 现在假设首领身上有圣骑士的 Judgement of the Crusader,提高其受到的神圣伤害。参考配置从 440 提升到 506 DPS(+15%)。其他神圣伤害配置此前已有该假设。可在高级设置中关闭。
    • 修复WoW Forever Feral Cat 现在可以在自定义循环中施放 Moonfire。此前引擎会悄悄丢弃所有 Moonfire 行,导致离开猎豹形态刷新它的循环失效。从猎豹形态施放 Moonfire 时会先退出形态。
    • 修复WoW Forever 天赋说明现在与游戏一致:Moonkin Form(Omen of Clarity 触发几率提高 100%)和 Stormstrike(下一次 Lightning Bolt、Chain Lightning 或 Earth Shock)。未装备远程武器的 Survival Hunter 不再导致模拟失败。
    • 优化WoW Forever 种族对比新增“模拟中的种族天赋”板块:列出所选专精下各种族带来的天赋,附一句效果说明,悬停可查看游戏自带提示。武器专精仅在其计入排名时显示。
    • 优化分享链接预览更简洁:首页和榜单页预览不再带图标行,模拟结果预览突出角色、DPS 和最佳升级。链接标题现在是“Sagenuts · Fire Mage · 1.28M DPS”,并附一句该装备什么。
    • 优化WoW Forever 种族对比现在和排行榜一样有“分享”菜单:复制链接、复制或下载整张榜单图片,手机上可调用系统分享。页面也明确说明这些模拟仍处于实验阶段、游戏仍在测试中,不构成选择种族的建议;各种族的说明也更简短。
    • 优化WoW Forever 模拟引入 14 项上游引擎修复:法术伤害现在按游戏内的伤害区间随机,而不是固定取平均值;猎人闪避后可开启 Mongoose Bite;Expose Prey 只会在带有 Hunter's Mark 的目标上触发;双手 Seal of Righteousness 的加成提高(Retribution 和 Shockadin 约 +1.6%);Thunder Clap 增加攻击强度。Survival Hunter 约 -0.3%,施法者变动不到 1 DPS。
    • 优化WoW Forever 种族对比现在让每个种族使用各自的武器类型(Human 剑 +2% 暴击、Dwarf 锤 +1%、Orc 斧 +1%)参与排名。游戏只在装备对应武器时才给予该暴击,而所有种族原先共用同一套装备。Fury Warrior 的配置持锤和剑,所以 Orc 此前排名偏低;现在它仅落后 Human 0.2%。只有近战配置会换武器(战士、盗贼、猎人、圣骑士、Enhancement)。施法者保留原武器;职业无法使用该武器时不适用(例如 Dwarf 猎人没有锤、Human 牧师没有剑);换武器得不偿失时(Arms Warrior 的剑触发)配置保留原武器。有武器专精的种族还会显示不含该加成的 DPS,每个配置也会列出所用武器。
    • 修复WoW Forever 物品和技能提示现在全站一致:Wowhead 有对应条目时显示 Wowhead 提示;Wowhead 的 Forever 数据中缺少的物品和技能则显示引擎的详情(并注明可能与正式服不符),不再弹出“未找到”。
    • 优化WoW Forever 社区配置:排行榜每一行现在以小图标显示该配置的装备,展开预览中的装备也可点击。悬停任意物品可查看 Wowhead 提示。
    • 优化WoW Forever 排行榜:Shockadin 现在在“参考装备:All”下提供全装备版本,采用 Bigpapa 的配装(五件 Lightforge、Channeler's Ring、Jereman Band 和 Blade of Hanna),天赋、种族和循环保持不变。Dungeon/crafted 仍使用现有预设,并成为默认视图,让主排名在同一套团本前装备池上比较所有专精。
    • 优化WoW Forever 社区配装:无法上榜的模拟(低于 60 级,或未花满 51 个天赋点)现在会在结果页说明原因,而不是显示 Add to leaderboard。你仍然可以将其作为不参与排名的配装分享。低于 60 级的配装会显示等级标签,Latest builds 和 My builds 也可以按等级筛选。
    • 新增WoW Forever 排行榜:每个专精的预设报告现在新增“预设历史”卡片,显示其 DPS 随时间的变化,并标出解释每次变化的引擎更新和审计日志条目。数值未变的运行会合并显示。
    • 优化WoW Forever:强度榜现在在顶部导航栏的“模拟”旁边有独立链接,不再放在“排行”菜单里。
    • 修复WoW Forever 社区配装:繁忙时段保存到排行榜的配装,在当天匿名基准测试额度用完后会一直没有基准测试。现在每个上榜配装在保存时都会进行基准测试,之前被跳过的配装也已加入队列。Shockadin 等混合配装的基准测试不再被当作 Holy Paladin 而失败。
    • 修复最佳装备:较大的选择(数百种装备组合)不再在 10 分钟后因超时失败,现在会运行至完成,最大的选择可能需要约半小时。
    • 新增正式服模拟结果现在提供与 WoW Forever 相同的战斗细分:施法与增益时间轴(单场战斗,或多场平均并显示 DPS 随时间的变化)、每种资源的获取与消耗来源、增益与减益覆盖率,以及每个宠物的伤害。快速模拟还会在顶部显示你的开场技能。
    • 修复正式服结果的技能细分中,近战普通攻击现在显示为 Auto Attack,不再是空白行。
    • 修复WoW Forever Warrior:在自定义循环中通过技能选择器加入的 Heroic Strike(以及 Cleave、Maul、Raptor Strike)现在会排入下一次挥击。此前它会在普通挥击之外额外命中且不占公共冷却,这就是只按 Heroic Strike 的循环 DPS 远高于预设的原因。
    • 修复WoW Forever Feral:Cat 和 Bear Form 的攻击现在按所持武器的 DPS 计算,挥击速度为 1.0 或 2.5 秒,与暴雪 Druid 职业预览一致,武器升级会体现在结果中。Feral 排行榜预设改用 Headmaster's Charge;Elemental 采用 Level 9001 Magikarp 的天赋,并在法力高于 30% 时施放 Fire Nova。
    • 优化WoW Forever 社区配装:页面现在优先显示最新基准测试的 DPS 及其相对预设的提升,保存时的 DPS 显示在旁边。“基准测试历史”卡片列出每次测试的日期和 DPS,并在其间标出引擎变更和审计日志条目。任何人都可以为落后于当前引擎的配装点击 Benchmark now 重新测试;通过 Copy and customise 原样重新模拟某个配装时也会自动进行。
    • 修复在同一个输入框中粘贴两个角色的 /simc 导出内容时,现在会显示明确提示,而不是 SimC 设置错误。
    • 优化WoW Forever:引擎更新至客户端 1.60.1.70124,并合入最新社区修正(偏斜攻击、Windfury Totem、敏捷提供的躲闪、客户端法力消耗、新的宠物技能与 Frostfire Bolt 处理)。多数专精的模拟 DPS 有所变化:Warrior 和 Rogue 约高 5% 至 15%,Paladin 约低 3% 至 5%。DPS 强度榜将在数小时内陆续刷新。
    • 修复WoW Forever Warlock:命中的 Imp Firebolt 和 Succubus Lash of Pain 现在会正确消耗 Demonic Brand 层数,并使用正确的伤害属性。层数按施加效果的 Warlock 和目标分别计算。宠物法力与施法时机保持不变。
    • 新增WoW Forever 排行榜:在 Share 旁选择 All 或 Dungeon/crafted。两种选项均保留全部 29 个专精,使用相同预设的已保存模拟结果,并提供对应报告和配装下载。Survival 与 Holy-prot 新增地下城及制造装备套装,原配装仍可在 All 中查看。饰品和种族排名也已更新。
    • 修复WoW Forever 天赋选择器:不再弹出遮挡相邻天赋的浮窗。点击天赋加点后,说明会显示在天赋树下方的面板中,与之前一致。
    • 新增WoW Forever 强度榜:Shockadin Paladin 和 Smite Priest 作为实验性混合职业加入 DPS 排名,并各有自己的饰品榜。Shockadin 是一套 Holy 天赋配置,近战中施放 Holy Shock 和 Consecration,并保持 Seal of Command(来自 Kerani 和 Redfall 在 Discord 分享的配置,31/0/20,约 610 DPS)。Smite 是 31/20/0 的 Discipline 加 Holy 牧师,使用 Dyst 的法力节奏 Smite 循环(约 434 DPS)。两者都使用搜索得出的地下城和制造装备,并可在“Build a character”中加载,保留各自的模拟类型。选择 Retribution 模拟且点了 Holy Shock 的 Holy 天赋配置,现在会自动使用 Shockadin 循环,在高级设置中显示为 Shockadin hybrid。它们与 DPS 专精一同排名,但不会改变评级分界线。
    • 修复WoW Forever:现在可以导入最新测试服客户端(1.60.1.70058)导出的角色。此前导入器会把它当作未知的客户端版本而拒绝,模拟在开始前就失败了。国服测试服客户端(1.60.1.70094)也已支持,其天赋数据表完全相同。
    • 优化WoW Forever Affliction Warlock:参考配置改用 Gnuggs 在 Discord 分享的天赋(33/0/18):Improved Corruption 5、Bane 5、Agonizing Flames 3,换掉 Aftermath、Improved Life Tap、Siphon Life、Curse of Exhaustion 和 Shadowburn。榜单 DPS 从 492.8 提升到 542.5,2 分钟和 5 分钟的战斗也都领先。
    • 优化WoW Forever Demonology Warlock:天赋点了 Demonic Brand 时,循环会在每次刷新 Immolate 之前施放 Searing Pain,为恶魔装填 Demonic Brand 的强化攻击(来自 Level 9001 magikarp)。参考配置用 Demonic Brand 3 换掉 Fel Domination 和 Master Summoner,DPS 从 601.8 提升到 606.8。没有点 Demonic Brand 或已献祭恶魔的配置,循环与之前完全相同。
    • 优化WoW Forever Balance Druid:循环改用 Dyst 的版本。战斗开始前 3 秒进入 Moonkin Form 并预读 Wrath;Insect Swarm 和 Moonfire 只在剩余时间还够跳伤时施放;Starfire 和 Wrath 只在战斗结束前能读完时施放;最后用 Moonfire 填充。榜单 DPS 从 498.1 提升到 507.0,2 分钟战斗 +9.0,5 分钟战斗 +3.4。
    • 优化WoW Forever Fury 和 Arms Warrior:Heroic Strike 不再在 40 怒气时施放。这个阈值早于怒气标准化,会白白损失 DPS;现在只消耗会溢出的怒气(超过 100)或用于斩杀阶段。Fury 从 701.2 提升到 714.3,Arms 从 674.5 提升到 703.1。Arms 的 Cleave 在多目标战斗中等到 80 怒气再施放,2 到 5 个目标时多出 11 到 13 DPS(来自 Flexes 和 Redfall)。
    • 优化WoW Forever Smite 牧师:Smite 循环改用 Dyst 的法力节奏。Holy Fire、Penance 和 Shadow Word: Pain 持续维持,长战斗中加入 Devouring Plague;只有法力跟得上战斗节奏时才用最高等级的 Smite,否则改用低等级。对戒律和神圣天赋的配置,2 分钟战斗多 12 到 19 DPS,5 分钟战斗多 96 DPS(旧循环会耗尽法力)。
    • 新增WoW Forever 高级设置:近战和 Hunter 专精新增“空气图腾”选项(Windfury Totem、Grace of Air Totem 或不带)。一个小队只能有一个空气图腾,所以这个选项会替换默认值,下面的团队增益列表也会跟着变化。在 Combat Rogue 参考配置上,Windfury 比 Grace of Air 高 2.4 DPS,比不带图腾高 35.6。重新模拟现在会列出当前的团队配置,而不是旧模拟当时的配置。
    • 修复打开更新日志、定价或账号页面时,顶部不再从 Forever 切回 Retail。
    • 修复WoW Forever:术士的 Rain of Fire 现在可以使用了。引擎此前从未注册这个技能,所以施放它的自定义循环会悄悄跳过这一行。默认的术士 AoE 仍使用 Hellfire,因为在法力限制下它的模拟结果领先 Rain of Fire。
    • 优化WoW Forever 的持续伤害(DoT)法术现在按每次跳伤时的当前属性结算,而不是按施放时的属性,与测试服一致。DoT 生效期间获得的增益(例如 Eureka!、Improved Shadow Bolt、Shadow Weaving)现在会提高剩余的跳伤。Destruction Warlock 提高约 0.6%,Shadow Priest 提高约 0.5%。Warlock 和 Shadow Priest 的预设循环现在会在 DoT 上齐后再使用 Eureka!,而不是开场就用,Gnome 因此多出 3 到 5 DPS。
    • 优化WoW Forever Warlock 恶魔现在会从你身上继承属性,与测试服的宠物属性一致:100% 的命中和暴击,10% 的法术强度作为自身法术强度,17% 的法术强度转为攻击强度。Succubus 不再比你更容易未命中,也不再永远不暴击。Affliction 和 Demonology 的 DPS 约提高 4%;Destruction 会献祭恶魔,因此不变。百分比来自测试服的宠物提示,装备命中的效果尚未确认。
    • 优化WoW Forever 技能明细:新增“拆分宠物”复选框。默认仍将宠物技能与你的技能混排;勾选后,每个宠物单独占一行,显示其总 DPS 和占整场战斗的比例,其技能列在下方。
    • 修复WoW Forever Enhancement Shaman:主手 Flametongue Weapon 不再让模拟中的 Windfury Totem 失效。此前图腾在场却从不触发;Flametongue 搭配该图腾的 DPS 提高约 14%。只有 Windfury Weapon 会顶替该图腾。
    • 新增WoW Forever Enhancement Shaman:可以在高级设置中选择主手武器附魔(Windfury Weapon、Flametongue Weapon、Frostbrand Weapon、Rockbiter Weapon 或不附魔)。选择 Windfury Weapon 以外的附魔时,会像其他近战专精一样假设队伍带有 Windfury Totem。引擎新增了 Rockbiter Weapon:提供 653 点攻击强度(来自客户端数据,尚未与实战日志核对),并可与该图腾叠加。附魔无法在自定义循环中施放。
    • 新增WoW Forever Protection Warrior 面对两个或更多目标时,现在会在同样的 45 点怒气下使用 Cleave 代替 Heroic Strike:两个目标时伤害提高约 27%,五个目标时提高约 46%。单目标结果不变。
    • 新增WoW Forever 多目标模拟现在大多数专精都会使用 AoE,不只是法师:术士会给所有目标上 Corruption 和 Curse of Agony 并引导 Hellfire,猎人会给所有目标上 Serpent Sting(近战 Survival 使用 Explosive Trap 和 Volley),Balance 会铺 Moonfire 和 Insect Swarm 并施放 Hurricane,暗影牧师会铺 Shadow Word: Pain,圣骑士会提前施放 Consecration,熊德会使用 Swipe。每个技能都从它胜出的目标数开始使用;单目标结果不变。
    • 修复WoW Forever 的 Summon Hawk 在技能表中现在显示为三行:俯冲攻击(Summon Hawk)、Hawk 1 和 Hawk 2。此前三行都叫“Summon Hawk”,看起来像有三只猎鹰,但引擎同时只保留两只,施放第三只时会替换较早的那只。
    • 新增WoW Forever 法师在多目标模拟中现在会使用 AoE:Flamestrike、Arcane Explosion、Cone of Cold,以及 Frostfire 的 Blizzard,每个技能都从它胜过单体循环的目标数开始使用。Fire 法师面对 3 个目标时 DPS 提高约 36%,5 个目标时提高约 124%。单目标结果不变;结果说明会列出新增的技能。
