SimC 1205-01WoW 12.0.7.68453

如何解读你的模拟结果

一次模拟会给你一个大大的数字和一份排名列表。那个数字吸引了所有注意力,但它最不值得你纠结。下面讲讲结果的每个部分究竟告诉了你什么,以及几乎让每个人第一次模拟都会踩到的两个坑。

醒目的 DPS 是上限,不是预测

那个大数字是你在数千场模拟战斗中的平均每秒伤害,前提是针对一个固定不动的目标完美执行。没有走位、没有机制、没有延迟、没有失误。你真实的表现会更低,这没关系:这个数字的意义在于和你角色的其他版本相比较,而不是和你的战斗日志相比较。

这就是核心的思维转变:模拟在回答相对性问题(“对我来说物品 A 比物品 B 好吗?”)时远比回答绝对性问题(“我在这个首领上能打多少?”)更可靠。

差值与噪声:升级何时是真的

每次模拟都带有来自触发效果、连续暴击和饰品触发时机的随机波动。结果上的误差范围描述的就是这种抖动。读升级列表时:

  • 大于误差范围的差值是真实的。 装上它们,把掷骰花在它们上面,不必再三思。
  • 落在误差范围内的差值是平手。 凭其他标准来选:升级能撑多久(反正下周你会不会就把这个部位换掉了?)、套装效果的进度,或者干脆就看哪件更顺眼。
  • 相信顺序,而不是数值大小。 第 1 名和第 5 名之间的差距是有意义的;而任何单独一行上精确到小数点的数值则没有意义。

技能明细

在醒目数字下方,你会看到每个法术占你总伤害的比例。两个实用用途:合理性检查(如果一个你几乎不按的技能在图表里占了主导,那说明模拟配置或你的天赋导入有问题),以及优先级(贡献最大的技能,正是那些操作失误会在游戏里让你损失真实 DPS 的技能)。

模拟刻意忽略了什么

SimulationCraft 模拟的是你角色的输出能力,而不是围绕它展开的整场战斗。不在考量范围内的有:走位和空窗、首领战机制、你在真实开怪中会做的切换目标、团队增益、防御技能,以及你自己的操作。一个模拟数据落后另一个 3% 的专精,在一场它的机动性能带来更高站桩时间的战斗里,仍然可能是更好的选择。

这也是为什么本站的饰品排行榜被标注为起点:它们排名的是标准配置,而不是你的角色。梯队榜则反其道而行,用的是真实记录的战斗日志而不是模拟。你的角色、你的装备、你的战斗,才是个人模拟的用武之地。

常见问题

为什么我模拟出来的 DPS 比我在团本里打出来的高?

模拟把你的角色操作得完美无缺:没有走位、没有机制、没有死亡,每个冷却都按时打出,目标也永远不会进入免疫。真实的战斗会有空窗。模拟出来的数字是你在理想条件下的上限,而不是对你下一份日志的预测。

1% 的 DPS 升级值得去追吗?

如果它是免费的(一件背包物品或一件必掉装备),通常值得;如果它要花掉一次奖励掷骰,或要刷上好几天而那些时间本可以用来换一件更大的升级,则通常不值得。经验法则:更应该根据列表的顺序行动,而不是根据任何单个差值的大小。

模拟上的误差或置信区间是什么意思?

模拟会带着随机波动(触发、暴击)把战斗重复数千次,并报告平均值。误差数字描述的是如果你再跑一次,这个平均值可能会偏移多少。两件物品的差值在误差范围内重叠时,在统计意义上就是打平。

迭代次数更多会让模拟更准确吗?

更多的迭代会缩小平均值的随机误差,让相近物品之间的排名更稳定。但它不能修正模型本身的准确度:如果 SimulationCraft 对某个专精机制建模得不够好,跑一百万次迭代也只会收敛到同一个不够准的答案。对于装备抉择来说,默认的迭代次数就足够了。

我什么都没改,重新模拟一次 DPS 却变了,为什么?

两个原因:误差范围内的逐次随机性,以及每周的 SimulationCraft 更新。引擎会跟进实时调整的热修复和专精模型修正,所以同一个角色在补丁之后可能模拟出不同的结果。请在同一份报告内比较各件物品,而不要跨周比较醒目数字。

继续阅读

准备好了?跑出你的第一次模拟。

粘贴你的 /simc 字符串,选择一种模拟类型,大约一分钟就能得到一个清晰的 DPS 数字。

开始模拟