更新紀錄

共 104 次更新 · 最近更新於 2026年10月22日

網站、Discord 機器人和插件的近期改動,最新的在前。

Forever 預設、技能循環、裝備和排名的改動記錄在Forever 專精稽核日誌。

    • 修正WoW Forever Hunter 近戰穿插的移動與遊戲一致:Auto Shot 只能在距首領中心 10.5 碼以外射擊,而非 8 碼(Arc 的紀錄:用戶端的 8 碼是從碰撞範圍邊緣起算);走位途中到點的近戰攻擊或法術會依 Hunter 當下的位置判定,後撤時的近戰攻擊不再從 12 碼外打出。Beast Mastery 與 Marksmanship 的近戰穿插分別下降 1.3% 與 1.9%(Marksmanship 改用 Night Elf,改動後它在種族榜上領先),進階設定中的穿插距離必須大於 10.5 碼。感謝 Bae 與 Arc。
    • 調整WoW Forever Survival 近戰穿插:Sanctum 的穿插循環現在只在一次 Auto Shot 之後才上前(提升 1.8%);使用雙手武器的 Survival Hunter 現在預設採用 Arc 的輕度近戰穿插,在 11 碼射擊,並在 Auto Shot 之後立即上前(提升 5.5%)。Survival 參考配置改用這套循環與 Arc 的護甲(Bone Golem Shoulders、Bracers of the Eclipse、Devilsaur Gauntlets 與 Devilsaur Leggings、Timmy's Galoshes),DPS 從 1,088 提升至 1,175,在 60 秒與 300 秒戰鬥以及 2 到 5 個目標下比 Sanctum 的穿插高 3.9% 到 7.4%。兩種穿插循環仍可在進階設定中選擇。感謝 Arc 與 Bae。
    • 調整WoW Forever 參考配置採用社群方案:Frostfire 在 Hot Streak Pyroblast 之後施放 Targetdummy 的 Fire Blast,前提是法力足以撐完剩下的戰鬥(提升 3.3%);Assassination 改用 Sol 的 Mutilate 循環,三個連擊點即可施放 Eviscerate(提升 1.1%)。Affliction 配置儲存的循環現在帶有自動循環會加入的 AoE 技能(每個目標的 Corruption 與 Curse of Agony,三個目標起施放 Hellfire),多目標基準測試不再以單目標方式進行。感謝 Targetdummy、Sol 與 Knotts。
    • 修正WoW Forever Arcane、Frost 與 Frostfire Mage 在三個或更多目標時會走到 8 碼內,讓循環中的 Arcane Explosion 與 Cone of Cold 打到怪群;站在預設的 20 碼時它們永遠施放不出來。三到五個目標時 Arcane 提升 22% 到 100% 以上,Frost 提升 11% 到 18%,Frostfire 提升 7% 到 11%;一個與兩個目標不變。設定了「與首領的距離」時仍以你的設定為準。
    • 新增WoW Forever 快速模擬現已支援治療:Holy Paladin、Holy 與 Discipline Priest、Restoration Shaman 及 Restoration Druid。貼上治療配置即可得到每秒治療量(HPS)。每次治療都全額計算,不計過量治療,並落在需要治療的玩家身上,因此群體治療會計入它涵蓋的每一名玩家:這個數字代表你的法力在整場戰鬥中能支撐的治療量,而非團隊實際讓你打出的治療。最佳裝備與屬性權重仍以傷害排名,目前暫不對治療開放。
    • 修正WoW Forever Mage 天賦跟進暴雪 10 月 20 日的熱修:Elemental Precision 改為 3 級,命中提高 2/4/6%;Piercing Ice 遭到移除,Frost Channeling 與 Improved Blizzard 移到它的位置;Ice Barrier 在護盾存在期間使冰霜傷害提高 3%,另有 Frigid Power 提供 1 分鐘的 3% 冰霜傷害加成。Frost 循環會在開怪前施放 Ice Barrier,並在 Frigid Power 結束前再次施放。參考配置重新分配了空出的天賦點,Arcane 與 Frostfire 改為 Skyborne (High Order),熱修後它在這兩個專精的種族榜上領先:Fire 提升 1.9%,Arcane 提升 0.9%,Frost 下降 0.5%,Frostfire 下降 2.3%。熱修前儲存的配置在建立角色中開啟時,這些天賦點會保持未分配;仍點了 Piercing Ice 的匯出會提示你重新分配。感謝 mixarxrt。
    • 修正WoW Forever Warrior 與 Bear:排入佇列的 Heroic Strike、Cleave 或 Maul 會在命中前就被消耗,因此它自身觸發 Windfury 或 Sword Specialization 帶來的額外攻擊是一次普通攻擊,而不再是第二次 Heroic Strike、重複消耗怒氣。參考配置的 DPS 變化低於 0.2%(Bear 提升 0.1%,Fury-protection 提升 0.1%)。感謝 Ambiwar。
    • 調整WoW Forever 參考配置採用社群方案:Vrelk 的 Affliction 與 Demonology 循環在戰鬥即將結束時不再刷新 DoT,Demonology 會在 Demonic Brand 結束前以 Searing Pain 刷新(參考配置分別提升 0.7% 與 1.8%)。Assassination 改用 Bae 的 29/22/0 Mutilate 天賦(含 Blade Flurry),種族改為 Human(提升 9.3%);Combat 採用他把一點 Lethality 移到第三點 Aggression 的天賦(提升 0.2%)。感謝 Vrelk 與 Bae。
    • 調整WoW Forever 進階設定更精簡、更好瀏覽:每項消耗品、寵物、彈藥、磨刀石、武器油、毒藥、武器灌魔、圖騰與惡魔選擇都縮成一列,附上遊戲內圖示,點開即可看到完整清單;寬螢幕上兩項並排,較長的說明收進資訊按鈕。
    • 修正WoW Forever 進階設定:藥水選項現在顯示模擬實際飲用的藥水,你選的藥水也一定會被模擬。先前遠程生存獵人顯示 Dragonfire Potion,實際卻飲用 Major Mana Potion,選擇 Dragonfire 也沒有作用;Frost、Shockadin 與 Ret-prot 現在會顯示它們使用的 Major Spellblasting Potion。
    • 修正WoW Forever 模擬結果重新顯示天賦樹,強度榜上 Combat Rogue、Frost Mage 與 Elemental Shaman 的排名模擬也能正常開啟,不再顯示報告無法使用。10 月 20 日以來分享的配置在配置列表中重新顯示天賦點分配。
    • 調整低於 10,000 的 DPS 現在顯示完整數字(1,093 而非 1.09k),WoW Forever 模擬之間的細微差異一目了然。
    • 修正WoW Forever 強度榜、飾品榜和職業頁面在模擬伺服器離線時會繼續顯示上一次的排名,不會再空白長達一小時。
    • 修正分享的 WoW Forever 模擬、配置與參考連結,不會再因為伺服器短暫變慢而在 Discord 中卡在空白的「No public result」預覽圖。受影響的連結重新分享一次即可顯示完整卡片。
    • 修正WoW Forever 快速模擬與最佳裝備的分享圖片重新顯示天賦樹。10 月 20 日起以新引擎執行的模擬先前只顯示天賦點分配。
    • 修正WoW Forever 進階設定:現在所有專精都能設定站位距離。施法與治療專精顯示為「與首領的距離」,並標出專精預設值(Mage 20 碼,Warlock 25 碼);近戰專精與 Hunter 顯示為「起始距離」。自訂循環中的近身範圍技能若搆不到你所站的距離,面板與結果頁都會提示:Mage 站在 20 碼時永遠施放不出 Cone of Cold、Arcane Explosion 或 Frost Nova(10 碼),這類配置請設為 10 碼或更近。感謝 Zwuggel。
    • 修正WoW Forever:種族依模擬報告的寫法填寫(「RaceHighOrderSkyborne」、「HighOrderSkyborne」)的角色現在可以正常模擬,不再因未知種族而失敗。
    • 修正WoW Forever Manual Crowd Pummeler:開場說明不再寫它沒有充能次數。它有 3 次充能,工程師可以用新的 9-60 Battery Pack 充能,因此一次模擬每場戰鬥消耗一次。開場的預設設定不變。感謝 LeBoeuf 與 Gregers。
    • 調整WoW Forever 最佳裝備在載入角色後即可使用:若尚未選擇要比較的內容,它會比較你的主手武器可用的附魔(每種只取最高等級,不含只對特定生物類型有效的附魔)。加入物品或附魔即可改為比較它們。
    • 修正WoW Forever 引擎說明現在寫明模擬的執行方式:在 MythicSim 開源的 Rust 引擎上執行,並以我們基於 wowsims/forever 的 Go 分支為對照,Rust 引擎尚未涵蓋的配置也由它執行。原本指向已不存在的 ElliotWood/Forever 的連結,現在改為指向 wowsims/forever 與我們的分支。