    • 新增WoW Forever 多目标结果新增“各目标伤害”卡片:显示主目标 DPS 与其他目标 DPS、每个目标的伤害占比,以及击中它的技能。技能表不再把 Goblin Sapper Charge 对自己造成的伤害计入 DPS。
    • 新增WoW Forever 模拟:现在可以直接在表单上选择战斗时长(1、2、3 或 5 分钟)和 1 到 5 个目标,快速模拟和最佳装备都适用。额外目标是首领的复制体,全程存活。DPS Warrior 和 Elemental Shaman 的循环会自动改用 AoE 技能;其他专精请在高级设置中载入 AoE 循环。
    • 优化WoW Forever Protection Paladin 现在默认使用 Seal of Righteousness,不再施放 Lay on Hands(它会耗掉 Consecration 需要的法力),在法力不低于 20% 时施放 Consecration,并使用 Major Mana Potion。参考配置的伤害提高约 17%,仇恨提高 4%。仍可选择 Seal of Fury。
    • 新增WoW Forever 强度榜:Ret-prot 和 Holy-prot Paladin 作为实验性混合坦克加入坦克排名,并各有自己的饰品榜。选择 Protection Paladin 模拟的 Retribution 或 Holy 天赋配置,现在会使用对应的混合循环。
    • 新增WoW Forever:所有职业现在都可以自选要运行的模拟,不再只看点数最多的天赋树。Discipline 或 Holy Priest 可以按 Shadow Priest 模拟,并会使用 Smite 循环。
    • 新增WoW Forever 高级设置:任何专精都可以选择药水,可选专精默认、Major Mana Potion、Mighty Rage Potion、Greater Stoneshield Potion 或不使用。
    • 优化WoW Forever Combat Rogue 参考配置用 Flawless Execution 替换一点 Aggression,各种战斗时长下 DPS 都提高约 5。
    • 优化WoW Forever Assassination Rogue 参考配置去掉 Vigor 和 Venom(Mutilate 循环从不施放 Venom),改点 Improved Poisons、Flawless Execution 和 Hack and Slash,各种战斗时长下 DPS 都提高约 24。感谢 Kerani 和 Mim。
    • 优化WoW Forever Marksmanship Hunter:点了 Summon Hawk 天赋时,默认循环现在会施放它;参考配置也改点 Summon Hawk、Unleashed Fury 和 Ferocity(18/33/0)。2 分钟战斗 DPS 提高约 120,5 分钟提高约 70(法力更吃紧)。感谢 Level 9001 Magikarp。
    • 优化WoW Forever Fire Mage:默认循环现在会在 Missile Barrage 触发时施放 Arcane Missiles;参考配置也改点 Missile Barrage、Arcane Impact 和 Wake of Fire(16/31/4)。2 分钟战斗 DPS 提高约 21,5 分钟提高约 38。感谢 Level 9001 Magikarp。
    • 修复点了 Demonic Sacrifice 但没点 Demonic Pact 的 WoW Forever Affliction 和 Demonology Warlock 现在默认献祭 Imp,场上不再保留恶魔。此前除非在“高级设置”中选择了要献祭的恶魔,模拟会让 Succubus 留在场上并跳过献祭。若想保留当前恶魔,可在那里将献祭设为“None”。
    • 修复WoW Forever 社区配置:基准测试现在会保留配置的武器。之前对自带装备的基准测试缺少主手和副手,因此所有上榜配置都已重新测试。
    • 优化WoW Forever 社区配置:“复制并自定义”现在直接打开角色构建器,并已选好该配置的种族、天赋、装备和循环,而不是原始导出字符串。
    • 优化WoW Forever 玩家主页:每个配置名称旁显示当前的专精排名,重复的配置会链接到占据排行榜位置的那个配置。
    • 优化WoW Forever 结果:结果标题栏重新横跨整页,分享按钮位于右上角,社区配置位于右栏顶部。
    • 修复WoW Forever 结果:怒气图现在显示你真实的怒气上限,例如点出 Boundless Rage 后为 130,而不再总是 100。
    • 修复WoW Forever:Faerie Fire 和 Curse of Recklessness 的护甲削减不再叠加,与 Forever 一致。物理 DPS 结果降低 3% 到 8%,法系不受影响。
    • 修复WoW Forever:Enhancement Shaman 读条施放的 Lightning Bolt、Chain Lightning 和 Lava Burst 现在会像游戏中一样重置近战攻击计时。在两次挥击之间插入 3 或 4 层的 Lightning Bolt 不再看似没有代价,现在会损失 5% 到 6% 的 DPS。
    • 修复WoW Forever:Shadow Priest 的 Devouring Plague 每跳伤害现在可以暴击,Shadowform 的额外暴击伤害现在也作用于 Shadow Word: Death,与玩家在正式服上的反馈一致。Shadow 的 DPS 约提高 2%。
    • 修复WoW Forever:Windfury Totem 不再移除主手的磨刀石或武器油,因为 Forever 的这个图腾是队伍光环,而不是武器附魔。Warrior、近战 Survival、Retribution 和 Protection Paladin 现在主手也默认使用 Elemental Sharpening Stone,DPS 约提高 1.5% 到 2%。
    • 优化WoW Forever:所有近战模拟现在都默认有 Windfury Totem,远程 Hunter 默认有 Grace of Air,因此 Rogue 从 Grace of Air 改为 Windfury(毒药不变)。Assassination 约提高 1%,Combat 略有提升,Subtlety 基本不变。Enhancement 仍使用自己的 Windfury Weapon。
    • 优化WoW Forever 的 Arms 参考配置改用 Kerani 的 Improved Slam 与 Spearing Strike 天赋(37/14/0),Arms 循环会在 Overpower 之后施放 Spearing Strike 和快速的 Slam,DPS 约提高 4% 到 6%。没有 Improved Slam 的配置不受影响。
    • 优化WoW Forever 的 Enhancement 循环会在法力值高于 30% 时施放 Fire Nova,参考配置改用 Kerani 的 Improved Fire Nova 天赋,DPS 提高 4% 到 8%。其他 Enhancement 配置也会因 Fire Nova 提升 DPS。
    • 优化WoW Forever:Protection Paladin 现在默认拥有团队坦克的增益,即 Blessing of Kings、Blessing of Might 和 Windfury Totem,与 Retribution 相同。DPS 约提高 29%,仇恨约提高 19%。每一项都可以在“高级设置”中关闭。
    • 新增WoW Forever 社区配置:可以把完成的快速模拟连同天赋、装备和循环一起保存,并附上可选的文字攻略,选择仅自己可见、凭链接分享或公开发布。任何人都可以打开配置,查看完整天赋树,并复制到模拟器中尝试自己的改动。无需账户:访客保存的配置署名为匿名,登录后可认领。可在页首的“社区配置”或强度榜各专精中找到。
    • 新增WoW Forever 最佳社区配置:公开的配置可以在六种战斗场景中用参考装备进行基准测试,并按相对该专精参考配置的提升幅度排名。排行榜默认显示最近 7 天的结果,想保持上榜需要重新测试;复制的配置会计入最先发布者名下。
    • 优化WoW Forever 最佳社区配置现在按保存时的配置进行基准测试,包括装备和附魔(饰品栏位留空),你可以尝试不同装备并查看排名变化。在模拟结果页一键即可将配置加入排行榜。
    • 优化加入排行榜的 WoW Forever 配置现在会在保存时自动进行基准测试;仍在等待基准测试的配置会列在最佳配置下方,而不是完全不显示。
    • 新增玩家资料:可以设置公开名称、简介以及种族、职业或专精图标,你公开的社区配置和各场景排名都会显示在个人页面上。点击页首的名字即可打开。
    • 优化登录后运行的 WoW Forever 模拟现在可以在结果页设为私密,报告、输入和战斗记录将对他人隐藏。新模拟默认仍可凭链接打开。
    • 修复点了 Demonic Pact 的 WoW Forever Warlock 现在在 Succubus 在场时会保留献祭 Imp 获得的 Demonic Sacrifice(暗影伤害提高 15%)。此前模拟漏掉了这个效果,Demonology 因此低了约 11%。其饰品榜已重新模拟,Demonology 在强度榜上从第 17 名升至第 12 名。
    • 新增WoW Forever 的 Affliction 和 Demonology Warlock 现在可以在“高级设置”中选择恶魔:哪只恶魔留在场上,以及点了 Demonic Pact 时开战前献祭哪只。Warlock 模拟献祭恶魔时,结果现在会注明献祭了哪只、哪只留在场上。
    • 修复点了 Demonic Sacrifice 但没点 Demonic Pact 的 WoW Forever Warlock(例如带这个天赋的 Affliction 配置)现在可以献祭恶魔:在“高级设置”中选择要献祭的恶魔,场上不再保留恶魔。此前这个天赋在这类模拟中不起作用。
    • 优化WoW Forever 结果:鼠标移过时间线时会出现贯穿所有行的游标,资源行会显示该时刻的确切怒气、能量或法力值,而不再只显示上限。
    • 修复WoW Forever:Windfury Totem 现在会在 Cat Form 和 Bear Form 下触发,因为 Forever 的这个图腾是队伍光环,而不是武器附魔。两个 Feral 参考配置现在都默认有 Windfury;此前 Cat 完全没有空气图腾。Cat 的 DPS 约提高 9%,Bear 约提高 15%。
    • 优化WoW Forever 的 Frostfire 循环现在会维持 Improved Scorch 的五层 Fire Vulnerability,并在叠满后再使用冷却技能,DPS 约提高 10%。Fire Blast 也测试过,但在较长的战斗中会降低 DPS,因此没有加入。
    • 优化WoW Forever 的 Frost 参考配置现在点出 Missile Barrage(16/3/32),Frost 循环会在其触发时施放 Arcane Missiles,DPS 约提高 4%。没有该天赋的配置不受影响。
    • 优化WoW Forever 的近战 Survival 参考配置改用带命中的地下城装备,DPS 约提高 6%。
    • 优化WoW Forever 强度榜的常见问题现在说明:现在断定最强专精还为时过早,这些结果仍属实验性质,暂时不应据此决定你的主玩职业。
    • 优化全站换上新外观。页面更简洁、信息更紧凑,物品、技能和职业图标、物品品质颜色以及各地下城或团本的游戏内画面,让你一眼看出内容。排行页面先显示数据和关键数字,相关页面放在侧栏。页头把各排行页面归入“排行”菜单,加入正式服 / Forever 切换,Discord 一键可达。分享的链接也会显示配套的预览卡片。
    • 优化测试版和“开发中”提示现在以琥珀色加警告图标显示,一眼就能看到。WoW Forever 排行说明模拟引擎和游戏一样仍处于测试阶段,附上更新日志链接方便查看进展,并欢迎在 Discord 反馈。
    • 修复WoW Forever 提示不再在页面加载后突然出现并把内容往下推。
    • 优化WoW Forever 的 Subtlety 参考配置现采用经过测试的 11/9/31 Backstab/Cutthroat 天赋,并同步更新初始天赋和排名。
    • 修复WoW Forever 的默认 Subtlety 循环在主手装备匕首时会从 Stealth 开始,先使用起手 Ambush,再使用 Vanish。
    • 优化重写了全站文案,表达更直白,同一件事只说一次。首页、模拟结果、各排行榜、指南和机器人页面去掉了重复的标签、方框和横幅。模拟结果中最佳升级只显示一次,底部只保留一排操作按钮。
    • 修复页面不再提及付费方案。MythicSim 完全免费:快速模拟和 Droptimizer 无需账号,最佳装备需要免费登录。机器人页面将 /loot 和 /enchantcheck roster 标为尚未开放。
    • 修复饰品榜在首领与来源相同时不再重复显示来源(如 Delve Vendor, Delve Vendor),降低 DPS 的饰品显示为 -115 而不是 +-115。Ascendant 标签改用第二赛季的 +6 物品等级,而不是第一赛季的 +9。
    • 新增WoW Forever 模拟新增“高级设置”,默认收起:可调整战斗时长、迭代次数,改用该专精的其他引擎循环或自定义循环,并可关闭团队增益、首领减益和消耗品。自定义循环可以调整顺序、逐行关闭、从 wowsims APL 编辑器导入,也可以通过链接分享;在任何结果页点“Use this rotation”即可套用到你自己的角色。结果页会列出改动。
    • 新增WoW Forever 结果页会按优先级列出模拟使用的循环,并标出角色跳过的行。“模拟设置”卡片列出战斗时长、首领、迭代次数、团队增益、减益和消耗品。
    • 新增每个 WoW Forever 结果现在都有时间轴:显示一场战斗以及 100 场战斗平均的施法、增益和资源,开场技能会以一排图标显示在 DPS 下方。“高级设置”可加上属性权重和可下载的战斗日志。结果页的“修改后重新模拟”会用同一个角色再跑一次。
    • 修复WoW Forever 的法师、Shadow Priest 和 Balance Druid 现在模拟时首领身上带有 Curse of the Elements,与术士和 Elemental Shaman 一致。它使所有法术伤害提高 10%,此前这些专精在强度榜上被低估了 10%。法师和 Shadow Priest 也和其他布甲施法者一样获得 Blessing of Kings。Fire Mage 从第 16 名升至第 9 名,Arcane 从第 17 名升至第 11 名。
    • 新增模拟现在可以命名,便于区分每次运行。WoW Forever 的“Build a character”新增名称栏,用于命名角色和这次模拟。登录后,可以在结果页为自己的任意模拟命名或重命名,历史记录会显示该名称并支持搜索。
    • 新增WoW Forever 装备现在可以像正式服一样按名称或物品 ID 查找。在最佳装备中,“Add an item to compare”可搜索引擎能模拟、且你的职业可装备的所有物品,并与背包物品一起对比,同时沿用被替换装备的附魔。添加的物品会按角色保存在你的浏览器中。“Build a character”现在也能用同样的方式更换任意装备栏位(包括饰品),创建的角色也可以运行最佳装备。
    • 优化WoW Forever 的 Survival Hunter 参考角色现在采用 Redfall 的 5/11/35 Lone Wolf 配置,模拟结果比此前的 Mobalytics 7/13/31 配置高约 11%。它不带宠物,把 Focused Fire 和 Efficiency 的点数换成 Lone Wolf、Survival Tactics 和 Survivalist's Discipline。“Build a character”的 Survival 初始配置和种族对比已改用该配置;Survival 饰品榜和 Forever 强度榜条目会在饰品榜重新模拟后更新。
    • 优化WoW Forever 模拟表单现在会打开你上次使用的选项卡:“Import from addon”或“Build a character”。
    • 修复WoW Forever 中点了 Backstab 相关天赋的 Subtlety Rogue 现在会真正使用 Backstab。主手为匕首且 Puncturing Wounds 3/3(或 2/3 搭配 Cutthroat 5/5)时,循环改用 Backstab 而非 Hemorrhage 攒连击点,Cutthroat 带来的额外 Ambush 也会体现出来;一套 11/9/31 Cutthroat 配置的模拟结果提高约 4.5%。Backstab 会降低 DPS 或主手不是匕首的配置仍使用 Hemorrhage,并会附上原因说明。
