如何解读你的模拟结果

发布于 2026年6月11日

一次模拟会给你一个大的 DPS 数字,如果跑的是最佳装备或 Droptimizer,还有一份升级排名。排名通常比那个数字更有用。第一次模拟时,大多数人会在同样两件事上犯错:把 DPS 当成预测,以及把很小的升级当真。

醒目的 DPS 数字代表什么

那个大数字是数千场模拟战斗的平均每秒伤害,打法完美,目标一动不动。模拟不用走位、不用躲机制、没有延迟也不会失误,所以你实际的 DPS 会更低,这很正常。这个数字是用来比较你角色的不同版本的,不会和你的战斗日志对得上。

模拟回答相对问题(“对我来说物品 A 比物品 B 好吗?”)要比回答绝对问题(“我在这个首领上能打多少?”)可靠得多。

升级差值什么时候是真的,什么时候是噪声

每次模拟都有来自触发、连续暴击和饰品触发时机的随机波动。结果上的误差范围显示了这种波动有多大。看升级列表时:

  • 差值大于误差范围,就是真升级。直接装上,或者把奖励骰花在它上面。
  • 差值在误差范围内,就算平手,按别的标准选:下周这个部位会不会反正要换、套装进度,或者哪件更好看。
  • 相信列表的顺序,别太在意具体数字。第 1 名和第 5 名之间的差距有意义,单独一行的小数点没有。

技能明细

醒目数字下面是每个技能占总伤害的比例。如果一个你几乎不按的技能排在前面,说明模拟配置或者天赋导入有问题。伤害占比最高的技能,也是在游戏里漏按一次损失最大的技能。

模拟没有算进去的东西

SimulationCraft 只模拟你角色本身的输出。走位和空窗、首领机制、实战中切换目标、团队功能、防御技能以及你自己的操作水平,它都不模拟。一个模拟落后另一个 3% 的专精,在一场靠机动性获得更多输出时间的战斗里,仍然可能是更好的选择。

本站的饰品榜也是一样。它们排名的是标准配置,所以把它们当作起点,做决定之前先模拟一下你自己的角色。DPS 强度榜则是根据真实的战斗日志排出来的。

常见问题

为什么我模拟出来的 DPS 比我在团本里打出来的高?

模拟会完美地操作你的角色,每个冷却都按时用,目标永远不动也不会免疫。真实战斗有走位、机制、死亡和空窗。模拟出来的数字是你的最好情况,你的日志会比它低。

1% 的 DPS 升级值得去追吗?

如果是免费的,比如背包里已有的物品或者必掉的装备,通常值得。如果要花一次奖励骰,或者要刷好几天、而这些时间本可以换更大的升级,就不太值得。按列表顺序来,别太在意单个差值的大小。

模拟上的误差或置信区间是什么意思?

模拟会带着随机波动(触发、暴击)把战斗重复数千次,并报告平均值。误差数字描述的是如果你再跑一次,这个平均值可能会偏移多少。两件物品的差值在误差范围内重叠时,在统计意义上就是打平。

迭代次数更多会让模拟更准确吗?

更多的迭代会缩小平均值的随机误差,让相近物品之间的排名更稳定。但它不能修正模型本身的准确度:如果 SimulationCraft 对某个专精机制建模得不够好,跑一百万次迭代也只会收敛到同一个不够准的答案。对于装备抉择来说,默认的迭代次数就足够了。

我什么都没改,重新模拟一次 DPS 却变了,为什么?

一部分是误差范围内每次运行的随机性。另一部分是 SimulationCraft 的更新。引擎每周都会跟进热修复和专精修正,所以同一个角色在补丁后可能模拟出不同的结果。在同一份报告里比较物品,别跨周比较醒目数字。

把你的 /simc 字符串粘贴到首页,拿一份你自己的结果来读。

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