    • 調整WoW Forever 模擬現在執行在 MythicSim 自己的 Rust 引擎上:快速模擬、最佳裝備、屬性權重、飾品榜與 Build Lab 都已切換。結果與先前完全相同,模擬也稍快一些。Rust 引擎尚未涵蓋的少數配置(例如部分武器切換)仍由原本的引擎執行。
    • 修正WoW Forever 仇恨現在採用官方 wowsims 引擎的遊戲內實測資料;DPS 不變。Rockbiter Weapon 每次近戰命中依主手武器速度每秒增加 72 點仇恨,不論是否點了 Spirit Weapons(使用 Rockbiter 的 Enhancement TPS 提高 20%)。獲得怒氣產生的仇恨現在計入姿態與 Defiance,並在多個目標之間平分。Revenge 的仇恨為其傷害的 2.25 倍,Heroic Strike 與 Cleave 的額外固定仇恨略有降低,Cleave 的固定仇恨在命中的目標之間平分,Sunder Armor 額外獲得一部分攻擊強度加成。Protection Warrior TPS 提高 23%,Fury-protection 提高 22%,Bear 提高 0.6%。感謝 Redfall 與 Ambiwar。
    • 修正WoW Forever 引擎:對照官方 wowsims 引擎修正了五處。Bloodthrill 只會由白色攻擊、Heroic Strike 與 Cleave 觸發 Overpower,與戰鬥記錄一致(Arms 降低 3.6%)。Amplify Curse 現在提高 Bane of Agony 的整跳傷害,包含法術強度部分(Affliction 提高 0.3%)。Hunter 寵物現在繼承你的命中(Beast Mastery 提高 1.0%)。Howling Idol 依說明減少 Shifting Power 0.5 秒冷卻,而不是 1 秒(Feral 降低 0.8%)。Ironbark Staff 與 Hand of Edward the Odd 等施法者武器現在使用真實的近戰傷害與法術強度,與 Wowhead 一致:Holy-protection Paladin 提高 3.7%,Enhancement 與 Elehance Shaman 降低 2.8%,使用 Ironbark Staff 的施法者降低 0.4% 至 0.6%。
    • 修正WoW Forever Mage:Missile Barrage 現在依 10 月 19 日的遊戲內說明運作。Frost Blast 現在會以與 Fireball 和 Frostbolt 相同的機率觸發它,而 Arcane Missiles 自身的飛彈不再觸發它,所以一次免費的 Arcane Missiles 無法再連續觸發下一次。這是伺服器端熱修,用戶端資料與 Wowhead 尚未反映。這也與一位玩家回報的情況一致:觸發它的是 Arcane Wrath,而不是飛彈本身。Arcane 降低 8.6%,Frost 降低 2.6%,Fire 降低 1.4%;Frostfire 不點 Arcane 天賦,不受影響。感謝 Bulver 與提交回報的玩家。
    • 調整WoW Forever Fire Mage:預設循環現在會維持一層 Arcane Blast,當增益消失或即將結束時,以 Arcane Blast 取代一次 Fireball。在參考配置上提升約 1%,單目標與雙目標皆然。感謝 Bulver。
    • 修正WoW Forever Hunter:Arcane Shot 現在獲得 0.10 的遠程攻擊強度加成,而不是 0.11。Hunter Discord 的三位玩家做了專門測試,結果分別為 0.10、0.10 與 0.11;結合先前擬合舊數值所用的四份測試服日誌,0.10 最為吻合。Beast Mastery 降低 0.5%,Marksmanship 降低 0.6%,Survival 降低 0.4%;其他專精不變。感謝 Bae 與 Hunter Discord 的測試者。
    • 修正在 MythicSim Rust 引擎上執行的 WoW Forever 模擬,其引擎版本連結現在指向該引擎的原始碼,而不是上游的 ElliotWood/Forever 儲存庫。
    • 修正Discord 機器人頁面的相關連結現在會跟隨你目前選擇的遊戲:Forever 玩家會看到 Forever 的 DPS 強度榜、飾品榜與循環指南,不會再被帶到 Retail 頁面而把網站切回 Retail。
    • 新增WoW Forever 種族強度榜:Hunter 現在每種玩法都有自己的榜單。除了 weave 參考配置之外,Beast Mastery 與 Marksmanship 也依從不進入近戰的砲台(turret)打法排名,Survival 另有近戰打法排名。
    • 調整WoW Forever 強度榜:「贏家與輸家」現在也會列出自測試服更新以來變化互相抵消的專精,歸在「變化很大,整體持平」之下。Assassination 就在其中:Cold Blood 讓它降低 9.9%,團隊增益又補回 6.3%,淨變化 +0.1%。Enhancement 與 Frost Mage 也在此列。
    • 修正WoW Forever Hunter:Hunter 的技能不再受法術強度加成。Arcane Shot、Serpent Sting 與 Volley 先前仍沿用 Classic 的法術強度係數,但用戶端資料中它們的係數為 0,Bae 的遊戲內測試也沒有發現任何技能隨法術強度提高;只有 Dragonbreath Chili、Goblin Sapper Charge 與觸發型武器會。Beast Mastery 降低 4.0%,Marksmanship 降低 4.6%,Survival 降低 3.5%,Talisman of Ephemeral Power 與 Briarwood Reed 等法術強度飾品在 Hunter 飾品榜上幾乎不再帶來提升。預設配置仍保留 Flask of Supreme Power 與 Greater Arcane Elixir:透過 Dragonbreath Chili,它們依然勝過 Flask of the Titans、Distilled Wisdom 與敏捷藥劑。感謝 Bae。
    • 修正MythicSim 插件 0.3.1:在匯出視窗中按 Ctrl-C 又能複製角色了。先前文字看起來已選取,但視窗始終沒有取得鍵盤焦點,所以 Ctrl-C 會開啟角色視窗而不是複製。如果你點到了別處,現在點一下視窗就會重新全選。
    • 修正WoW Forever 裝備屬性:Tauren 不再顯示額外的 1% 命中。Endurance 在 10 月 16 日的測試服更新中改為 2% 致命傷害,模擬早已依此計算,只有模擬頁面的命中摘要仍加上舊的 1%。Skyborne 的 3% 加速先前已生效。感謝 James Ramsay。
    • 修正WoW Forever:網站上顯示的遊戲規則現在直接取自引擎,與引擎不符的文字已修正。Leader of the Pack(近戰與遠程致命一擊)和 Moonkin Form(法術致命一擊)不再寫成互斥,兩者都作用於整個團隊並可疊加。Grilled Squid 改為顯示 1% 致命一擊,因為它的致命一擊同樣作用於法術。在進階設定中重新開啟額外命中壓制時,裝備屬性的近戰命中上限顯示為 9%。職業頁面不再說武器技能已被移除(裝備與套裝獎勵上的武器技能仍然有效),也不再說單純的治療加成會增加法術傷害;Bear 的循環改用 Primal Bite 這個名稱,它就是 Forever 的 Mangle。
    • 修正WoW Forever Paladin:依照用戶端資料,Holy Strike 現在享有法術強度的 42.9%(原為 28.6%),Holy Shield 的格擋傷害享有 8%(原為 7%),Seal of Righteousness 的基礎傷害保留資料中的每級成長(60 級時 Judgement of Righteousness 為 170 到 186,原為 162 到 178)。測試伺服器等級上限是 30 級,因此這些數值以暴雪的資料為準。Retribution 提升 2.5%,Protection 提升 2.3%,Ret-prot 提升 2.9%,Holy-prot 提升 2.4%,Shockadin 提升 3.0%(未計入下方的藥劑改動)。
    • 修正WoW Forever:Elixir of the Mongoose、the Owl、Sages、the Whale 與 the Grizzly 共有的 +2% 致命一擊現在只計算一次,不論喝幾瓶。每種藥劑本身的屬性照常計算,Grilled Squid 的致命一擊屬於另一個食物增益,也照常疊加。預設配置隨之重新挑選:由 Elixir of the Owl 提供致命一擊,另配 Elixir of Ferocity(Warrior、Bear、Protection Paladin)或 Elixir of Cunning(Hunter、Enhancement、Elehance、Ret-prot、Holy-prot)以及 Juju Power;Rogue 與 Feral Cat 喝 Ferocity 與 Grizzly,Retribution 與 Shockadin 喝 Cunning 與 Grizzly,Beast Mastery 改為投擲 Dragonfire Potion。近戰與 Hunter 參考配置降低 0.4%(Shockadin)到 3.9%(Fury),施法者不變。感謝 Bae。
    • 調整WoW Forever 種族強度榜:所有種族榜都已依新引擎與新的預設藥劑重新模擬。Fury 上 Human 現在略勝 Skyborne(種族榜 932.0 對 928.3 DPS),差距超出誤差範圍,因此 Fury 參考配置改回 Human(其榜單 +0.2%)。所有 Paladin 榜單仍由 Human 領先,其他參考配置的種族仍然領先或與榜首持平。