    • 优化WoW Forever 强度榜现在紧接在页面标题下方显示。测试版提示移到了榜单下方,点击顶部的“Work in progress”即可跳转查看。
    • 优化页头下方的状态栏现在并排显示两个引擎:Retail 显示 SimC 版本和 WoW 版本号,Forever (beta) 显示我们的 Forever 引擎版本和 Forever 客户端版本号,并各自附上最后更新日期和更新记录链接。
    • 新增WoW Forever 强度榜现在更紧凑,也更方便分享。每个专精只占一行;点击卡片即可查看种族和天赋,通过“模拟”按钮直接以该专精打开 Forever 模拟,并可跳转到其饰品榜和种族对比。在 DPS 或坦克榜上点击“分享”,可以复制链接(链接预览现在会直接显示各档位),或复制整张榜单的图片粘贴到 Discord、下载为 PNG。在手机上可以通过系统分享菜单分享链接或图片。
    • 新增WoW Forever 现在可以模拟近战 Survival Hunter。快速模拟、“Build a character”和天赋重新模拟会询问 Hunter 是近战还是远程作战;天赋中包含 Strider Kick 或 Lacerating Strikes 时默认选择近战。近战循环保持 Aspect of the Beast,排队 Raptor Strike,在 Expose Prey 触发时使用 Mongoose Bite,冷却好就使用 Strider Kick 和 Immolation Trap,并用 Wing Clip 填补空闲的公共冷却,Wing Clip 也能触发 Expose Prey。Forever 强度榜的 Survival 条目采用 Mobalytics 的 7/13/31 配置,双持 Dragon's Call 和 Bonescraper,将在其饰品榜模拟完成后出现。
    • 修复在 WoW Forever 模拟中,主手的 Iceblade Hacker 不再为副手攻击附加冰霜伤害。
    • 优化WoW Forever 模拟现在使用 9 月 24 日的测试版客户端(1.60.1.70009):Holy Strike、Holy Power、Sacred Arbiter、Lava Burst、Bloodthrill、Improved Slam 和 Eureka! 的改动均已生效,Paladin 天赋树移除了 Improved Holy Strike 和 Crusade,Elemental Fury 与 Elemental Alacrity 交换了所在行。上一版客户端的导出仍可导入,除非在已移除的天赋上投了点。宠物不再获得团队增益,因为 Forever 只允许玩家获得这些增益,因此 Beast Mastery 的模拟结果降低约 12%。每个小队只能有一个空气图腾,因此 Warrior 现在只假设有 Windfury。坦克参考角色改用 Redfall 的 Protection Warrior 0/20/31 和 Protection Paladin 8/33/10。种族对比已重新模拟,饰品榜和 Forever 强度榜会在重新模拟后更新。
    • 修复WoW Forever 的 Enhancement Shaman 现在使用双手武器进行模拟。Forever 的 Shaman 无法双持,但此前 Forever 强度榜、饰品榜和种族对比所用的参考角色装备了两把单手武器。参考角色现在使用 Arcanite Reaper,模拟结果降低约 6%。种族对比已重新模拟,饰品榜和强度榜会在重新模拟后更新。最佳装备也不再为 Shaman 推荐副手武器。
    • 新增更新日志现在可以以图片形式分享。点击每天的“分享”,或单条更新旁的图标,即可复制图片粘贴到 Discord、下载图片,或复制指向当天的链接。在手机上还可以直接打开系统分享菜单。
    • 优化WoW Forever 模拟现在运行在 Forever 模拟项目迁移后的 wowsims/forever 引擎上,今后的引擎修正会以更新的方式直接获得,而不必逐条移植。插件导出、天赋和已保存的模拟结果照常可用。大多数专精的变化在 3% 以内。Beast Mastery Hunter 提升约 18%,因为其循环现在会施放 Summon Hawk。受新引擎近战暴击与命中表影响,Warrior 和 Rogue 的模拟结果降低 3.5% 到 7.5%。Destruction 仍会为 Shadow and Flame 施放 Conflagrate。Skyborne 与 Forever 的种族特长均已保留,种族对比已重新模拟,饰品榜和 Forever 强度榜会在重新模拟后更新。
    • 修复WoW Forever 的物品和技能提示现在来自 Wowhead 的 Forever 数据库,而不是 Classic 数据库,因此会显示 Forever 的数值:Curse of Recklessness 降低 505 护甲,Expose Armor 为 2250,Thunder Clap 减速 20%。模拟此前就已使用这些数值。饰品榜不再将 Expose Armor 标为强化版,因为 Forever 的 Improved Expose Armor 不再提供额外的护甲削减。
    • 优化WoW Forever 种族强度榜现在默认打开 DPS 最高的专精;选择职业时也会打开该职业 DPS 最高的专精,而不是列表中的第一个,例如 Paladin 现在打开 Retribution 而不是 Protection。
    • 修复WoW Forever 最佳装备现在按游戏客户端允许各职业使用的武器进行推荐:Druid 可以使用长柄武器,Rogue 可以使用单手斧,Hunter 和 Paladin 不再推荐副手物品。
    • 修复WoW Forever 模拟现在在 50 多项天赋、物品效果和消耗品上与游戏客户端一致,此前引擎在这些地方仍有错误。Fire Mage 下降约 29%,主要是因为 Pyroblast 现在会消耗 Hot Streak,不再靠一次触发连续施放。Arcane Mage 下降约 6%,Shadow Priest 下降约 3.5%,Warlock 的 Life Tap 现在按精神而非法术强度回复法力。Omen of Clarity 现在会触发,Feral Cat 和 Feral Bear 提升约 5%。Ironfoe 现在由任意近战命中触发,佩戴者最多提升 7%。Protection Paladin 的 Seal of Fury 现在可以触发 Crusader 等武器效果。种族对比已重新模拟,饰品榜和 Forever 强度榜会在重新模拟后更新。
    • 修复Mage 的 Forever 模拟现在默认使用 Elixir of Firepower。Classic 中的 Elixir of Greater Firepower 在 Forever 里是 Elixir of Holy Power(+40 神圣伤害),对 Fire Mage 没有作用。Paladin 仍会使用它,并且现在能获得其神圣伤害加成。
    • 新增WoW Forever 快速模拟不再必须安装插件:选择“Build a character”,挑选职业和专精,再在遵循游戏内规则的天赋计算器中设置种族和天赋。模拟使用 DPS 强度榜的参考装备,饰品栏位留空,因此参考天赋的结果与强度榜一致,你的每处改动值多少一目了然。最佳装备仍需要插件导出。
    • 新增WoW Forever 模拟结果现在会像正式服结果一样显示角色身上的装备;在天赋卡片上点击“Edit talents”即可修改天赋,并用同一角色重新模拟。
    • 新增WoW Forever 模拟结果现在会显示每场战斗中法力、怒气、能量、集中值和连击点数的来源与去向,包括溢出上限浪费的部分。同时还会显示宠物 DPS、增益、触发效果和减益的覆盖率、每个技能的暴击、未命中、躲闪和偏斜几率以及各次模拟的 DPS 分布。坦克模拟还会显示每秒威胁值、承受伤害、TMI 和死亡几率。以往的 Forever 模拟结果也一并支持。
    • 修复WoW Forever 结果现在会正确显示 Hunter 宠物的 Claw,不再显示为“Spell 3009”;在最近一次引擎更新之前运行的模拟也会重新显示天赋。
    • 优化WoW Forever DPS 强度榜更简洁了:引擎版本和日期只在顶部显示一次,每个专精直接链接其排名第一的种族,不再单独占一行“Compare races”。在种族对比中,Skyborne 的两个阵营分支在模拟结果相同时会合并为一个种族显示。
    • 新增WoW Forever DPS 强度榜新增 Subtlety Rogue 和 Arms Warrior,采用 wowforeverbuilds 的 60 级攻略配置:Subtlety 20/0/31 搭配匕首,Arms 34/17/0 搭配 Blackblade of Shahram。它们的饰品榜会在下次刷新后生成。
    • 修复WoW Forever 快速模拟现在会用 Hemorrhage 循环模拟 Subtlety Rogue,之前会被当作 Combat 循环来模拟。
    • 新增WoW Forever DPS 强度榜现在将 Marksmanship Hunter 与 Beast Mastery 分开排名,采用 Mobalytics 的 Lone Wolf 配置(5/39/7)并使用相同装备。它的饰品榜会在下次刷新后生成。Survival 暂不模拟:引擎还没有近战 Survival 的循环。
    • 新增WoW Forever 种族对比现在会显示每个种族的种族特长价值。每个种族都会额外关闭种族特长再模拟一次,因此 Blood Fury、Berserking 或 Touch of the Grave 带来的 DPS 会单独显示,与基础属性分开。
    • 优化WoW Forever 每个饰品榜现在都会在“Methodology”中列出其模拟假定的团队增益、首领减益和消耗品,包括图腾。
    • 修复WoW Forever 种族特长现已与游戏客户端一致,感谢 Discord 玩家的反馈。Windshaper Skyborne 不再带有凭空添加的攻击强度和法术强度冷却技能,两个 Skyborne 分支的模拟结果现在相同。Orc 的 Blood Fury 不再占用公共冷却时间,并会提高远程攻击强度,Orc Hunter 终于能从中受益。Gnome 的 Eureka! 持续 15 秒而非 1 分钟,且不再加成自动攻击。种族对比已重新模拟。
    • 新增WoW Forever DPS 强度榜现在会显示每个专精排名所用的天赋。点开任意专精的“Talents”即可按天赋树查看每个天赋及其点数;职业页面和饰品榜的方法说明也会显示同一套配置。有想让我们试试的配置?欢迎在 Discord 分享,我们很乐意为你模拟。
    • 优化WoW Forever 参考配置现在采用已发布的 60 级攻略天赋。19 个专精中有 16 个已更新,其中 Bear 不再点用不上的 Restoration 治疗天赋,改点 Heart of the Wild、Rend and Tear 和 Predatory Instincts。各专精重新模拟后,排名和饰品榜会随之更新。点了 Lone Wolf 的 Hunter 现在会按无宠物模拟,天赋的伤害加成得以生效。
    • 修复WoW Forever 模拟修复了三个引擎问题:Seal of Command 现在需要点出对应的 Retribution 天赋;Destruction Warlock 会施放 Conflagrate 以保持 Shadow and Flame 效果(伤害约提升 6%);点了 Ice Lance 但没有 Fingers of Frost 的 Frost Mage 不再连续施放 Ice Lance。Frost 还会利用 Missile Barrage 触发,Affliction 仅在 Wrack 伤害高于 Shadow Bolt 时才引导 Wrack。
    • 优化WoW Forever 模拟现已采用 Wowhead 9 月 23 日的物品数据:High Warlord's War Staff 和 Grand Marshal's Stave 的 DPS 降至 59.8,Trouncing Boots 和 Ecks'av's Tribal Guardian 的属性已更新,Skullduggery Belt 以及 Satchel of Copper Bombs 等四种炸弹包现已可以识别。
    • 优化Forever DPS Warrior 模拟现已默认在战斗最后 15 秒使用 Recklessness。快速模拟、最佳装备和更新后的战士排名均包含此冷却技能,并保留导出的装备与天赋。
    • 优化适用于 World of Warcraft: Forever 的 MythicSim 插件已上架 CurseForge,名称为 MythicSim - Forever Sim Exporter,可以直接在 CurseForge 客户端安装和更新。/wow-forever/sim 的使用说明面板已加入链接;如果你更喜欢手动安装,zip 下载依然保留。
    • 新增推出适用于 World of Warcraft: Forever 的 MythicSim 插件。WoWSims Exporter 无法在 Forever 客户端中加载,此前没有可用的方式把角色数据导出游戏。在 /wow-forever/sim 的使用说明面板下载插件,点击小地图按钮(或输入 /msim),复制后粘贴到快速模拟即可。插件会读取装备、附魔、专业技能,以及全部九个职业的 Forever 新天赋树。目前为实验性功能:如果导出或模拟结果不对,请通过页脚的“反馈问题”或 Discord 告诉我们。CurseForge 页面正在等待审核。
    • 优化排行、强度榜和指南页面现在投放广告,用于覆盖服务器成本。模拟表单和你的结果页保持无广告。广告隐私设置可通过 Mediavine 在这些页面添加的链接调整。
    • 新增发布隐私政策与使用条款(/privacy 与 /terms),每页页脚均可访问。内容涵盖模拟会存储哪些数据、各登录方式共享的信息、分析 Cookie、内容页广告,以及如何申请删除数据。
    • 新增新增 WoW Forever DPS 强度榜(/wow-forever/tier-list):所有可模拟专精按开服配置的 DPS 排名,数据来自与饰品榜相同的批量模拟,并标注所用引擎版本。测试服核实天赋数值期间为临时结果。
    • 优化每个 WoW Forever 职业页现在按专精显示模拟所用的开服配置:天赋分配、装备预设、DPS 与强度榜排名,基于当前引擎版本。
    • 优化“正式服 / Forever”切换现已加到两个 DPS 强度榜上,页眉的强度榜链接也会像饰品榜一样跟随你上次选择的游戏。
    • 修复Forever Destruction Warlock 的榜单与模拟现在将 Shadow and Flame 天赋与对应的循环配对,而不是 DS/Ruin 循环。
    • 修复WoW Forever 模拟不再因为某件已装备物品不在引擎物品数据库中而失败。该栏位会按空位模拟,结果页会列出被跳过的物品。
    • 优化WoW Forever 模拟现在运行在测试服开放当天的引擎版本上。天赋树与测试服客户端一致,不再默认世界增益(它们在 Forever 团本中不生效),Retribution 默认使用 Seal of Command,每个术士专精使用其循环所需的宠物,17 个专精的循环采用了分支的修正。饰品榜会在新版本上重新模拟。
    • 优化正式服与 WoW Forever 的饰品榜现在通过页面标题栏的“正式服 / Forever”切换互相链接,同一专精两边都有时直接对应。站点顶栏的“饰品”链接会跟随你在首页最后选择的游戏。
    • 优化WoW Forever 快速模拟现在采用与正式服相同的表单布局:模拟类型卡片、导出解析成功后收起为角色条的粘贴框,以及侧栏中的 Forever 操作步骤。首页的 Forever 模式和 /wow-forever/sim 页面均已更新。
    • 优化WoW Forever 饰品榜现在与正式服 /best-trinkets 页面采用相同布局:总览页为带专精图标的职业卡片,各专精页有首选摘要、前 10 名图表、饰品搭配、来源筛选和完整排名(附 Wowhead Classic 提示),并内嵌 Forever 快速模拟。
    • 优化首页表单标题栏新增“正式服 / Forever”切换,不再把 WoW Forever 混在输入方式标签里。输入方式恢复为“粘贴 /simc”和“查找角色”两项;切换结果按设备记住。
    • 新增WoW Forever 饰品榜已上线,覆盖全部 18 个输出与坦克专精,地址 /wow-forever/best-trinkets。每件 60 级饰品都在固定参考配装上单独模拟(wowsims Forever 引擎),按 DPS 增益排名。在 Forever 自身的物品数值和核对后的天赋数值到位前仅供参考;榜单会随每次引擎更新刷新。
