魔兽世界 Midnight 各专精属性优先级
魔兽世界 Midnight 每个输出和坦克专精的属性权重,用 SimulationCraft 在 Patch 12.1.0 上模拟,每周更新。每个页面都会列出优先级顺序、每点属性值多少 DPS,以及哪些属性接近到可以视为持平。
选择你的专精
Death Knight
Demon Hunter
Druid
Evoker
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
这是什么
SimulationCraft 会在每个专精的默认配置上逐一小幅提高每种属性,测量每多一点属性增加多少 DPS。这些数字就是属性权重,按大小排列就是优先级。单体和顺劈分开模拟,因为顺序可能不同。
权重只对应一套装备,会随收益递减、阈值和套装奖励而变化。彼此相差约 5% 以内的属性会标为持平。
常见问题
什么是属性权重?
属性权重是一点属性能增加多少 DPS,用 SimulationCraft 的缩放因子测量:模拟把每种属性提高固定数值,把战斗重复运行数千次,再测量变化。把权重排序就得到属性优先级。
这些属性优先级有多准确?
整体顺序相当可靠:每个专精都在当前 SimC 构建上以高迭代次数模拟。相差约 5% 以内的属性会标为持平,因为这个差距在模拟噪声之内。
为什么我看的攻略站显示的优先级不一样?
权重取决于生成时所用的装备基准、天赋配置、战斗时长和 SimC 版本。补丁刚上线时写的攻略,或来自不同装备组的 Pawn 字符串,在小数位上会有出入;差异很大通常意味着某个来源已经过时。
我该用属性权重,还是模拟我自己的角色?
宝石、附魔或两件几乎一样的装备这类快速判断,用权重就行。真正的装备决策请模拟你自己的角色,因为权重会随收益递减和套装奖励变化,而模拟你自己的装备会把这些都算进去。
为什么缺少治疗专精?
这些权重是按伤害模拟的,对治疗属性没有参考价值。治疗专精的属性优先级暂时还没有上线。
权重多久更新一次?
每周日,在 SimulationCraft 每周更新之后。每个专精页面都会标出所用的 SimC 构建和权重生成日期。