    • 修正WoW Forever Hunter:依照 10 月 16 日的更新說明與用戶端資料,Mortal Shots 現在也提高 Sniper Shot 的致命一擊傷害。Marksmanship 參考配置不使用 Sniper Shot,因此不受影響。
    • 修正WoW Forever:依照工具提示,Enchant Weapon - Revelation 的觸發機率隨法術致命一擊提高而降低(9.8% 乘以未致命一擊的機率)。沒有參考配置使用這個附魔。
    • 調整WoW Forever 種族強度榜:所有種族榜都已依新的預設消耗品與 Paladin 改動重新模擬。Fury 上 Skyborne 現在略勝 Human(種族榜 965.8 對 962.4 DPS),Fury-prot 上 Orc 略勝 Human(644.6 對 641.9),差距都超出誤差範圍,因此 Fury 參考配置改回 Skyborne (High Order)(其榜單 +0.5%),Fury-prot 參考配置改用 Orc(+0.3%)。所有 Paladin 榜單仍由 Human 領先。
    • 修正WoW Forever Paladin:Judgement of Righteousness、Judgement of Fury 與 Seal of Fury 現在採用 Lightclub 測試表中正式伺服器的係數:兩種審判為法術強度的 42.9%(有 Improved Seals 時 49.3%),Seal of Fury 為 10%,模擬器原本是 70%、67% 與 15%。根據同一份測試表,Judgement of Light、Wisdom、Justice 與 the Crusader 可以觸發 Crusader 等武器擊中機率效果,Seal of Command 的 Judgement of the Crusader 部分享有 Improved Seals 加成,Seal of Light 每分鐘觸發 15 次。Retribution 降低 2.6%,Protection 降低 5.8%,Ret-prot 降低 6.8%,Holy-prot 降低 5.6%,Shockadin 降低 6.3%。感謝 Lightclub 與 Bae。
    • 修正WoW Forever Paladin:Champion of the Light 重新依智力的 20/40/60% 提供法術傷害。暴雪 10 月 17 日的熱修正撤銷了 10 月 16 日的減半,遊戲內重新分配天賦後確認不只是工具提示的變動。Retribution 提升 4.0%,Ret-prot 提升 4.3%,Shockadin 提升 4.7%;Protection 與 Holy-prot 不點這個天賦。感謝 Evorash、Swiftheart 與 Bae。
    • 新增WoW Forever:Merchant's Favor 鍊金配方的藥水與藥劑已加入模擬,快速模擬的進階設定可以任選,每個藥劑欄位都有單獨的選擇。預設配置改用表現最好的:守護藥劑欄位用 Elixir of the Owl,Elixir of the Grizzly 取代 Juju Power,Shaman 與 Balance 用 Elixir of Nature Power,Rogue 與 Feral Cat 用 Major Frenzy Potion,Balance、Enhancement、Shadow、Frost、Shockadin 與 Ret-prot 用 Major Spellblasting Potion。依照用戶端資料,它們的 2% 致命一擊(以及 Elixir of the Mongoose 的致命一擊)現在也作用於法術。所有參考配置都有提升,從 +1.3%(Smite)到 +6.7%(Elehance)。Dragonfire 與 Caustic Smog 有效果,但不如各專精的藥水;Venomous Blood 沒有效果(沒有東西讓你流血);Elemental Purging 只對元素生物有效。模擬中不同欄位的藥劑可以疊加,遊戲內哪些能疊加尚未確認。感謝 Bae。
    • 修正WoW Forever:暴雪 10 月 17 日的熱修正已更新到模擬資料:Holy Fire 1 級造成 52 到 66 點傷害(基礎 54,原為 58),熱修正刪除的弓 Hurricane 不再觸發效果。
    • 修正修正第一次登入失敗、第二次才成功的問題:登入流程中斷時現在會自動重新開始一次,仍然失敗時會回到登入頁並說明原因,而不是顯示一個空白的錯誤頁。
    • 調整WoW Forever Fire Mage:參考配置改為 Targetdummy 的 14/32/5 Arcane Blast 天賦(以 Arcane Subtlety、Arcane Blast、Improved Fire Blast 2/2 與 Elemental Precision 5/5 取代 Arcane Impact),Fire 循環在 Heated Up 疊到三層、施放 Pyroblast 之前,若 Arcane Blast 增益不在或即將結束,會先施放一次 Arcane Blast(僅限一到兩個目標)。在新的 Merchant's Favor 預設配置下,參考配置從 814.1 提升到 850.7 DPS(+4.5%);在舊預設配置下,該天賦提升 4.3%,1 分鐘 +4.1%,5 分鐘 +4.2%,三目標 +3.3%。沒有 Arcane Blast 的配置與先前完全相同。感謝 Targetdummy。
    • 修正WoW Forever 裝備連結:在手機上點選暴雪尚未公布 Forever 屬性的物品,會開啟 Wowhead 的「不存在」頁面。現在會和滑鼠懸停時一樣開啟該物品的 Wowhead Classic 頁面:這些物品在屬性公布前,Wowhead 的 Forever 資料庫沒有對應頁面,模擬器在此期間也採用它們的 Classic 屬性。物品旁的 * 說明現在點選即可查看,不再只能懸停。感謝 Coop。
    • 修正WoW Forever 時間軸與起手:Raptor Strike、Heroic Strike 和 Cleave 現在每次攻擊只顯示一次,並附上傷害數值。先前排隊按鍵與消耗法力的那次揮擊會顯示成額外、沒有傷害的施放,看起來 Survival Hunter 在狂按 Raptor Strike(平均時間軸中每場 50 次,實際命中 17 次)。排隊等待的時段仍以該技能的增益條顯示。僅對新的模擬生效。
    • 修正WoW Forever Paladin:Seal of Righteousness 從法術強度獲得的加成減半,對應暴雪 10 月 16 日的測試服修正(「從法術傷害中獲得的效益幾乎是預期的兩倍」)。修正前的公開戰鬥紀錄顯示,聖印每次命中每點法術強度約加成 0.20,正是模擬器原本的數值,因此現在減半:雙手武器 0.12,單手武器 0.10。Retribution 從 867.9 降至 808.0 DPS(-6.9%),Protection 從 678.0 降至 630.0(-7.1%),Ret-prot 從 633.4 降至 591.2(-6.7%),Holy-prot 從 642.0 降至 586.2(-8.7%),Shockadin 的雙手武器與法術強度都作用於聖印,從 982.8 降至 878.2(-10.6%)。感謝 Ashreon。
    • 新增WoW Forever:Revelation 武器附魔現在在模擬中生效(先前沒有任何效果)。公開戰鬥紀錄顯示,你每次未致命一擊的法術命中有 8.85% 機率觸發,範圍法術的每個目標各自判定,之後你的下一個職業法術必定致命一擊;效果存在期間,引導法術每一跳都會致命一擊。在施法者參考配置上它比 Spellblasting 低 1% 到 4%,只有 Arcane 高約 0.5%。在 60 級的觸發機率確定之前,參考配置繼續使用 Spellblasting。感謝 Targetdummy。
    • 調整WoW Forever 種族強度榜:所有種族榜都已在 10 月 18 日的引擎上重新模擬,Paladin、Hunter、Arms、Arcane、Frost、Shadow 與 Shaman 的改動也會反映在其中。依新數據,Fury 上 Human 略勝 Skyborne (High Order)(種族榜上 924.7 對 920.7 DPS,超出誤差範圍),因此 Fury 參考配置改為 Human:其榜單基準 +0.1%(921.0 升至 921.8)。
    • 修正來自測試服用戶端版本 70450(10 月 17 日)的 WoW Forever 快速模擬恢復正常匯入。先前會因天賦對應錯誤而失敗。70450 的天賦樹與 70425 完全相同,模擬器已經支援,因此所有天賦都保持原有法術和等級。
    • 修正WoW Forever Paladin:Seal of Righteousness 現在依法術等級的基礎數值造成傷害,與 Ashreon 在用戶端 70425 上的遊戲內實測一致:8 級 Judgement of Righteousness 命中 162 到 178(原為 170 到 186),聖印本身的每次命中依同樣比例下調。在有人實測之前,Holy Shock 不再享有 One-Handed Weapon Specialization 的加成,這是 Ashreon 的建議。所有 Paladin 參考配置下降 0.4% 到 0.5%,Holy-prot 是唯一帶該天賦施放 Holy Shock 的配置,總計下降 1.6%(652.5 降至 642.0 DPS)。她的數據中還有兩種尚未確定的解讀:依法術說明計算的聖印法術強度係數,以及更低的 Holy Strike,在有戰鬥紀錄確認之前維持關閉。感謝 Ashreon。