    • 新增新增 WoW Forever 饰品页面 /wow-forever/best-trinkets:列出 Forever 引擎数据库中所有 60 级饰品及其来源,并为每个输出与坦克专精提供单独页面。排名榜单会随着测试数据和 Forever 物品数值的到位逐步填入。
    • 优化首页表单在“粘贴 /simc”和“查找角色”旁新增“WoW Forever”标签。选择后即可直接粘贴 WoWSims Exporter 导出的角色;该选择会在本设备上记住。
    • 新增World of Warcraft: Forever 快速模拟测试版上线,地址 /wow-forever/sim。在 Forever 客户端输入 /wse export,粘贴 WoWSims Exporter 导出的文本,即可得到当前天赋专精的 DPS 数值。覆盖全部九个职业的输出与坦克天赋树,治疗稍后支持。模拟基于开源的 wowsims Forever 引擎,天赋数值仍在对照测试客户端核对,早期结果仅供参考。正式服模拟不受影响。
    • 新增使用 Battle.net 登录现在会导入你的角色。账号下所有 70 级以上的角色都会显示在首页,可一键运行快速模拟、Droptimizer、升级猎手和附魔检测,无需输入服务器或粘贴 /simc。最佳装备和宝库检测仍需插件导出。已用 Battle.net 登录?在表单上点击“导入角色”并批准一次 WoW 资料权限即可。
    • 新增新增 World of Warcraft: Forever 专区。/wow-forever 页面汇总天赋重做、新技能、新的种族与职业组合、地下城与团本,并为每个职业提供单独页面,同时说明 Forever 模拟的当前进度(正在为 9 月 17 日的测试开发中)。正式服模拟不受影响。
    • 优化桌面端模拟表单旁的“最近角色”列表现在最多显示 8 个角色,而不是 3 个。
    • 优化模拟历史改为卡片网格,不再是单列列表,屏幕上能同时看到更多模拟。可按角色、模拟类型或状态筛选,按角色或服务器搜索,并按最新、最早或 DPS 最高排序。筛选条件会保留在网址中,刷新或从结果页返回后依然有效。
    • 修复在所有模拟节点都繁忙时提交的模拟,此前会在约 40 秒后以“worker at heavy-slot capacity”失败。现在它们会在队列中等待最多 15 分钟,一有节点空闲就立即开始运行。
    • 新增饰品榜新增来源筛选。在战斗方式开关旁可切换团本、大秘境、地下堡、制造与世界,隐藏你拿不到的饰品,例如只打大秘境的玩家可以隐藏团本掉落。图表、搭配与完整榜单都会随筛选变化,排名仍为总榜名次,筛选条件保存在网址中,刷新后仍然有效并可分享。
    • 修复Darkmoon Dominion 系列饰品与 Magister's Alchemist Stone 此前被当作无额外代价来排名。它们计入两件附魔饰件(Embellishment)上限,而模拟基准配装已穿戴两件附魔饰件装备,因此排名偏高约 0.8% DPS(Dominion: Hunt 在 Arms Warrior 上进入前三,但没有任何攻略推荐)。现在这些饰品在模拟时会移除基准配装中的一件附魔饰件,并标有“附魔饰件”标记。饰品榜将在下次运行时更新。
    • 修复饰品榜不再列出你的职业根本无法拾取的饰品。带有拾取专精限制的物品(Merektha's Fang、Tumor of the Swarm、Sszorak's Ferocity 等)此前会为所有能装备的职业进行模拟,导致 Balance Druid 的榜单上 Merektha's Fang 排到第 4。现在饰品的拾取列表中至少要有你职业的一个专精才会收录。下次运行时生效。
    • 修复专精不再模拟的战斗方式,不会再显示几个月前的旧数据。Windwalker Monk 已退出顺劈模拟,但其顺劈视图仍在展示 4 月的第一赛季结果(装等 289),与当前的单体结果并列。现在若某一战斗方式的数据比该专精的另一方式旧超过三周,将被隐藏,页面只显示仍在更新的方式。
    • 修复Fiber of Living Agony(Tier 11 Delve Vendor)此前缺失于饰品目录,因此在可使用它的近战与 Hunter 专精的饰品榜、最佳配装和 Droptimizer 中一直不出现。现已按 321 装等加入,与其他 Delve Vendor 饰品一致。饰品榜将在下次每周刷新时收录。
    • 新增最佳装备现在可以模拟你的每周宝库选项。打开宝库界面后导出,每个宝库奖励都会带“Vault”标记出现在候选列表中,默认不勾选。由于每周只能领取一件奖励,宝库选项会逐个叠加在背包组合之上进行模拟;胜出的宝库选项会在结果中标记,方便你决定领哪件。治疗职业暂时仍只比较背包物品。
    • 修复最佳装备不再在你已勾选候选装备的情况下,跑完后却显示“未检测到背包物品”。此前工作节点会悄悄把每个宝库选项都当作额外的背包物品,导致部分选择超出 1,000 组合上限,整轮候选装备被直接丢弃。现在真正超出上限的选择会直接报错提示,而不是只给出基准结果。
    • 修复Warcraft Logs 网站在中文界面下导出的 Dracthyr 角色 SimC 字符串不再模拟失败。WCL 把种族写成“德拉西尔”而非游戏内的“龙希尔”,现在两种写法都能识别。
    • 修复另有两件饰品按玩家实际佩戴的装等重新计价:Effigy of Ula'tek's Faithful 按英雄 321(原为 308),Crucible of Erratic Energies 按 295(原为第一赛季奖励的 263)。饰品榜、最佳配装(BiS)和升级猎手均采用新装等。
    • 修复11 件第 11 层地下堡饰品(Drum of Renewed Bonds、Glorious Crusader's Keepsake、Void-Reaper's Libram 等)在饰品榜、最佳配装(BiS)和升级猎手中现在按英雄 321 装等计价,而不是商人出售的第一赛季 289 装等。它们可通过猎物任务和宝库以第二赛季的装备轨道获取,321 也是顶尖玩家实际佩戴的装等。排名将在接下来几小时内重新模拟。
    • 优化排行榜页面现在会在模拟扫描完成后立即刷新,而不是最多延迟一小时。涵盖饰品榜、附魔榜、属性优先级、最佳配装(BiS)、宝石和地下城页面,三种语言均适用。
    • 修复饰品榜现在会分别排列 Drum of Renewed Bonds 的每个版本,并按其神龛赋予的次要属性标注(Critical Strike、Haste、Mastery、Versatility)。此前它被当作没有触发效果的普通属性饰品来模拟,所以在每个专精都排在中游。各专精的数据会随每周重跑逐个更新;BiS 页面只显示对该专精最优的版本。
    • 修复当你已装备副手、而背包中有一把双手武器时,最佳装备不再失败。此前一名双持的冰霜死亡骑士背包里有一把双手斧,整次模拟都会因“has an Off-Hand weapon equipped with a 2h”而中断;现在会以卸下副手的方式模拟该双手武器,并在该行标注“replaces off-hand”,让收益读起来正确。同一规则也阻止了法杖 + 副手组合给施法者虚增副手属性,并会直接剔除不可能的搭配(双手武器放入副手栏位,或双手武器与副手候选同时出现),而不是中止整次运行。
    • 新增各专精最佳配装(BiS)已上线:/bis。每个 DPS 专精的每个装备部位都按该专精的模拟属性权重排序,饰品取自每周模拟的饰品排行榜。套装部件固定在其部位,带有未建模的主动或触发效果的物品会被标注,制造装备按你最佳的两项次要属性计价。每个部位还会与该专精前十名史诗钥石玩家的实际佩戴对照,并指出不一致之处。两种战斗方式,每周刷新。
    • 新增各专精最佳宝石:/best-gems。每颗 Midnight 史诗宝石按该专精属性权重得出的每孔 DPS 排序,并直接回答你有多少个插槽以及是否需要混搭宝石。
    • 新增最值得刷的地下城:/best-dungeons。八个第二赛季史诗钥石地下城按为你的专精提供的最佳配装升级数量排序,标注每件掉落的首领,并提供按地下城反查的视图,列出最需要它的专精。
    • 优化顶部导航栏新增“最佳配装”链接,位于强度榜旁边。
    • 优化饰品排行榜现在会显示每个饰品由哪个首领掉落。
    • 修复切换语言现在会立即在当前页面生效。模拟结果、最佳装备、Droptimizer、掉落、团队和排行榜页面都能切换;此前语言选择器只在少数页面有效,其他页面要回到首页才会变化。
    • 修复模拟结果现在会以你选择的语言打开。此前从中文站提交模拟会跳到英文结果页,指南和榜单页面里的大多数链接也会把你带回英文站。选择语言后,分享的模拟链接也会以你的语言打开。表单下方的模式标签也已翻译。
    • 优化中文站的更新日志现在是中文的了。自六月中文站上线以来的每一条更新都有简体和繁体中文版本,今后的新更新也会如此。更早的条目保持英文。
    • 新增现在无需账号就能直接在 MythicSim 内反馈问题。每个页面的页脚都有“反馈问题”链接,每个模拟结果和失败的模拟上也有对应按钮。从模拟页面提交的反馈会自动附带该次模拟的信息,我们无需来回询问就能复现。此前联系我们的唯一途径是 Discord,而 Discord 在中国大陆完全无法使用,我们很大一部分玩家正来自那里。
    • 修复如果背包里有你的职业无法穿戴的护甲(比如盗贼背包里的锁甲护腕),最佳装备可能会直接失败。插件会导出背包里的所有东西,而只要有一件穿不了的装备,模拟引擎就会拒绝整次运行,导致什么结果都没有。现在这些物品会在模拟开始前从候选列表中剔除。
    • 优化模拟现在运行在游戏构建 12.1.0.69587 上,与当前正式服客户端一致。这个构建带来了 Druid(变形切换方式的重做,以及施法者 Heart of the Wild)、Assassination Rogue(Deathmark 能量、Kingsbane、配合 Power Infusion 的 Bag of Tricks)、Mage、Warlock、Shadow Priest、Frost Death Knight 和 Arms Warrior 的循环与错误修复。同时修正了 Darkmoon Deck: Vivacity 触发过于频繁的问题。
    • 修复使用“Dungeon Route”战斗方式的模拟可能在 SimC 完成几秒后报错“Complete result exceeds size limit”而失败。模拟本身运行正常,只是结果文件太大,无法通过我们的任务系统传回,而一条完整的 6 波路线产生的数据大约是单目标模拟的四倍。现在结果由运行模拟的机器直接保存,不再有大小上限。
    • 修复每周宝库的“完全升级”在物品等级落在两条升级轨道重叠区间时,仍可能读错物品真正的升级轨道,有时会让一件 Hero 轨道的装备看起来已经升满。现在选择器会优先直接从物品的 bonus ID 读取轨道,而不是仅凭物品等级猜测。
    • 修复每周宝库的“完全升级”和“匹配已装备”对处于两条升级轨道交界处的物品等级估得偏低(比如 305,它既是 Champion 5/6 也是 Hero 1/6)。+7 钥石的 Hero 轨道奖励被按 Champion 较低的上限计算,而不是 Hero 的上限,低估了真正的提升。交界处的物品等级现在会解析为较高的那条轨道,与宝库实际发放装备的方式一致。
    • 优化模拟现在运行在游戏构建 12.1.0.69382 上,与当前正式服客户端一致。这个构建带来了 Hunter、Shaman、Warlock、Priest、Paladin、Outlaw Rogue 和 Havoc Demon Hunter 的循环与错误修复,并修正了 Venomcursed 在模拟中的表现。
    • 修复文件开头附近含有中文、韩文或其他非拉丁字符的粘贴内容不再无法提交。之前如果某个字符恰好落在内部截断点上,请求会崩溃,模拟根本无法开始。
    • 新增来自 The Coiled Isle 的十件第二赛季饰品现已加入饰品榜和 Droptimizer,同时加入的还有 Venomous Gladiator's Badge of Ferocity。它们由该区域的稀有怪掉落,此前完全不在目录里。
    • 修复第一赛季的饰品此前被按第二赛季的物品等级排名。Delve 饰品、Darkmoon Deck 和较早的世界掉落现在都按各自真实的上限模拟,Delve 饰品不会再顶着它根本达不到的 42 级物品等级出现在榜上。
    • 修复饰品来源标注有误。由 Tier 11 Delve 商人出售的十一件饰品被标成了 Brewfest、Engineering、Inscription 或 Quel'Danas 奖励。
    • 修复催化剂推荐现在遵循第二赛季的规则:转化后的装备保留你投入物品的副属性。此前转化是按套装部位自身的属性模拟的,可能把一次转化高估或低估整整一项副属性,最坏情况下会指错该用催化次数的掉落。
    • 优化催化剂运行更快也更清爽。现在只模拟真正能凑齐 2 件套或 4 件套的转化,因为在属性会保留的前提下,凑不出套装效果的转化就是你在该行已经看到的同一件物品。每次转化也会与它消耗的具体掉落配对,而不是每个部位一条,这样你能看清哪件掉落值得花一次催化。
    • 新增大秘境地下城现在有了自己的钥石等级选择器,不再借用团本难度按钮。地下城掉落取决于钥石层数而非团本难度,所以以前选“史诗”会把地下城掉落按团本物品等级计算,而地下城根本掉不出那种等级。每个区间都会显示它实际给出的物品等级。
    • 修复Voidcore 优化器现在能正确计算第二赛季的大秘境奖励掷骰。在某层钥石上掷骰获得的是该层的每周宝库奖励,而不是通关箱子,所以 +10 的掷骰落在 Myth 轨道(318)而非 Hero(311)。掷骰现在也统一只消耗 1 个核心,团本首领从 2 个降了下来。
    • 修复The Coiled Altar 和 Ula'tek 现在在史诗难度下按正确的物品等级模拟。这两个首领掉落 Myth 9/6(344)而非标准表,我们此前低估了 16 级物品等级。
    • 修复饰品榜此前仍按第一赛季的物品等级排名所有饰品。现在按第二赛季的 Myth 6/6 模拟,制作装备则按第二赛季的上限。
    • 修复26 件大秘境地下城物品在 Droptimizer 里不可见,除非你恰好选了普通难度。地下城掉落现在完全不再受团本难度控件过滤。
    • 优化Ascendant 计算器现在会在开头说明 Ascendant Venomstone 目前还无法获得:Voidforge 要到第二赛季后期才开放。它也覆盖了第二赛季新增的项链,并按当前的 10 颗石头成本报价,而不是第一赛季的数字。
    • 优化模拟现在运行在游戏构建 12.1.0.69273 上,与当前正式服客户端完全一致,包含 Guardian Druid、Discipline Priest、Mage、Monk、Balance Druid、Restoration 和 Augmentation Evoker 的职业修复。
    • 优化如果你粘贴的是旧补丁上导出的 /simc,我们现在会立即告诉你,而不是运行一次注定失败的模拟。提示会说明你的导出来自哪个补丁以及该怎么做。
    • 优化你的模拟不再需要排在每周饰品/附魔榜刷新之后。排行榜扫描现在在自己的专用通道上运行,且最多只占用共享算力的一半,所以你提交的模拟总能立刻有一个空位。
    • 修复装备结果不再推荐你的专精永远掉不到的物品。饰品是重灾区:治疗和坦克饰品此前会被推荐给任何共享主属性的专精,导致 DPS 可能被告知去追一件治疗饰品。所有专精都受影响,首领的期望收益数字也因为算入这些物品而失真。
    • 修复Holy Paladin、Elemental Shaman 和 Restoration Shaman 现在能看到盾牌了。这三个专精此前完全没有副手推荐。
    • 修复Devourer Demon Hunter 的掉落池现在包含匕首。它此前共用 Havoc 的武器列表,而那份列表恰好漏掉了只有 Devourer 能用的武器类型。
    • 优化模拟现在运行在 SimulationCraft 的正式 12.1 版本上,包含 Guardian Druid、Mage、Hunter、Feral Druid、Paladin、Warlock、Warrior、Balance Druid 和 Elemental Shaman 的一批职业修复。
    • 新增第二赛季掉落已在 Droptimizer 上线,包括 The Venomous Abyss 和 The Tidebound Grotto。现在就可以模拟新团本、Lair 和完整的第二赛季大秘境池,在 8 月 18 日团本开放前就知道该追什么。
    • 优化第二赛季的物品等级已对照游戏自身数据核实,而不是取自攻略,因此升级对比与你实际拾取到的一致。
    • 优化天赋配置现在按 12.1 补丁的天赋树解码。第一赛季的天赋字符串随补丁改变了,这一步是导入能正确读取的前提。
    • 优化模拟现在运行在 12.1 补丁的游戏数据上,与你正在玩的版本一致。页眉会显示你的结果是基于哪个游戏版本模拟的。
    • 优化你身上仍在穿的第一赛季装备,在第二赛季轨道出现后依然能正确解析升级轨道,所以“完全升级”的对比在赛季切换期间保持准确。
    • 新增新增 Midnight 第二赛季页面,覆盖 12.1 补丁:完整的物品等级表、The Venomous Abyss 首领列表、第二赛季大秘境地下城池,以及补丁日该先模拟什么。
    • 优化第二赛季的掉落、套装和物品等级已准备就绪,赛季一开放即可切换,所以 Droptimizer 结果从第一天起就是正确的,而不是几天后。
    • 修复模拟不再因本周 SimulationCraft 正式服数据尚不认识的装备而失败。当某件物品无法解析时,模拟现在会改用 SimulationCraft 更新的内置数据重试,所以补丁中途新增的装备能正常模拟,而不是报错。
    • 修复退出登录现在立即生效。此前点击后页眉仍显示你的名字,要刷新页面才能看到已退出。
    • 修复最近角色卡片整块都能再次点击了。此前点头像、名字或详情都没有反应,只有它们之间的小缝隙能打开模拟。
    • 新增现在除了 Discord 和 Battle.net,还可以用 Google 登录。已有账号可以在账号页面关联 Google,并保留同一份模拟历史。
    • 优化最佳装备现在需要一个免费账号。它要运行数百种装备组合,可能占用一台模拟机器好几分钟,而快速模拟大约只要五秒。快速模拟、Droptimizer、宝库检测、附魔检测、Voidcore 和 Ascendant 仍然无需账号即可使用。
    • 新增从结果页登录后,现在会回到那个结果页,而不是首页。
    • 优化完成的模拟会建议你登录以保留模拟历史,这样你能看到同一角色前后几次运行之间的变化。否则历史只保存在你运行模拟的那个浏览器里。
    • 修复Midnight Falls 的 Chiming Void Curio 再次显示全部五个套装部位。每件套装部位既由它自己的兑换物首领提供,也由 Curio 提供,而模拟此前把两者合并成了一个候选,导致 Curio 框只显示一个选项,而在合并中落败的那个兑换物首领的掉落池里悄悄少了一件真正的升级。只影响新运行;重新模拟即可获得修复。
    • 修复Chiming Void Curio 框现在会统计它实际的选项数量,而不是一律写“五选一”,并会在你已装备的套装已覆盖其余部位时说明。
    • 修复套装部位和 Matrix Catalyst 转化现在显示物品名称,而不是像“Item 250045”这样的裸 ID。
    • 优化网站页脚现在链接到所有每周排行(饰品、附魔、属性优先级、强度榜、顶尖玩家、指南),饰品和附魔汇总页互相链接并链到其他排行页,每篇指南也指向它所解释的排行。从任何地方到任何地方都只需一次点击。
    • 优化升级猎手现在对装备成型的角色也有效。此前因为英雄难度掉落低于你已装备物品等级而被跳过的候选,现在会按高于它的第一个可达档位模拟(升级后的英雄、史诗,或完全升级的史诗),所以这个模式整个赛季都能排出真正的升级,而不是空手而归。它也摘掉了实验性标签。
    • 优化升级猎手现在可以像 Droptimizer 一样纳入 Matrix Catalyst 转化。
    • 修复升级猎手在没有任何可排名项目时,现在会直接说明,而不是返回一个空结果页;空状态也不再显示 Droptimizer 关于未选择团本的文案。
    • 修复Mythic+ (slice) 战斗方式对 Demon Hunter 和 Death Knight 已置灰,SimulationCraft 拒绝用它运行这两个职业的模拟。此前选中它会在提交几分钟后才失败。
    • 修复对于模拟开销很大的角色(比如 Unholy Death Knight 这类宠物很多的专精),最佳装备和升级模拟不再因 CPU 预算错误而失败。模拟机器现在按每次运行的组合数量分配预算,而不是用一个固定上限;真正超出预算的模拟会带着清楚的提示失败一次,而不是默默重试十分钟。
    • 修复大型运行中超出模拟机器 CPU/内存预算的模拟,有时会报一个费解的“json2 file missing”错误,而不是直白的“模拟超出了机器预算,请减少组合数量”提示。现在一律显示清楚的提示。
    • 修复修复了中文插件导出的 /simc 字符串模拟失败的问题:种族显示为中文(例如 暗夜精灵),SimulationCraft 无法识别。中文种族名现在会自动翻译,这类粘贴可以正常模拟。
    • 修复修复了穿着当前 SimulationCraft 构建尚不认识的战袍或衬衣的角色无法开始模拟的问题。这些装饰性部位对模拟没有影响,现在会被忽略而不是报错。
    • 新增MythicSim 现在支持中文。来自中国大陆和台湾的访客会自动看到简体或繁体中文首页,任何人都可以在页眉切换语言。网站的更多内容会陆续翻译。
    • 新增Droptimizer 新增 Sporefall 团本,并配有专属美术。它的掉落现在会与其他 Midnight 团本一起出现在装备升级排名中。
    • 修复催化剂推荐现在只覆盖五个套装部位(头、肩、胸、手、腿)。催化披风、护腕、腰带或靴子只能得到套装外观,没有套装效果,所以这些不再被推荐为升级。
    • 优化更新到 WoW 12.0.7 的最新 SimulationCraft 构建。模拟、属性权重,以及附魔、催化剂、天赋和消耗品选择器现在都与当前补丁数据一致。
    • 新增新增属性优先级页面 /stat-priority:每个输出和坦克专精的模拟属性权重,由标准配置上的 SimulationCraft 缩放因子得出。每个页面显示优先级顺序、其背后每点属性的 DPS 价值、单目标和顺劈视图,并标记接近持平的属性,而不是把噪声当成排名。每周刷新。
    • 新增新增指南板块 /guides:Droptimizer 到底做了什么、如何解读你的模拟结果(包括升级差值何时是真实的、何时只是噪声),以及 /simc 字符串里有什么。原来的模拟教程也放在那里。
    • 修复当某个专精暂时只有单目标数据时,饰品榜不再打开就是一个空的顺劈榜;页面现在默认显示有结果的那种战斗方式,并把另一种标为即将推出。
    • 优化手机上首页现在以粘贴表单开头,而不是教程,模拟类型选择器也压缩成两列,所以你不用长长地滚动就能到达粘贴框。
    • 优化移除了半残的浅色主题;MythicSim 现在只有深色模式。未知网址也会得到一个正规的 404 页面,而不是一片空白。
    • 优化强度榜、专精排行榜、顶尖玩家榜和模拟教程现在在各自页脚互相链接,你可以在一个专精的各种排行之间跳转,不必经过导航栏。
    • 修复装备结果不再排名你的专精实际上永远不会获得的武器、盾牌或副手。资格判定现在遵循真实的拾取专精规则,而不是单纯的职业熟练度:Feral 或 Guardian druid 不再看到单手锤和匕首,Arms/Fury warrior 和 Retribution paladin 不再看到盾牌,Holy paladin 和 Elemental/Restoration shaman 不再看到只会掉给其他专精的施法者副手书。
    • 新增新增 Mythic+ 强度榜 /mythic-plus-tier-list:每个 DPS 专精按其真实顶尖大秘境玩家的模拟 DPS 中位数排名,用的是他们的真实英雄榜装备,单目标和顺劈分开列榜。每个专精都列出数字背后的真实角色(各自链接到他们的英雄榜和完整榜单),所以你能确切看到排名从何而来。它仍然只是原始输出的模拟,不考虑队伍配置或功能性,页面上有相应标注。每周刷新。
    • 新增新增 DPS 强度榜 /tier-list:每个输出专精由 SimulationCraft 在统一基准上排名,单目标和顺劈分开列榜,每周刷新。它是纯模拟的上限(不含机动性、减伤、功能性或大秘境缩放),所以明确标注为起点,真正的答案请模拟你自己的角色。
    • 新增新增职业强度榜 /class-tier-list:每个 DPS 专精由 SimulationCraft 在成型装备上限下排名,即标准配置加上最佳饰品,并按职业分组,让你一眼看出自己的职业处于什么位置。单目标和顺劈分开列榜,每周刷新。只优化了饰品部位,且不考虑机动性、减伤、功能性和大秘境缩放,所以标注为理论上限,真正的答案请模拟你自己的角色。
    • 新增治疗模拟现在有了团本 / 大秘境内容切换。分析器会为每种内容构建不同的基准:标题 HPS 和属性权重锚定在该内容下顶尖治疗的真实 Warcraft Logs 中位数上(团本持续 HPS 更高;大秘境则平均了更多的空闲时间和更低的目标血量)。选择与你配装目标相符的内容,数字就会贴近实际得多。仍处于非常早期的 alpha 阶段。
    • 新增治疗装备排名现在理解套装效果。能凑齐你 2 件套或 4 件套的掉落或背包装备,会按它解锁的效果来估值,而不只是属性;会让你掉出套装效果的更换则标为损失。套装效果来自实时游戏数据;每个效果值多少 HPS 仍是粗略的自研估算,页面上有相应标注。覆盖全部七个治疗专精。
    • 新增实验性功能(非常早期的 alpha):全部七个治疗专精现在都能运行 Droptimizer 和最佳装备,而不只是快速检测。粘贴你的 /simc 字符串,选择模式,团本掉落或背包升级就会按 HPS 增益排好名返回。这是一个全新的自研模型,不是 SimulationCraft,所以请把它当作大致方向而非精确数字,预期会有粗糙之处和缺失的机制,暂时不要据此做重大的配装决定。饰品和武器只按属性排名(触发和特效尚未建模,带有估算标记)。
    • 修复“完全升级”开关现在能正确升级 Myth 轨道的装备。位于 Hero/Myth 物品等级重叠区间(276 附近)的物品此前被当作已满级的 Hero 而不做处理;现在直接从物品的升级轨道读取,所以一件升到一半的 Myth 装备会按它真正的 6/6 物品等级模拟。
    • 优化按职业分类的饰品和附魔排行汇总页现在直接在专精卡片上显示该专精当前的最佳选择,你可以扫一眼就看完一个职业的最佳配置,不用逐个打开专精页面。
    • 优化治疗最佳装备现在会排名背包物品的完整多部位组合,而不只是一次换一件。如果两件升级搭配得好,会把它们一起显示(“更换 2 件”)并给出合计 HPS 增益,与 DPS 的最佳装备已有的方式一致。
    • 优化治疗装备分析现在从实时构建读取每件当前补丁物品的真实副属性(暴击/急速/精通/全能),而不是平均估算。项链、戒指和触发型饰品不再被记上它们没有的智力,所以 HPS 和排名更贴近你的实际装备。
    • 优化页眉下方的状态条现在显示你的模拟所运行的确切 SimulationCraft 构建和 WoW 客户端补丁,以及该数据最近更新的时间。模拟引擎每周刷新,你一眼就能确认结果与当前补丁一致。
    • 新增New "Fully upgraded" toggle in the sim options. Turn it on and every equipped item is simmed at its upgrade track's max ilvl, so drops are compared against gear you've finished upgrading instead of your current state (no more chasing sidegrades that only look like upgrades). Works across every sim type, with an option to also model an Ascendant Voidcore (+9) on your weapons and trinkets.
    • 修复The paper-doll no longer shows a "+X DPS" upgrade badge for replacing an item with the exact same item at the same ilvl. Those tiny gains were just sim variance on a no-op swap; a genuinely higher ilvl of the same item (or an enchant change) still shows.
    • 修复Item tooltips on the result page now show the ilvl the gear was actually simmed at. With "Fully upgraded" on, hovering an item showed its original ilvl even though the sim ran it at the upgrade track's max; it now reads the simmed ilvl.
    • 新增Compare your own character against the top players of your spec, straight from any sim result. Open the new Compare against top players panel, pick a ranked player, and get a slot-by-slot loadout diff and a talent diff between your gear and theirs.
    • 优化Overhauled the gear comparison view. Items now show their real, quality-coloured names, enchants are spelled out by name, and gems show their icon and label, so you can read exactly what differs between two loadouts at a glance.
    • 新增Compare any two players on a top players board head to head. Tick two rows, hit Compare gear, and get a slot-by-slot gear diff (highlighting every piece, gem, and enchant that differs) plus a talent diff showing each build's unique picks and rank changes, alongside their single-target and cleave DPS gap.
    • 优化Top players pages now show both single-target and cleave DPS for every character, with a toggle to rank the board by either. Each row also carries the player's armoury portrait and guild, and the Mythic+ rating is tinted with the same colour tiers the in-game UI uses.
    • 新增New /top/frost-mage page showing the top Mythic+ Frost Mages, with their actual armoury gear simmed in MythicSim against the same Patchwerk baseline. Compare two top players on equal terms (their gear, same APL). More specs roll out one at a time as the pipeline is validated.
    • 修复Top Gear and Droptimizer no longer over-gem rings, trinkets, and other low-socket pieces. The worker was padding every candidate's gem list to three entries on the assumption that SimC would silently drop entries past the item's real socket count, it doesn't. A 1-socket ring was simming with three gems' worth of stats. Candidate gem counts now match the equipped slot's actual sockets, so ring deltas are honest.