    • 修正WoW Forever Hunter:Immolation Trap 與 Explosive Trap 的爆炸傷害現在依遠程或近戰攻擊強度中較高者的 13% 加成,與 Hmm 的遊戲內實測一致。Immolation Trap 的加成分攤到每一跳,Explosive Trap 留下的燃燒地面不受加成。法術強度仍然沒有加成。所有 Hunter 參考配置都會放置陷阱:Beast Mastery 從 852 升至 860 DPS(+1.0%),Marksmanship 從 941 升至 955(+1.5%),Survival 從 1088 升至 1107(+1.8%)。感謝 Hmm。
    • 修正WoW Forever Enhancement Shaman:Windfury Weapon 搭配 Manual Crowd Pummeler 開場時,模擬結果不再虛高約 9%。開場會在 Pummeler 之後換上附魔過的武器,先前換武器後你的 Windfury Weapon 與隊伍的 Windfury Totem 會同時觸發;現在該武器拿到手上後,Windfury Weapon 會取代圖騰,與不使用開場時一致。在參考裝備上從 777 降至 708 DPS。預設的 Rockbiter 與所有參考配置不受影響。
    • 修正WoW Forever:強度榜的模擬頁與社群配裝頁不再在開啟幾秒後損壞或重新載入。先前登入狀態載入完成後,頁面會重新取得全部資料並重繪整頁;在使用瀏覽器翻譯(Chrome 或 Edge 內建的網頁翻譯)時,這次重繪會讓頁面當掉並顯示錯誤畫面。現在全站頁面在翻譯後也能正常使用。感謝兩位在頁面上回報問題的玩家。
    • 調整WoW Forever Enhancement Shaman:參考配置現在使用 Ironbark Staff(Arathi Basin 崇拜,施法者參考配置使用的法杖)取代 Arcanite Reaper,提升 +2.2% 至 +2.4%(300 秒時 +4.7%)。它的法術能量會加到這個配置的 Fire Nova、Earth Shock 與 Flame Shock 上。JamesMusicus 模擬中的 Crystal Spiked Maul 與 Staff of Balzaphon 確實勝過 Arcanite Reaper(+1.1% 與 +0.4%),但它們不屬於參考裝備(Abyssal Council 與 Scourge Invasion 的掉落),而且都不如 Ironbark Staff。感謝 JamesMusicus。
    • 調整WoW Forever 強度榜與種族榜:Hunter 各列重新加上「(weave)」後綴,仍是每個專精一列:Beast Mastery (weave)、Marksmanship (weave) 與 Survival (weave),因為所有 Hunter 參考配置都採用近戰穿插。
    • 調整WoW Forever:Arms 循環現在在斬殺階段維持戰鬥姿態,並在 Execute 之前先打出 Overpower,不再為了 Execute 切換到狂暴姿態。Arms 參考配置提升約 2%(榜單上從 806.8 到 822.9 DPS)。勾選「使用 Recklessness」時,仍會為了 Recklessness 切換到狂暴姿態,結束後再切回(+0.7%)。感謝 Bæ。
    • 調整WoW Forever:Arcane Mage 的參考配置與預設現在採用社群的 Arcane Wrath 構築:以 Arcane Wrath 取代 Pyroblast(開怪前與 Presence of Mind 期間施放),Incineration 投入 3 點,並點出 Frost 天賦,以 Frostbolt 取代 Arcane Missiles 作為填充技能。參考配置提升 +2.8% 至 +3.1%。預設只施放你擁有的法術:沒有 Arcane Wrath 時保留 Pyroblast,沒有 Improved Frostbolt 時保留 Arcane Missiles,因此舊構築的模擬結果與之前完全相同。感謝 Targetdummy。
    • 修正WoW Forever 循環編輯器:增益或減益檢查現在只提供有效的 Decimation,也就是增益本身。先前 Decimation 天賦藏在「Show 1 lower rank」後,點一下就能選到,但對它的檢查永遠不會通過,以它為條件的 Soul Fire 從不施放。法術檢查仍把這類天賦收在 Show more 之後,現在標示為天賦與效果。感謝 ShirodawaDaisuke 與 ProvenTea。
    • 修正WoW Forever 結果:持續傷害與流血效果不再為本身不造成傷害的施放(Rend)顯示「致命一擊 0.0%」,可以致命一擊的施放顯示為「命中致命一擊」,從不致命一擊的跳傷顯示「跳傷不會致命一擊」,而不是 0.0%(Deep Wound)。感謝 Catsitter。
    • 修正WoW Forever:Shadow Priest 預設原本在牧師身上而不是目標身上讀取 Shadow Weaving 的層數,因此從不施放 Inner Focus,Night Elf 也從不施放 Elune's Light,這就是種族榜上它沒有變化的原因。現在兩者都會施放:所有 Shadow Priest 提升 +0.2% 至 +0.3%,Elune's Light 為 Night Elf 帶來 +1.2%。感謝 Cleric。
    • 調整WoW Forever Shadow Priest:預設循環現在讓 Mind Flay 完整引導,不再在 Mind Blast 冷卻結束時中斷它。點了 Improved Mind Flay 後每一跳都比上一跳更高,所以中斷會丟掉傷害最高的那一跳:Shadow 參考配置 +0.9% 至 +1.1%(約 +7 DPS),5 分鐘戰鬥 +1.3%,三個目標 +1.5%。加上 Inner Focus 的修正,Shadow 參考配置從 744.6 升至 752.8 DPS(+1.1%)。感謝 Dyst。
    • 調整WoW Forever:當 Frostbolt 已來不及在戰鬥結束前命中時,Frost Mage 預設改用 Fire Blast 與 Ice Lance 收尾:參考配置提升 +0.7%。
    • 新增WoW Forever:用戶端 70425 新增的可訓練 Frost 法術 Frost Blast 現在可以在自訂循環中施放。它享有 Improved Frostbolt、Ice Shards、Piercing Ice 以及其他 Frostbolt 與冰霜法術加成,並可觸發 Fingers of Frost。作為填充技能,它的模擬結果遠低於 Frostbolt,因此沒有預設使用它。感謝 Targetdummy。
    • 修正WoW Forever:Incinerate 對受到 Immolate 影響的目標造成的 25% 額外傷害現在作用於整次傷害(包含法術能量),而不僅是基礎傷害:用戶端 70425 將其作為法術上的腳本百分比,而不是額外的基礎傷害。Incinerate 的 Destruction 構築約提升 6.4%;Shadow Bolt 參考配置不變。感謝 Ambiwar、ShirodawaDaisuke 與 ProvenTea。
    • 調整WoW Forever Elehance Shaman:參考配置重新點出 Lava Burst,因為 10 月 16 日的天賦樹把它從終極天賦移到了第五列:用兩點 Convection 換 Lava Burst 與 Reverberation 2 點,用兩點 Ancestral Knowledge 換 Flurry 4 點,提升 +4.0% 至 +4.4%(300 秒時 +3.5%)。Elemental Mastery 依然不點,與 Redfall 的結論一致:它需要 31 點 Elemental,代價是失去 Mental Quickness。點出 Lava Burst 後,Elehance 在單一目標時不再以 Manual Crowd Pummeler 開場,Fire Nova 填充技能在兩個目標時現在也從 40% 法力起施放(該情境 +1.7%)。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever 種族強度榜:檔位劃分更細。S 仍為與第一名種族相差 1% 以內,A 為相差超過 1% 至 2%,B 現在為相差超過 2% 至 3%,C 為相差超過 3%(先前 B 最多到 4%,C 為超過 4%),明顯落後的種族不再與接近的種族同在 B 檔。模擬數值不變。感謝 Bae 和 Dyst。
    • 調整WoW Forever 強度榜:坦克現在在每個裝備檢視中預設依 TPS 排名,旁邊顯示每個坦克的 DPS,檔位也依 TPS 劃分。DPS / TPS 切換仍可依傷害排名。With trinkets 檢視中,坦克的 TPS 暫時是兩個飾品欄都空著時的數值,標有 *,待下一次飾品榜重新模擬測出飾品組合的仇恨後再更新。坦克分享圖片同步更新。感謝 Bae、Redfall 與 Ashreon。
    • 修正WoW Forever Assassination Rogue:點了 Venom 時,「自訂循環」現在從 Venom (Ambiwar) 開始,也就是自動選擇會為你執行的循環。先前它從 Mutilate 開始,而 Mutilate 從不施放 Venom,所以自訂後的循環少了這個終結技,Venom 開與關的 Deadly Poison 傷害相同。點了 Venom 但自訂循環從不施放它時,結果中現在會提示。Venom 本身一直正常:Deadly Poison 每跳都讀取當下的加成,沒有快照。
    • 調整WoW Forever:8% 命中上限現在是所有模擬、飾品榜、種族榜與強度榜的預設設定:首領不再有測試服額外的 1% 命中壓制,近戰與遠程攻擊在 8% 命中時就不再未命中,與 Magey 在 Forever 中的測試一致,暴雪也沒有提出異議。在進階設定中取消勾選「8% 命中上限」即可恢復原本的 9%。法術不受影響,裝備屬性摘要的命中條現在以 8% 為上限。命中不足 9% 的參考配置最多提升 +0.9%(Fury-prot、Bear、Fury、Subtlety),已達 9% 的不變,Warlock 的惡魔約提升 0.1%。感謝 Magey。
    • 調整WoW Forever:Elemental Sharpening Stone 不再出現在任何預設設定中,因為它的圖紙掉落於尚未開放的 Molten Core(與法術能量單手武器附魔從未進入參考配置的原因相同)。Warrior、Bear、Combat 與 Subtlety 的主手、近戰 Survival 以及近戰穿插的 Hunter 現在使用適合武器的 Dense Sharpening Stone 或 Dense Weightstone,Rogue 的副手與 Assassination 的主手使用 Frost Oil,Protection、Ret-prot 與 Holy-prot Paladin 使用 Brilliant Wizard Oil(現在也可在他們的磨刀石選項中選擇);Enhancement 在不使用 Manual Crowd Pummeler 開場時也保留 Brilliant Wizard Oil。與 Elemental Sharpening Stone 相比,Fury 降低 3.2%(致命一擊會觸發 Flurry),其他近戰參考配置降低 0.1% 至 1.1%,Paladin 坦克提升 0.9% 至 1.9%。仍可在進階設定中選擇 Elemental Sharpening Stone,或在裝備中直接為武器選擇它。
    • 調整WoW Forever 強度榜:頁面現在預設顯示 With trinkets 檢視,依每個專精實測最佳的一對地城、任務與製造飾品排名。No trinkets(飾品榜的空飾品欄基準)仍可在 Reference gear 中一鍵切換。
    • 修正WoW Forever:Spell Piercing 超出目標抗性的部分現在會增加傷害(Spell Vulnerability),與用戶端 70425 的戰鬥紀錄一致:抗性降到 0 以下後每點增加 1 / (5 × 目標等級) 的傷害,對首領約每點 +0.32%。Arcane Subtlety 先前對首領毫無作用,現在 1/2 時 +2.5%、2/2 時 +4.8%,帶有 Spell Piercing 的裝備與 Eye of Moam 也隨之提升。Arcane 參考配置改為 Arcane Subtlety 2/2(從 Improved Channeling 移出一點):Arcane 從 776 升至 813 DPS(+4.8%),Fire 從 777 升至 797(+2.5%),Frost 從 651 升至 668(+2.5%)。感謝 Targetdummy。
    • 修正WoW Forever Shaman:依照 10 月 16 日測試服說明,Water Shield 現在會在你的法術致命一擊時消耗一顆水球,回復 2% 最大法力(每 3.5 秒最多一顆)。先前它只在你受到攻擊時觸發,所以輸出職業整場戰鬥都留著三顆水球。第三顆水球用完後護盾消失,需要時請在循環中重新施放;在點了 Water Shield 的 Elemental 參考配置上,開怪前施放一次約 +0.3%,而反覆重新施放所占的共用冷卻多於回復的法力。沒有參考配置點 Water Shield,因此強度榜不變。感謝 Kerani。
    • 修正WoW Forever Paladin:Holy Strike、Judgement of Righteousness、Seal of Fury 與 Holy Shield 現在採用 Ashreon 在用戶端 70425 遊戲內實測的法術能量係數(Holy Strike 28.6%,Judgement of Righteousness 70%,Seal of Fury 每次命中 15%、審判 67%,Holy Shield 7%);One-Handed Weapon Specialization 現在提高所有系別的傷害,包括神聖傷害,但 Consecration 與 Retribution Aura 除外。Protection 參考配置 DPS 從 612 升至 674(+10.0%),Holy-prot 從 577 升至 636(+10.2%),Ret-prot 從 575 升至 629(+9.4%),Shockadin 從 954 升至 987(+3.5%),Retribution 從 866 升至 872(+0.6%)。Seal of Righteousness 的每次命中傷害暫不更動,待有已知武器速度的戰鬥紀錄確認。感謝 Ashreon。
    • 修正WoW Forever Frost Mage:Ice Lance 現在在施法完成時消耗 Fingers of Frost 的層數,與用戶端 70425 的戰鬥紀錄一致。Frostbolt 與 Frostfire Bolt 仍在命中時消耗,因此最後一層時 Frostbolt 與 Ice Lance 仍都以冰凍目標計算。Frost 與 Frostfire 參考配置的 DPS 不變。
    • 新增WoW Forever 天梯榜的坦克榜現在除了 DPS 也能依 TPS 排名:榜單上的 DPS / TPS 切換會顯示每個坦克在同一次模擬中的每秒仇恨。在目前的排行榜上,Bear 以 1,510 TPS 領先 Protection Warrior 的 1,075。生存能力仍未計算。感謝 Bae。
    • 修正WoW Forever 快速模擬:沒有 Trueshot Aura 的 Hunter、沒有 Leader of the Pack 的 Feral Druid 或沒有 Moonkin Form 的 Balance Druid 開啟「隊伍貢獻」時,模擬不再失敗。進階設定現在會針對這些天賦停用此選項,模擬會在不含它的情況下執行。
    • 調整WoW Forever DPS 強度榜:Survival 現在以近戰穿插配置排名,即 Sanctum 的 0/20/31 Hunter:從遠程射擊,並在兩次 Auto Shot 之間上前施放 Raptor Strike、Mongoose Bite 與 Strider Kick,先前是實驗性的 Survival weave 一列。和參考配置早已近戰穿插的 Beast Mastery、Marksmanship 一樣,每個 Hunter 專精現在都顯示其最佳循環。在目前引擎上,近戰穿插配置的模擬 DPS 比 5/11/35 近戰配置高約 21%(1088 對 898);Survival 現在計入梯隊劃分,Survival weave 的頁面會轉址到 Survival。快速模擬中選擇近戰時,仍以近戰 Hunter 模擬。
    • 修正WoW Forever Frost Mage:Fingers of Frost 的層數現在在法術命中時才消耗,而非施法完成時,因此在最後一層時,Frostbolt 與在它飛行途中施放的 Ice Lance 都以冰凍目標計算,與測試服一致。Frost 預設循環現在在最後一層時先施放 Frostbolt,再接 Ice Lance(站在近戰距離時法術沒有飛行時間,仍是每層都用 Ice Lance)。Frost 參考配置 DPS 從 644 升至 670(+4.1%)。感謝 Redfall 與 mixarxrt。
    • 修正WoW Forever Shaman:Earth Shock 不再消耗 Stormstrike 的充能。充能存在期間它仍獲得 +20% 加成,因此 12 秒內每次 Earth Shock 都有加成,之後的 Lightning Bolt 或 Chain Lightning 仍能用到這層充能,與 Redfall 在測試服的測試一致。Elehance DPS 從 657 升至 662(+0.8%),Enhancement 從 751 升至 754(+0.4%)。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever:Windfury Weapon 的主手額外攻擊現在會觸發 Flametongue Totem,與測試服的測試結果一致。只有主手使用 Windfury Weapon、且小隊中有 Flametongue Totem 的 Shaman 才受影響(Enhancement 約 +0.4%);沒有任何參考配置同時具備兩者,因此 DPS 強度榜不變。感謝 Redfall。
    • 新增WoW Forever 種族天梯榜現在會顯示每個種族在最新測試服更新中的變化:每個專精下的綠色和紅色箭頭及該種族先前的名次,「贏家與輸家」列表列出排名第一的專精數增加或減少的種族,並附修正說明連結;頁首會註明種族排名是否已涵蓋該次更新。
    • 新增WoW Forever 天梯榜現在會顯示每個專精在最新測試服更新中的變化:卡片上的綠色和紅色箭頭、附上修正說明連結的「贏家與輸家」列表,展開卡片還能看到造成變化的具體改動。頁首會註明排名對應哪次測試服更新與用戶端版本,以及已有多少專精依該版本重新模擬。