    • 修复Crafted Gear section in the Droptimizer no longer lists trainer / starter-tier recipes pinned at ilvl 285. Items like Gleaming Copper Band, Nocturnal Charm, Blood-Tempered, Scout's Scaled, Smuggler's Leather, Courtly tailoring, Evercore engineering, and Faunatender / Floratender / Rootwarden inscription pieces can't physically be crafted at Q5 + Splendor and were ranking as fake upgrades. The catalog now keeps only Renowned-tier Epic recipes that actually reach 285.
    • 修复Droptimizer and Voidcore no longer show items you already have equipped as phantom upgrades. The worker now carries the equipped piece's sockets, embellishment, and tertiary stats onto same-id candidates so SimC compares like with like instead of simming a blank template against your fully-stamped baseline.
    • 优化Equipped gear card on the result page now shows your socketed gems under each item icon, with per-gem Wowhead tooltips, same chip language Top Gear uses on its rec rows. Empty slots stay empty so the paper-doll layout stays compact.
    • 优化Gem comparison moved from the Customise pane to a per-item picker. Click 'Compare other gems' under any socketed slot in the Top Gear submit form and pick which epic secondary-stat gems to compare for that piece specifically, different slots can compare different gems. Each pick generates a 're-gem this piece' row that competes alongside your bag candidates and enchant alts in the cartesian.
    • 新增Top Gear added a Compare gems axis (initial release; superseded the next day by the per-item picker).
    • 优化Top Gear, Vault Check, and Droptimizer now carry the gems from your equipped piece onto every candidate in that slot, and when the candidate has more sockets than your current item, the extra sockets fill with the same gem so a 3-socket upgrade isn't penalized against a 1-socket equipped piece. Recommendation rows and hover tooltips now show the gems each candidate was actually simmed with.
    • 优化Vault Check picked up a Matrix Catalyst toggle. Flip it on and every tier-eligible weekly reward gets a sibling catalyzed sim in the same run, so you can compare raw vs catalyzed without switching modes. Off by default; the toggle sits above the submit button when a vault is detected.
    • 修复Ascendant calculator now caps crafted weapons and trinkets at 295 (Rank 5 Radiance) instead of the 298 Myth-track ceiling, and skips any slot already at its track cap so a fully-upgraded piece doesn't show a phantom delta.
    • 修复Logging in no longer silently signs you out everywhere else. Previously, signing in on a new device (or even re-clicking the login button while already signed in) invalidated every other session on the account; sessions now persist across browser restarts and across devices for their full 30-day window.
    • 优化Sim failure screen now translates known SimC errors into a plain-English headline and a suggested fix. Talent-hash drift (most often a stale /simc export against this week's SimC build) reads as 'Talent loadout is out of sync' with a re-export prompt instead of the raw 'Node X is not a choice node but has index selection'. The original stderr stays available under a Raw SimC output toggle for power users.
    • 新增Flask, food and weapon-oil pickers now show on every sim type, not just Best Gear. On Best Gear they keep their multi-pick comparison semantic. On Quick Sim, Droptimizer, Vault Check and the rest the chips behave as a single-pick override of the worker's spec default, pick a flask, the sim runs with that flask, no /simc paste editing required. The choice rides through as a flask= line on the paste, so reopening the re-sim sheet preserves it. The oil picker collapses to one apply chip + one opt-out for non-Best-Gear sims; main-hand vs both-hands is decided automatically from the spec's dual-wield property.
    • 优化Re-sim sheet's Run new sim button respects Cmd / Ctrl / Shift / middle-click, opening the new run in a new tab so you can flip between original and tweaked results to compare. Plain click stays as the existing same-tab navigation.
    • 优化Re-sim sheet now pre-ticks the original sim's flask, food, oil, augment rune and potion. Augment rune and potion got new picker chips so you can swap or opt out without editing the /simc paste. Unticking any consumable in the sheet now sends 'disabled' for that key on the new run instead of letting the worker quietly re-inject the spec default. The oil picker dropped its dedicated 'No oil' chip, untick the apply chip instead, single source of truth. Landing-form behaviour is unchanged.
    • 优化Re-sim sheet covers the full viewport on phones (was 75% width) and hides the desktop modifier-click hint where it doesn't apply.
    • 新增Best Gear can now compare augment runes and potions as cartesian variation axes alongside flask / food / oil. The Compare augment runes picker carries a No rune chip so you can include a baseline-without-rune variant; Compare potions covers Light's Potential, Recklessness, Rampant Abandon, and a No potion baseline. Winning combinations show the matching consumable chips on the result page next to flask / food / oil.
    • 优化Per-consumable pickers are collapsed by default behind a Customise cog. The picks-count rides on the button label (e.g. Customise / 3 picks) so hidden state is still visible at a glance. The Tweak-and-re-sim sheet auto-expands the pickers when the user opened it via the consumables trigger, so a one-click edit doesn't need a second click.
    • 修复Tweak-and-re-sim now actually runs the same sim type as the parent for droptimizer, voidcore, vault-check and friends. The local /simc cache used to store only the raw textarea content, dropping the per-sim-type augmentation (drop candidates, bag lines, vault overrides) that the worker needs to fan out, so a re-sim from a Voidcore Optimizer result silently ran as a baseline-only sim with the Voidcore Optimizer header. Cache now stores the augmented payload and the resim sheet pulls the canonical paste from the worker input bucket either way.
    • 新增Tweak and re-sim. The bottom-of-page re-sim card moved to a slide-in sheet anchored to contextual triggers across the result page. Hammer chips next to the consumables strip on the paper-doll and the Run profile sidebar header open the sheet pre-focused on consumables; the Fight profile value in Simulation details opens it pre-focused on fight style. Picker chips inside the sheet now lead with the real Wowhead icon for each flask, food, and weapon oil so the row reads the same as the active-consumables strip on the paper-doll. Settings prefill from the original run, the /simc paste stays editable in a collapsible drawer, and the new run lands on its own result URL with the original sim untouched.
    • 优化Droptimizer boss-summary rows now use a CSS subgrid so multi-slot weapon/ring/trinket pairs and raw-plus-catalyst pairs sit inside their dashed grouping frames while still aligning their inner icons to the surrounding single-slot grid. Catalyst pairs picked up an amber-tinted frame so the 'this is the catalyzed version of the raw on the left' affordance reads at a glance.
    • 优化Active consumables now render as a Wowhead-tooltipped icon strip just above the character name on the paper-doll, matching how Raidbots displays them. Hover any icon for the full item tooltip; the existing Run profile rows in the sidebar stay as a textual fallback.
    • 新增Best Gear flask comparison now extends to food and weapon oil, three independent pickers, each multiplying the gear cartesian. The pre-submit run counter shows the combined product so you can see whether you're about to blow past the cap before clicking Run.