    • 調整WoW Forever 模擬已更新至最新引擎(用戶端 1.60.1.70374):Rogue 毒藥隨攻擊強度提升,Rake 與熊形態 Swipe 獲得 5% 攻擊強度加成,每次 Fire Blast 都會增加一層 Heating Up,Fingers of Frost 在 Frostbolt 施法結束時觸發,Improved Tracking 對預設首領生效,Shadow Weaving 依目標分別疊加,Siphon Life 的週期傷害可以致命一擊,Fire Nova 致命一擊不再觸發 Elemental Devastation,Reckoning 每 1.5 秒最多充能一次,Inner Focus 不再讓持續傷害致命一擊,Silent Resolve 降低所有法術的威脅值,Blood Craze 不再由 Bloodthirst 觸發,Shifting Power 在能量全滿時無法使用。參考配置 DPS:Marksmanship 與 Survival 的近戰穿插配置 +5%,Fire +4.6%,Rogue +1.5% 至 +3.6%,Enhancement -1%。
    • 修正WoW Forever 快速模擬不再因 Manual Crowd Pummeler 開場而失敗。副手裝備了盾牌或其他物品,或主手塗了 Dense Sharpening Stone 或 Dense Weightstone 時,進階設定會顯示開場已關閉並說明原因,選擇 Pummeler 的附魔、武器強化或磨刀石時也不再自動開啟。帶有這類開場的模擬會立即被拒絕並附上原因。
    • 新增WoW Forever 模擬現已採用測試服用戶端版本 70425 及其 10 月 16 日的天賦樹。Arcane Wrath、Dark Inspiration、Elemental Mastery 與 Grim Reach 皆已模擬;Missile Barrage 為 2 點,Critical Mass 為 5 點,Fire Power 為 3 點,改為依目標身上的火焰效果計算加成。Arcane Blast 疊層提供法術傷害,Winter's Chill 強化 Cone of Cold,Improved Mind Flay 每跳遞增,Fire Nova 與 Chain Lightning 採用用戶端的新數值。Mage、Priest、Shaman 與 Warlock 的參考配置已依新天賦樹重新選定。
    • 調整WoW Forever 模擬已加入 10 月 16 日測試版開發說明中的職業改動:Paladin 的 Champion of the Light(智力的 10/20/30%)與 Consecration 係數、Mutilate 會消耗 Cold Blood、Ice Lance 對冰凍目標 +200%、Fire Blast 致命一擊提供 2 層 Heating Up、Devouring Plague 冷卻改為 24 秒、Twin Disciplines 作用於 Mind Flay 與 Shadow Word: Death、Shadow Mastery 每點 2% 並移除 Malediction、Chain Lightning 與 Stormstrike 法力消耗、Fire Nova 係數、Call of Flame 延長 Flame Shock、Reckoning 改為充能、Auto Shot 在停止移動 0.5 秒後才會射擊、寵物取你較高的致命一擊並繼承熟練。團隊增益已依全團生效的改動更新:Grace of Air 現在可與 Windfury Totem 疊加,所有專精都獲得 Leader of the Pack(物理致命一擊)與 Moonkin Aura(法術致命一擊)。天賦樹改動以及 Arcane Blast、Fire Power、Winter's Chill 的重製會在新用戶端資料公開後跟進。
    • 調整WoW Forever 種族天賦已依 10 月 16 日的測試版開發說明更新:Ruthless(Human,致命一擊 +2%)、Savage(Orc,致命一擊 +1%)和 Earth Fury(Dwarf,致命一擊傷害 +2%)取代了武器專精;Tauren 的 Endurance 改為致命一擊傷害 +2%,不再提供命中;Skyborne 加速改為 3%;Blood Fury 冷卻改為 3 分鐘;Eureka! 改為持續 8 秒、不再有次數限制;Touch of the Grave 觸發更頻繁,但有 25 秒冷卻。種族排行已全部重新模擬:由於不再有與武器相關的種族天賦,所有種族都以相同武器排名,Human 現在在 31 個榜單中領先 18 個,Skyborne 領先 6 個。22 個專精的參考配置改用新的最佳種族,DPS 強度榜數值最多變動 1.8%。
    • 調整WoW Forever 循環編輯器:「Customise rotation」現在從該預設在模擬中實際執行的循環開始,而非發布時的原始預設。天賦會引導 Wrack 的 Affliction 配置保留 Wrack 引導;2 個以上目標時保留預設的多目標技能行(Warlock 為每個目標上的 Corruption 與 Curse of Agony,3 個目標起加上 Hellfire);Hunter 的近戰穿插設定與 Warrior 的 Recklessness 選擇也會一併帶入。在結果頁的「重新模擬」中,則從該次模擬實際執行的循環開始。感謝 Ashenblade。
    • 新增WoW Forever 循環編輯器:「Keep a DoT on several targets (Multidot)」與「Switch target」現在是常用動作,條件與施法也能以編號指定敵人。若某一行檢查的是某個敵人身上的 DoT,卻對另一個敵人施法,會顯示警告並提供一鍵修正;多目標戰鬥中,若自訂循環從不作用於目前目標以外的敵人,編輯器與結果頁都會提示,並可一鍵加入預設的多目標技能行。斬殺階段條件現在顯示為「目標生命值低於 35%」。以 JSON 分享的規則現在可直接貼上(「Paste JSON」或「Import」,後者以前只接受完整循環),一次可貼上一條或多條,連同程式碼區塊標記一起貼上也可以。感謝 Ashenblade 與 Ambiwar。
    • 修正WoW Forever 結果頁:「循環」卡片會移除針對你的角色永遠不會獲得之增益的檢查(例如未點天賦時的 Missile Barrage),因此顯示的循環與實際執行的不同,「Use this rotation」與匯出也會提供這個版本(例如 Fire Mage 每個共用冷卻都施放 Arcane Missiles)。現在這些檢查會保留,並視為增益不存在;「Use this rotation」與匯出會提供模擬實際送出的循環。在條件中搜尋增益時,光環會排在同名天賦之前,因此搜尋 Decimation 會選到增益本身。感謝 ShirodawaDaisuke。
    • 調整WoW Forever Hunter 寵物現在使用 Hunter 的遠程致命一擊,與 Forever 自 10 月 16 日起的規則一致:寵物的致命一擊機率改為你 Auto Shot 的致命一擊機率(包含敏捷、裝備與增益),不再取自寵物本身的敏捷;Ferocity 與 Intimidation 仍會額外疊加。計入下一項改動,Beast Mastery 參考配置 DPS 從 757 升至 774(寵物這一項單獨 +3.8%)。感謝 Bae。
    • 修正WoW Forever 近戰穿插的 Hunter:Battle Squawk 現在只有在你配戴 Gnomish Battle Chicken 時才會隨穿插一併生效,不再對所有工程學角色預設開啟。和其他參考配置一樣,Survival weave、Beast Mastery 與 Marksmanship 參考配置都不配戴飾品,因此不再帶有它:Survival weave DPS 從 952 降至 937,Marksmanship 從 825 降至 811。進階設定中仍可手動開啟 Battle Squawk。感謝 Bae。
    • 調整WoW Forever Elehance Shaman:參考配置改用 Redfall 的天賦,以 Elemental Fury 4 點和 Mental Quickness 2 點取代 Lava Burst 與第 5 點 Elemental Fury;未點出 Lava Burst 時,Elehance 循環從 40% 法力起就以 Fire Nova 作為填充技能。未點出 Lava Burst 時,單目標也預設以 Manual Crowd Pummeler 開場,Pummeler 上用 Frost Oil,你自己的武器上用 Brilliant Wizard Oil;任何在單目標時手動開啟開場的 Elemental,Pummeler 也預設使用 Frost Oil。參考配置 DPS 從 621 升至 644(不同種子與戰鬥時長下為 +3.8% 至 +4.0%,5 分鐘戰鬥 +2.4%)。點出 Lava Burst 的配置仍在法力 85% 以上才使用填充技能,單目標時也不開場。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever Smite Priest:預設循環不再施放 Penance,它在模擬中會降低 DPS(每施放一次 Penance,約有 12 次 8 級 Smite 變成 2 級 Smite),並且先掛上 Shadow Word: Pain 與 Devouring Plague,再刷新 Holy Fire。參考配置把 Penance 和 1 點 Mental Agility 移到 Spiritual Guidance,點滿 5/5。參考配置 DPS 從 582 升至 597(不同種子與戰鬥時長下為 +2.6% 至 +3.3%)。感謝 paradigm72。
    • 修正WoW Forever Destruction Warlock:天賦未點出 Incinerate 時,進階設定中的 Fire 循環無法選取,並在旁邊註明原因。從先前的模擬、連結或天賦變更沿用的 Fire 選擇,現在會在模擬排入佇列前被擋下,並在「循環」下方顯示提示,而不是送出後才失敗。
    • 修正把 WoW Forever 角色的 /simc 字串貼上到正式服模擬時,不會再出現 SimulationCraft 錯誤(「Unknown sim option 'spec'」)。所有正式服模擬與 Discord 機器人現在會提示這是 Forever 角色,並引導你使用 Forever 快速模擬與 MythicSim 插件匯出。
    • 修正來自測試服用戶端版本 70374(10 月 14 日)的 WoW Forever 快速模擬恢復正常匯入。先前會因天賦對應錯誤而失敗;該版本的天賦資料與 70338 相同,因此所有天賦都保持原有法術。
    • 修正WoW Forever 參考配置:經典版第 5 階段才加入地城的物品,在 Forever 確認會掉落之前不再計入參考裝備池(感謝 Bae 指出)。Spellweaver's Turban、Nacreous Shell Necklace、Don Mauricio's Band of Domination、Marksman's Girdle、Entrenching Boots、Ritssyn's Wand of Bad Mojo 與 Idol of Brutality 從參考配置中移除,第 5 階段的世界掉落聖物 Idol of the Moon 與 Totem of the Storm 也一樣。19 個參考配置在每個部位換上剩下最好的裝備:多數法系下降 1.7% 至 2.9%(Shadow Priest 1.2%,Smite 0.6%),Feral Bear 少了聖物下降 2.9%,混合與近戰專精下降 0.3% 至 0.9%,Survival 換上 Warpwood Binding 最多提升 0.2%。Draconic Infused Emblem 與 Heart of Wyrmthalak 也移出了 DPS 強度榜飾品組合的飾品池。
    • 調整WoW Forever 進階設定:模擬支援的每個團隊增益、小隊增益與首領減益現在都是附圖示的勾選框,你的專精預設帶的會預先勾選,因此法系可以加上 Battle Shout 或 Windfury Totem,近戰專精可以加上 Moonkin Aura;結果中除了關閉的增益,也會列出新增的增益。團隊組成與小隊分組現在是預設:選擇後會設定這些勾選框,之後可逐一修改。Power Infusion、Innervate、Blessing of Salvation、8% 命中上限與你的消耗品集中在「消耗品與額外項目」中,藥水、食物與系別藥劑改為附圖示的選擇器,並標出專精預設項。自動循環現在也能直接「自訂循環」。圖示載入失敗時會改用備用來源。預設模擬不變。
    • 修正WoW Forever Bear:傷害明細與時間軸現在把熊形態的主要攻擊顯示為其 Forever 名稱 Primal Bite,不再顯示 Mangle (Bear)。
    • 新增WoW Forever DPS 模擬現在會在結果摘要中 DPS 各項數據之後顯示仇恨(TPS),並列出有 Blessing of Salvation 時的數值:Enhancement 參考配置顯示 763 TPS · 有 Salvation 時 543。進階設定的團隊增益中新增 Greater Blessing of Salvation(−30% 仇恨)開關,預設關閉,因為它不影響傷害;坦克與沒有 Paladin 的團隊不提供此選項。TPS 是整場戰鬥的總仇恨:Feign Death、Vanish、Fade 等降低仇恨的技能未被模擬。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever 引擎更新。Protection Warrior 觸發 Last Stand 時不再模擬失敗。沒有「僅限玩家」標記的小隊光環現在也會作用於寵物(Mana Spring Totem、Trueshot Aura、Atiesh),因此 Imp 與 Shadowfiend 會回復法力。刷新的 Lacerating Strikes 流血會把未結算的傷害併入新效果,而不是捨棄(Survival 參考配置約 +2.9%)。Rockbiter、Flametongue 與主手磨刀石現在會在換武器後跟隨手中的武器。Forever 修改過的物品改用用戶端的命中與致命一擊:Blackhand's Breadth 為 1% 近戰與遠程致命一擊,Eye of the Beast 為 1% 法術致命一擊,不再是全部 2%;Trueaim Gauntlets 為 3% 遠程命中;Atiesh、Thunderfury 與 Sulfuras 獲得各自的屬性;物品提示與裝備屬性摘要會顯示這些分類型的命中與致命一擊。Enhancement Shaman 現在在 Manual Crowd Pummeler 上使用 Flametongue Weapon 與 Frost Oil,自己的武器保留 Rockbiter Weapon 並使用 Brilliant Wizard Oil(約 +0.35% 至 +0.5%);可在開場設定下的「Pummeler 武器強化」與「Pummeler 磨刀石」中更改,Brilliant Wizard Oil 也已成為 Enhancement 的磨刀石選項。
    • 修正WoW Forever 的武器技能現在會生效(Bae 的偏斜測試發現先前不生效)。Forever 的物品仍帶有武器技能:對首領時,它會降低該類武器的未命中與閃躲機率,取消 1% 的命中懲罰,並讓偏斜攻擊打得更重(偏斜機率仍為 40%)。雙持匕首時 Aged Core Leather Gloves 搭配 Distracting Dagger 現在是 311 技能,僅這套裝備約 +16%。已開放的物品使用 Forever 數值(Death's Sting 匕首 +3,Huge Thorium Battleaxe +2,經典版為 +10);Forever 尚未開放的物品(Aged Core Leather Gloves、Distracting Dagger、Edgemaster's Handguards)沿用經典版的技能,與其他屬性相同。Defias Leather 5 件套提供匕首 +1。物品提示會顯示武器技能,裝備屬性摘要會依所持武器顯示每隻手的技能(「主手技能(Daggers)+11」)。
    • 修正WoW Forever 社群配置:已儲存配置的基準測試現在會保留角色自身在進階設定中模擬時的選擇:惡魔與獻祭、武器強化、雙手的磨刀石與武器油、毒藥、學派藥劑、藥水、食物、關閉的消耗品、寵物與 weave、彈藥、Manual Crowd Pummeler 開場及其附魔、Elemental 近戰、所選循環、Recklessness、Shaman 自己的圖騰,以及工程學的 Battle Squawk。團隊提供的部分對所有人維持一致:團隊增益與陣容、Power Infusion、隊伍中 Shaman 的圖騰、目標類型、起始距離、命中壓制,以及場景的戰鬥時長與目標數。先前所有進階設定都會被忽略,因此用 Succubus 模擬的 Fire Warlock 在基準測試中改用 Imp,比自己的模擬低 7%。受影響的配置會重新進行一次基準測試。
    • 修正WoW Forever:Beast Mastery 參考配置在職業頁面、DPS 強度榜、飾品榜與配置建構器中現在標為 Beast Mastery Hunter,不再只寫 Hunter;Fury 參考配置標為 Fury Warrior,不再寫 Warrior (Arms / Fury),因為 Arms 已有獨立一列。
    • 調整WoW Forever Warrior Rend:Fury 循環現在在為 Overpower 切入 Battle Stance 時,只要 Rend 不在目標身上就會施放,每場戰鬥約 2.5 次。Fury 參考配置 DPS 從 873 升至 887(不同種子與戰鬥時長下為 +1.6% 至 +1.8%)。DPS (No Reck) 循環以及 Protection 的 DPS (No Reck) 與 DPS (With Reck) 循環在無法施放 Rend 的 Berserker Stance 中戰鬥,現在會在開怪時先施放一次 Rend 再切換姿態:+0.4% 至 +1.2%。
    • 調整WoW Forever Protection、Fury-prot 與 Protection damage Warrior:循環現在在開怪前 10 秒使用 Bloodrage,因此開怪前的 Battle Shout(現在在開怪前 3.5 秒)能夠成功施放,不必等到戰鬥中的第一個共用冷卻。Fury-prot DPS 從 589 升至 597(+1.4% 至 +1.7%),Protection damage 循環提升 +1.2% 至 +1.5%,Protection 參考配置在榜單的戰鬥時長下從 561 升至 565(+0.6% 至 +0.8%;固定 2 分鐘時持平)。