    • 修复Flask comparison labels were wrong on three of four entries; verified against Wowhead and corrected. Shattered Sun is Critical Strike, Magisters is Mastery, Blood Knights is Haste, Thalassian Resistance is Versatility.
    • 修复Picked flasks/foods/oils stay out of the cartesian when the master Apply optimal raid consumables checkbox is unchecked. Selections are preserved so re-enabling restores the comparison setup.
    • 修复Verified every food / flask / oil stat label against Wowhead. Silvermoon Parade is a primary-stat feast (was incorrectly described as a secondary-stat feast), Blooming Feast and Quel'dorei Medley are highest-secondary-stat feasts (were generic 'alternate' / 'personal food'), and Thalassian Phoenix Oil is Critical Strike + Haste (was just 'single-weapon oil'). Run `just refresh-consumable-labels` after a SimC bump to re-validate.
    • 新增Sims now apply optimal raid consumables by default. Flask, food, augment rune, weapon oil, and combat potion are injected per spec from the current SimC patch when your /simc paste does not already include them, so addon exports captured outside of a raid finally produce realistic DPS. Toggle off in the submit form for a target-dummy sim.
    • 新增Best Gear can now compare flasks. Pick up to four flasks in the submit form and each gear combination is simmed once per flask, so you see whether a different secondary stat profile beats your spec default. Each recommendation row shows the winning flask alongside the gear swap.
    • 优化The result page sidebar now shows a Run profile section listing the flask, food, potion, augment rune, and weapon oil that were active for the sim. Disabled consumables read as Disabled in italic so target-dummy runs are unambiguous.
    • 修复Best Gear now shows bag rings in both finger slots, bag trinkets in both trinket slots, and bag 1H weapons in both hands for dual-wielders. The SimC addon tags every bag ring as finger1 and every bag 1H weapon as main_hand, which previously left the second-slot columns showing only the equipped piece and silently hid swap deltas for finger2 / trinket2 / off_hand.
    • 优化Droptimizer result cells now show the item name above each icon (or above the dotted-frame group for multi-slot variants), so you can scan the boss row by name without hovering. Long names truncate with an ellipsis; the full name is still available in the hover tooltip.
    • 修复Audited class weapon proficiencies against Wowhead and Warcraft Wiki. Demon Hunter no longer accepts 1H maces (proficiency is Warglaives, Fist Weapons, 1H Axes, 1H Swords). Evoker now correctly accepts fist weapons (was missing). Other classes verified against the in-game class trainer; no further changes.
    • 优化Result-page cells now render the slot label below every icon (CHEST, OFF HAND, FINGER 2, etc.), not just for multi-slot items. Cells with and without slot info now have matching visual height so rows of mixed single-slot and multi-slot icons line up cleanly.
    • 优化Boss-row icon grid is cleaner. Cells now lay out on a CSS grid with uniform column widths (instead of flex-wrap with variable widths that caused a staircase look), and catalyst-having drops sort to the end of the row so the early rows are uniformly short while the catalyst rows trail uniformly taller.
    • 修复Legacy M+ dungeons (Skyreach, Pit of Saron, Seat of the Triumvirate, Algeth'ar Academy) no longer surface duplicate icons under the same name. The catalog had both the original WoD/WotLK/Legion/DF item id and the Midnight-era reskin id for items like "Arcanic of the High Sage" or "Boots of Burning Focus"; the build now keeps only the Midnight reskin (the version actually dropping in this season's rotation) when both share a name and slot.
    • 优化Multi-slot items (rings, trinkets, dual-wield weapons simmed in both hands) now render their slot variants together inside a dotted frame, conveying "same boss drop, two slot decisions" without the user having to scan disparate parts of the row to reconnect them. Each variant keeps its own slot label and DPS delta; group order follows the best slot's delta so the strongest swap of each item still leads.
    • 优化Droptimizer results now render one row per simmed slot for items that fit in multiple slots. Rings, trinkets, and dual-wield weapons each show a MAIN HAND / OFF HAND / FINGER 1 / etc. label and the per-slot DPS delta, so you can see both decisions side by side instead of the dedupe-collapsed best. Matches Raidbots' "sim every wearable slot" behaviour.
    • 修复Droptimizer / Voidcore EV, drop-chance, and upgrade-count math no longer double-counts multi-slot items. The boss drops one copy regardless of how many slots an item could fit in, so per-boss EV now collapses ring/trinket/dual-wield variants to the single best-slot delta before summing. Without this, the new split-by-slot result row was inflating EV and the "upgrades from this boss" count.
    • 修复Result-page icon rows now stay aligned when some cells carry a slot label (rings/trinkets/dual-wield weapons) and others don't. Single-slot icons render a placeholder so cell heights match, fixing the visual stagger where labels appeared to float between rows.
    • 修复Droptimizer now sims one-hand weapons in both hands for every dual-wielding spec: Demon Hunter (all specs), Outlaw / Assassination / Subtlety, Frost DK, Fury Warrior, Enhancement Shaman, and Windwalker Monk. Previously only the main-hand swap was evaluated, so when a player had a strong main-hand and a weak off-hand (a DH with a crafted warglaive in main-hand was the canonical case), every raid 1H weapon looked like a non-upgrade and the off-hand swap was silently filtered out. Non-dual-wielding specs (Holy Paladin, Frost Mage, etc.) keep their main-hand-only emission so we don't suggest impossible loadouts.
    • 修复Droptimizer now sims alternative stat pairs for crafted gear you already have equipped. If you're wearing a Q5 crafted piece with crit/haste and ticked crit/mastery on the picker, the other pair was being skipped as a no-op (same item, same ilvl), even though the stat re-roll is a real DPS swap. Same-pair candidates still skip; only different pairs are emitted, so you can see whether re-rolling the stats is worth the spark.
    • 新增Droptimizer and Voidcore Optimizer now include optional Matrix Catalyst recommendations. Tick the new "Include catalyst recommendations" box on the submit form and every catalyst-eligible drop in the boss pool gets a sibling sim showing what that slot would be worth catalyzed (tier-aligned stat preset, plus 2pc/4pc set-bonus contribution for the five tier slots). Catalyst conversions render in their own framed "1 charge each" container on each boss row so it's obvious they're a transformation that costs a catalyst charge, not a voidcore-redeemable drop. Voidcore EV math excludes catalyst rows from the pool denominator, so the per-boss EV reflects what one voidcore is worth, not voidcore-plus-a-free-catalyst. Off by default since it adds ~9 extra sims per encounter.
    • 修复Warlock tier-token droptimizer/voidcore sims were swapping head and shoulder. The hand-curated tier-piece map had "Smoldering Flames" labelled as shoulder (it's actually head) and "Fury" labelled as head (actually shoulder), so head-token bosses were simming the shoulder piece and vice versa. Cross-checked against the live ItemSparse table now bundled into the catalyst data pipeline.
    • 新增Droptimizer and Voidcore Optimizer now include Midnight Falls' Chiming Void Curio (the choose-your-slot tier omni-token from March on Quel'Danas). All five tier slots show as candidates inside a framed "pick 1 of 5" container on the boss row so it's clear they're alternative outcomes of one redemption, not five independent drops. Per-boss EV and drop-chance math collapse them to a single pool outcome (your best slot, not the average of all five), so Midnight Falls now ranks honestly against other tier-token bosses in Voidcore.
    • 优化Pasting a healer spec on the home page now shows an amber warning before you submit, explaining that MythicSim runs on SimulationCraft (which only models damage). Some healer specs have a SimC damage rotation and will sim a DPS number; others have no rotation at all and will fail with the cryptic "No active players in sim!" error. The submit button stays disabled until you tick an acknowledgement, so you can't accidentally queue a run that may not give you what you're after. We're working on our own healing sim engine to fill the gap, hopefully landing soon.
    • 修复Droptimizer / Voidcore no longer queues 2H weapon candidates against a 1H + shield (or holdable) loadout. SimC segfaults on the 2H + off_hand combination a few iterations into the profileset, which surfaced as a generic "SimC crashed while initializing this profile" error and a wasted run. Equipping a 2H still rules out off_hand candidates (existing behaviour); we now also rule out 2H main_hand candidates when an off_hand is equipped.
    • 修复Voidcore Optimizer now shows boss off-hand drops that we couldn't sim a delta for (e.g. an intellect orb when you're wielding a 2H staff), tagged with a "swap MH" badge. Previously these were silently hidden from the pool, which under-counted both the displayed drop list and the per-boss EV math. The unsimmed items now appear in the icon strip with a real drop chance %, and the EV denominator excludes them so EV reflects what the sim could actually rank.
    • 修复Sim result page no longer shows a spec pill floating above the character render; it was overlapping the portrait at common widths. The spec is still in the caption beneath the figure.
    • 优化Sim result page now shows the actual CPU model in the "Ran on" row (e.g. "AMD Ryzen 7 9800X3D") instead of the internal box handle ("pc-9800x3d"). Auto-detected brand strings also get their "8-Core Processor" marketing suffix trimmed.
    • 优化Sim result page now shows which machine ran the sim and how many SimC threads it used, in the Simulation details card. Useful when MythicSim splits work across more than one box (the Mac mini still owns prod; an extra Windows worker can join the pool when it's spun up).
    • 修复Droptimizer expected value no longer over-credits bosses where most of your slots are already filled. The denominator now uses the full count of items the boss can actually drop for your spec and class, not just the items the sim returned, so a boss with one upgrade out of seven eligible drops is ranked roughly 7x lower than before (correct) instead of being treated as a guaranteed upgrade.
    • 修复Tier-set pieces and other same-id-different-ilvl upgrades no longer get silently filtered out of droptimizer runs. The candidate filter was treating any item id you already had equipped as a no-op, even when the boss would drop it at a higher track rank, most visible on tier chest / shoulders / hands etc. when running Fully Upgraded. Now an equipped tier piece at 5/6 will still sim against the 6/6 candidate and show up as a real upgrade.
    • 优化Enchant leaderboards now show a Weapon + Off-hand panel for dual-wield specs. Each row sims a real main-hand and off-hand pairing together so stat-stacking interactions (e.g. mastery diminishing returns from running the same enchant on both slots) flow into the ranking. The per-slot Weapon and Off-hand panels stay as fallbacks for one-off comparisons.
    • 修复Best Gear and Vault Check sims with many candidates no longer fail with a cryptic "json2 file missing" error. The worker's CPU budget for these modes was being spent about 12x faster than intended (one charge per SimC thread), which silently killed big runs around the 25-second mark. Bumped the budget and capped per-sim threads, and on the rare case the cap is still hit you'll now see a plain-English "Sim exceeded the worker's budget, try fewer combinations" instead of the raw worker error.
    • 优化Shareable sim links now name the recommended item in the unfurl description and on the OG card (e.g. "Devourer Heart, +5,048 DPS") instead of "Item 249343" / a bare slot label. The card itself is also a touch shorter and denser so Discord previews aren't dominated by empty space.
    • 优化Vault Check now lists each weekly reward as its own tile (icon, name, dropped ilvl) in a 3-column grid that mirrors the in-game Great Vault. Three one-click bulk modes cover the common cases: As dropped (sim at addon ilvl), Match equipped (each choice upgraded to your current slot), Fully upgraded (each choice snapped to its inferred track 6/6 cap, biased by the ilvl ceiling of your equipped gear so a Mythic raider's 276 vault item correctly resolves to Myth track instead of capped Hero). Per-tile ilvl picker still available for fine-tuning. Item names and ilvls are now extracted from the addon's `# Name (ilvl)` annotations so equipped gear, bag candidates, and vault tiles all display the right numbers.
    • 优化Submit errors now show the actual server message (e.g. "Sim queue is full, try again in a few minutes." during traffic spikes) instead of a generic "HTTP 400" code, so you know whether to fix your paste or just wait.
    • 新增Voidcore Optimizer has its own landing page at /voidcore. Pre-selects the right mode and includes a focused walkthrough; useful when sharing the tool in Discord or on Reddit so people don't have to find the Voidcore tab themselves.
    • 优化The character viewer now shows a full-body Battle.net armoury render of your character instead of the small avatar circle. Falls back to your spec icon if the armoury portrait is unavailable.
    • 修复Two-hander wielders no longer get phantom off-hand upgrades. The droptimizer was emitting off-hand candidates against a 2H mainhand baseline, which SimC silently sims as an impossible 2H+OH loadout and reports as a fake DPS gain. Affects Death Knight (Frost/Unholy 2H), Warrior (Arms/Fury 2H), Paladin (Ret), Druid (Feral/Guardian/Balance/Resto with staff), Shaman (Enh 2H/Ele/Resto with staff), Hunter, and any spec wielding a polearm or staff.
    • 修复Ability breakdown now includes compound abilities like Collapsing Star, Eradicate, Void Ray, and Voidfall Meteor. SimC reports these with the actual damage on nested child entries and a null portion_aps on the parent, so our parser was dropping them; for Devourer Demon Hunter that meant ~85% of the DPS was missing from the breakdown table.
    • 修复Uptime column in the ability breakdown now shows real values for DoTs and channels (Voidstalker Sting, Void Ray, Catastrophe, etc.) instead of always rendering as a dash, the parser was reading a SimC field name that doesn't exist.
    • 优化Ability breakdown is open by default on the sim result page so the per-spell DPS contributions are visible alongside the total. The header still toggles it closed if you want a tighter view.
    • 修复Legacy Mythic+ dungeons (Pit of Saron, Skyreach, Seat of the Triumvirate, Algeth'ar Academy) now show only items actually in the current Midnight S1 rotation. Blizzard's journal lists every item these dungeons have ever shipped across past expansions, including drops that no longer roll in the current pool; we now intersect against a curated per-dungeon allowlist sourced from Icy Veins' loot tables. Pit of Saron drops from 49 to 24 items, Skyreach from 230 to 35.
    • 修复Voidcore Optimizer no longer hides already-equipped tier pieces from a tier-token boss's pool. Chimaerus, Vorasius, and the other Voidspire tier-token bosses now show the resolved class tier piece even if you've already won it, so the EV denominator stays honest and an ilvl bump from a higher-difficulty bonus roll still surfaces.
    • 修复Voidcore Optimizer no longer accepts crafted gear sources. Crafted gear isn't bonus-roll-eligible (you can't roll Voidcores against profession-crafted items), so the source picker hides the crafted section in Voidcore mode and the submit path strips any crafted sources defensively. Droptimizer and other modes still rank crafted normally.
    • 修复Voidcore Optimizer now keeps already-equipped items in the boss's drop pool when computing EV. Previously the same-id-as-equipped filter dropped them (correct for Droptimizer ranking, wrong for Voidcore math), which artificially shrank the pool size and inflated the per-core EV for any boss where you already had several drops. Affected Crown of the Cosmos and other late-raid bosses where players tend to have 2-4 of the listed slots already filled.
    • 修复Loot pickers now respect spec primary stat. Augmentation Evoker (intellect) used to see strength axes and other class-equippable but spec-ineligible items because the filter was class-level only; the new spec-stat gate matches what actually drops in personal loot. Affects Droptimizer, Voidcore Optimizer, Upgrade Hunter, and Best Gear.
    • 修复Legacy Mythic+ dungeons now show their full current-rotation loot pool. Pit of Saron, Skyreach, Seat of the Triumvirate, and Algeth'ar Academy were filtering out their own home-expansion items even though Blizzard upleveles those item IDs via bonus_ids when the dungeon is in rotation. Pit of Saron in particular went from 1 item to a full pool. Same item across multiple difficulties is now merged into a single catalog entry instead of being double-listed.
    • 新增Ascendant Calculator: a new sim mode that ranks your equipped weapon and trinkets by simulated DPS gain at +9 ilvl (capped at 298), so you know which slot to spend your first Ascendant Voidcore on. The Ascendant Nilhammer questline takes 4 weeks to complete in-game, so the earliest anyone can apply one is around May 12 (NA) / May 13 (EU); plan ahead now. Item must be fully upgraded (6/6 Hero, 6/6 Myth, or Rank 5 Radiance Crafted) and the upgrade is permanent (Ascendant Voidforged).
    • 优化EXP badge on Voidcore and Upgrade Hunter cards now anchors to the top of the eyebrow row, so a wrapping eyebrow like "Bonus rolls" no longer floats the badge between the wrapped lines.
    • 优化Landing page redesign: Recent characters now lives in the sidebar below the walkthrough on desktop, with a count badge per character ("3 sims") and an honest "Recent characters" label that matches the underlying data shape. Mobile keeps the strip in its original spot inside the form so the paste box stays close to the top of the screen.
    • 修复Algeth'ar Academy and Seat of the Triumvirate were appearing twice in the Mythic+ dungeon picker (the manual-trinket allowlist was creating a synthetic duplicate alongside the real DBC entry). The allowlist now merges into the existing dungeon as an "Other drops" encounter so each dungeon shows once.
    • 优化Sim-mode picker cards are now uniform height. Titles trim to fit one line and descriptions land in a consistent character range, so the bottom row no longer has an oversized "Voidcore Optimizer" card forcing the rest to grow vertically. "Voidcore Optimizer" is shown as just "Voidcore" on the picker tile; the full name still appears on result pages.
    • 新增Voidcore Optimizer: a new sim mode that ranks bosses by expected DPS gain per Nebulous Voidcore. Pick the raids and dungeons you'll actually run, set your current Voidcore balance, and get a recommended spend order that factors in the 2-cores-per-raid vs 1-core-per-Mythic+ cost difference. Click items you've already won to remove them from the pool (duplicate protection is permanent per difficulty). Drop weights are modelled as uniform within each boss's loot pool, since Blizzard doesn't publish real per-item weights.
    • 修复Tier set pieces are now included in Droptimizer, Upgrade Hunter, and Voidcore Optimizer rankings. Midnight S1 ships tier as class-agnostic tokens that didn't appear in the loot catalog; we now resolve each token to your class's tier piece and sim it as a single-slot swap, so 2pc and 4pc completers correctly show up at the top of bosses that drop them (Vorasius, Salhadaar, Vaelgor, Lightblinded Vanguard, Chimaerus).
    • 优化Landing page now hides the 'How to sim your character' walkthrough once a character is loaded, so the form takes the full width and the sim-mode picker has room to breathe. First-time visitors with no character still see the full guide.
    • 修复Mythic+ (route) fight style now actually runs. Previously SimC rejected the job at init because it needs explicit pull events to define the route; we now ship a generic 6-pull M+ route (trash + bosses, bloodlust on pull 1) so the option works out of the box.
    • 优化Heavy sims (Droptimizer, Top Gear, Upgrade Hunter, Enchant Check) now run one at a time on the worker. Two heavy sims sharing a CPU previously halved each other's wall time without adding throughput; serializing them makes each one finish at full speed and stops sweep jobs from starving user submissions. Group fan-outs like /loot keep their parallel per-raider runs since each individual sim is small.
    • 优化When a sim has to wait its turn behind another heavy sim, the status page now shows your live queue position with an honest 'starting next' or 'N sims ahead of you' headline. The number ticks down in real time as the queue drains so you know exactly when your run will start.
    • 优化Droptimizer now collapses dungeon drops into one row per dungeon instead of one per boss, since an M+ run rolls against the whole dungeon's loot pool. Raid drops still group per boss.
    • 修复Best Gear now shows a column for every equipped slot, not just enchantable ones. Trinket slots (and any other non-enchantable equipped slot) now appear so you can set an upgrade ilvl or compare a lookup item against them. Fixes the Armoury import dropping both trinkets entirely.
    • 优化Best Trinkets and Best Enchants leaderboard pages now render a useful empty state for specs the worker hasn't seeded yet. Each page explains why the spec is missing (stale SimC talent hash, or no SimC damage profile shipped) and links the user to other specs, the homepage simmer, and the Discord bot. Pages with no data are also marked noindex while they wait so they don't get penalised for thin content.
    • 新增Best Enchants leaderboards: per-spec pages at /best-enchants/{spec} ranking every current-tier enchant per slot by simmed DPS gain, plus a hub at /best-enchants and per-class hubs at /best-enchants/class/{class}. 40 specs, refreshed weekly with the latest SimC build.
    • 新增Best Trinkets leaderboards: per-spec pages at /best-trinkets/{spec} ranking every current-season trinket by simmed DPS gain, plus a hub at /best-trinkets and per-class hubs at /best-trinkets/class/{class}. 40 specs, refreshed weekly with the latest SimC build, Cleave and Patchwerk fight styles.
    • 优化Best Trinkets pages now surface patch / SimC / iteration provenance under the heading and a Top trinket pairings panel showing the three best two-trinket combinations. Pairings are flagged as upper-bound estimates until paired sims ship.
    • 修复Upgrade Hunter now skips drops that match or undercut your equipped item level, so a typical character sims ~half as many candidates and the worker stops running out of memory mid-run.
    • 修复Shareable sim URLs now resolve when the realm casing or Unicode form differs from the original /simc paste, fixing 404s on non-ASCII character names and lowercased realms.
    • 新增Best Gear now has a Lookup Item picker (Raidbots-style): add any piece you don't own yet by name or Wowhead ID, set the target ilvl, and Best Gear sims it alongside your bag. Looked-up items default to selected (click to toggle off), can carry an enchant, and are saved per character; signed-in users get them synced across browsers.
    • 新增Vault Check: paste your /simc with the Great Vault open in-game and get every weekly choice ranked by DPS gain. Available on the web and as the new /vault Discord command.
    • 优化Sim result pages now end with a small Discord install nudge so any shared sim link doubles as a way for guildmates to add the bot.
    • 优化Sim type picker redesigned: each of the six modes now sits on its own forge plate with a small label naming the data it consumes (Equipped, Bag upgrades, Raid drops, Great Vault, Enchants, Auto). Droptimizer is now positioned next to Best Gear.
    • 优化Best Trinkets and Best Enchants spec pages now embed the /simc paste form inline, so you can sim your own character against the ranked list without leaving the page.
    • 优化Best Trinkets and Best Enchants spec pages now lead with a Top pick summary panel calling out the rank-1 picks and DPS gains, and the FAQ on each page is expanded with top-3 and cross-style comparison answers.
    • 新增MythicSim bot now has a public landing page at /bot with the full command list, FAQ, and an install button.
    • 修复Recent Sims strip no longer pushes the dashboard wider than the viewport when you have many recent characters; it now scrolls within itself.
    • 新增Upgrade Hunter is back online. One click ranks every current-season raid, dungeon, and crafted upgrade by DPS gain.
    • 优化Character inspect now renders your full talent tree with real icons, even when the export only contains the compact loadout string (the format the current SimC addon emits). Previously fell back to a 'open Wowhead calculator' link.
    • 新增Discord bot: `/enchantcheck roster` fans the enchant check across every character on the server roster and posts a ranked upgrade table plus a group-DPS headline (how much DPS the whole raid unlocks if everyone enchants). Backed by a shareable group comparison page at /enchants/<id> that shows per-character best-enchant swaps with expandable runner-ups per slot. Premium feature.
    • 新增Enchant Check: paste your /simc and get every top-pick enchant ranked by DPS gain over what you have equipped. Covers all 40 specs (including the new Devourer Demon Hunter) and sims multiple alternatives per slot so you see the full delta, not just a single suggestion. Available as a new sim type on the dashboard and as `/enchantcheck` in Discord.
    • 修复Droptimizer now sims cloaks for non-cloth classes. Cloaks are filed under cloth in the client data but are wearable by every class, so the filter was silently dropping every cloak candidate (raid, dungeon, and Midnight crafted tailoring) for everyone except mage, priest, and warlock.
    • 修复Best Gear and Droptimizer now keep your equipped enchants on the candidate item, so DPS upgrades are no longer understated by the value of the baseline enchant.
    • 优化Best Gear results flag enchant changes: same-item-different-enchant rows show a 'Re-enchant' badge so you can tell a re-enchant from a true gear swap.
    • 新增Discord bot: /droptimizer now runs a single-character droptimizer from either an armoury lookup or a pasted /simc string.
    • 新增Discord bot: /bestgear runs Top Gear on a pasted /simc string with a deselect picker so you can drop bag items before the sim runs.
    • 修复Refreshing a character from the armoury now shows a 'synced just now' badge right away, not 60 seconds later.
    • 优化Sims run about 40% faster on the standard profile thanks to a native simulator build.
    • 修复Droptimizer progress bar now advances through every profileset instead of stalling after the baseline run.
    • 优化Droptimizer progress bar only climbs; it no longer jumps backwards when multiple profilesets are simmed in parallel.
    • 新增This changelog page. Linked from the header and footer; updated as work ships.
    • 优化Sim history rows now show the character portrait and identity so you can spot a run at a glance.
    • 新增Discord invite link in the site header and mobile menu.
    • 新增Loot comparison rows are clickable, and each page has a rerun panel with that character's /simc view.
    • 优化SimC auto-updates weekly so simmed specs always track the latest balance changes.
    • 修复Best Gear no longer suggests shields or caster off-hands for classes that cannot equip them.
    • 修复Mag'har Orc characters now sim correctly; mistweaver monks are temporarily skipped until the SimC model catches up.
    • 新增Best Gear accepts a per-item ilvl override, with the equipped item used as the default baseline.
    • 新增Loot comparison pages now render a dynamic preview image for Discord and link unfurls.
    • 优化Loot comparison redesigned: item hero, grid layout, and an inline rerun form.
    • 修复Droptimizer now fans crafted gear across every stat pair at max crafting quality.
    • 修复Failed sims surface the real SimC error instead of a generic failure, and known-bad fight styles are preflight-skipped.
    • 新增Discord roster imports: pull a roster from the Blizzard armory or from Warcraft Logs.
    • 新增/loot accepts an item name, item id, or Wowhead URL.
    • 修复DungeonSlice fight style now works for specs that shipped with it disabled.
    • 新增Shareable /loot comparison page with a class-coloured DPS chart.
    • 新增In-game group sweep: the addon now exports the whole party to a single comparison page.
    • 新增Discord /loot raid fan-out, roster commands, and /sim wait-for-complete.
    • 修复Landing help panel no longer overflows on narrow mobile viewports.
    • 修复Addon updated for WoW 11.2.5 and 12.0.1 Midnight Interface versions.
    • 修复Logging in or out in one tab now propagates to every other open tab.
    • 修复OAuth redirects now return to the web origin and session cookies use SameSite=Lax so login survives the round trip.
    • 新增Account page with Discord and Battle.net OAuth linking.
    • 新增Shareable human-readable sim URLs with server-rendered landing, sitemap, robots, and a how-to guide.
    • 新增Discord bot beta: /sim, alerts, and shareable result cards.
    • 新增Realm combobox and fight-style selection on the submit form.
    • 新增Armory lookup: paste a character name or URL to pull gear without the addon.
    • 新增Dynamic sim preview image with character portrait, DPS, and top upgrades for link unfurls.
    • 优化Droptimizer filters drops by class armour proficiency before simming.
    • 优化Real item names resolved from Wowhead; equipped-slot no-op swaps are skipped.
    • 新增Droptimizer on the landing page with raid, difficulty, and crest pickers, plus all eight M+ pool dungeons.
    • 新增Best Gear per-slot cards with equipped context, enchant alternatives, and a remove-enchant option.
    • 优化Best Gear warns when an item carries the wrong primary stat for the spec.
    • 优化Dark Iron Forge visual pass across landing, header, result cards, and panels.
    • 新增MythicSim beta launches: Quick Sim, sign-in, sim history, shareable result pages, SSE progress.

缺少了什么?到 Discord 反馈。