    • 調整WoW Forever Retribution Paladin:Frost Oil 現在是所有 Retribution 配置的預設主手武器油,不再只限於 Shockadin。它的 Frostbolt 隨法術強度提升,而且 Seal of Righteousness 的命中也能觸發,而新的聖印切換讓每次揮擊都帶有 Seal of Righteousness:參考配置提升 +0.9% 至 +1.1%,沒有 Twist of Light 時約 +1%。參考配置也改用其他 Paladin 使用的法術強度商人附魔(項鍊 +6 法術強度、護腕 +16、手套 +20 神聖傷害),取代力量附魔:+1.5%。合計參考配置 DPS 從 874 升至 898(+2.5% 至 +2.7%)。仍可在進階設定中選擇 Elemental Sharpening Stone。
    • 調整WoW Forever Elehance Shaman:近戰時的預設武器油由 Frost Oil 改為 Brilliant Wizard Oil,因為 Elehance 的傷害大多來自法術。參考配置 DPS 從 613 升至 624(不同種子與戰鬥時長下為 +1.7% 至 +1.9%,5 分鐘戰鬥 +1.2%)。進階設定的磨刀石清單也新增了它,與 Frost Oil 和 Elemental Sharpening Stone 並列。在三個以上目標時,循環現在不論法力多少都會以 Fire Nova 作為填充技能,不再只在法力高於 85% 時使用:三個目標時 +3.6% 至 +3.9%,五個目標時約 +10%;一個或兩個目標時不變。在兩個以上目標時,模擬現在也預設以 Manual Crowd Pummeler 開場:兩個目標 +0.8% 至 +1.7%,三個目標 +3.5% 至 +3.7%,五個目標 +5.3%。單目標時仍不使用開場,Redfall 的 70% Fire Nova 填充也不採用:搭配這瓶油,他的開場加填充在單目標時約低 0.5%。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever Enhancement Shaman:使用 Manual Crowd Pummeler 開場時(預設開啟),預設磨刀石由 Elemental Sharpening Stone 改為 Frost Oil。參考配置 DPS 從 728.4 升至 730.7(不同種子與戰鬥時長下為 +0.02% 至 +0.31%)。不使用開場時仍為 Elemental Sharpening Stone,因為 Frost Oil 在那時較低。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever Protection 與 Fury-prot Warrior:坦克循環現在會在 Shield Block 之後維持 Rend,剩餘不到 1.5 秒時重新施放。Forever 的 Rend 傷害隨攻擊強度提升,值得它消耗的怒氣與共用冷卻。Protection 參考配置 DPS 從 538 升至 561(不同種子與戰鬥時長下為 +4.3% 至 +4.5%),Fury-prot 從 570 升至 589(+3.2% 至 +3.5%),Protection 傷害循環提升 +3.8% 至 +4.4%。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever Warrior:從 Protection、Fury-prot 或 Protection damage 預設複製的自訂循環現在會和預設一樣維持 Battle Shout。這些預設在開怪前施放 Battle Shout,但此時 Warrior 沒有怒氣,所以實際靠戰鬥中循環頂端的一行施放;自訂副本沒有這一行,整場都沒有 Battle Shout。這類自訂循環提升約 4%(Redfall 的 Protection 從 542 升至 561 DPS,Fury-prot 從 600 升至 626)。自己帶有 Battle Shout 行的循環維持不變。預設與各榜單不受影響。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever Enhancement Shaman 與 Feral Druid:模擬現在預設以 Manual Crowd Pummeler 開場,與 Shockadin 一樣:開怪時使用其 Haste,結束後換回你自己的主手武器。Feral Druid 的貓與熊現在也能選擇這個開場;它在形態中生效,Pummeler 附 Crusader。Enhancement 參考配置 DPS 從 716 升至 728(+1.8% 至 +2.1%),貓從 734 升至 740(+0.8%),熊從 508 升至 512(+0.9%,仇恨 +0.5%)。可在進階設定中取消勾選以不使用它;副手有物品的配置照原樣模擬。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever Elehance(以及開啟近戰增益的 Elemental):預設武器附魔現在是 Flametongue Weapon,而不是 Rockbiter Weapon,與 Redfall 的用法一致。參考配置 DPS 從 606 升至 613(+1.1%)。Manual Crowd Pummeler 開場仍預設關閉:在 Elehance 預設循環中,它比不用開場的 Flametongue 低約 1.6%。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever 循環編輯器:刪除一行後,若還有其他行施放同一個法術(Marksmanship 還會在開怪前施放 Aimed Shot),編輯器會提示,並可一鍵一併刪除。「返回預設」會先確認再捨棄你的修改;JSON 修改尚未套用時無法執行模擬,因此不會再默默執行預設或舊循環。沒有「使用其他冷卻」行的循環會在編輯器與結果中提示,因為此時藥水、飾品、種族技能與 Thistle Tea 都不會使用。Assassination 的自動選擇現在會標明:點了 Venom 的配置執行 Ambiwar 的 Venom 循環,現在也可以選擇並自訂它;選擇 Mutilate 就執行 Mutilate。感謝 Copilim。
    • 調整WoW Forever Retribution Paladin:預設循環改為 Ambiwar 的聖印切換。最後一個 Echo of Command 被消耗後再上 Seal of Command,隨後立即切回 Seal of Righteousness,因此每次揮擊都帶有 Seal of Righteousness、Echo of Righteousness,以及 Echo of Command 觸發 Seal of Command 的機率。Hammer of Wrath、Consecration(法力高於 20% 時)、Judgement 與 Holy Strike 優先。參考配置 DPS 從 810 升至 874(2 分鐘 +8%,5 分鐘 +2%,3 個目標 +7%)。沒有 Twist of Light 或 Seal of Command 的配置仍使用原循環。Echo of Command 本身運作正常:它依 Seal of Command 的一般機率判定,3.3 速度武器約為 40%,而非 70%。感謝 Ambiwar。
    • 新增WoW Forever DPS 強度榜:新增 Survival weave(實驗性),即 Sanctum 的 Night Elf 0/20/31 Hunter:從遠程射擊,並在兩次 Auto Shot 之間上前施放 Raptor Strike、Mongoose Bite 與 Strider Kick,採用他的循環,並帶有 Elemental Sharpening Stone 與 Battle Squawk。參考裝備下 DPS 為 932.6,其中他的 Bloodseeker 與 +15 敏捷武器附魔來自聲望,由 Carapace Spine Crossbow 與 Crusader 代替。此列會在首個飾品榜跑完後顯示。他的循環也已加入進階設定的循環選項「Survival weave, Sanctum」。感謝 Sanctum、Redfall 與 Bae。
    • 調整WoW Forever Marksmanship Hunter:參考配置依 Maro 的建議將 Efficiency 的 3 點移到 Improved Stings,並因模擬器不會穿插放陷阱,將 Clever Traps 的 2 點移到 Efficiency(現為 5/33/13)。2 分鐘戰鬥 DPS 從 761 升至 781(+2.6%),5 分鐘戰鬥提升 1.3%,且不會缺魔。感謝 Maro。
    • 調整WoW Forever Beast Mastery 與 Marksmanship Hunter:參考配置現在採用 Sanctum 的 Survival weave 循環進行近戰穿插:從遠程射擊,並在兩次 Auto Shot 之間上前施放 Raptor Strike 與 Immolation Trap,並帶有 Elemental Sharpening Stone 與 Battle Squawk。兩者都將 Eaglehorn Long Bow 換成較慢的 Ancient Bone Bow,將 Shadow Prowler's Cloak 換成 Cape of the Black Baron,保留 Barbarous Blade。Beast Mastery 將 Efficiency 的 3 點移到 Improved Stings;Marksmanship 為了現在會放的陷阱,將 Barrage 的 2 點移到 Clever Traps(現為 5/31/15)。Beast Mastery DPS 從 662 升至 754(+13.7% 至 +13.9%),Marksmanship 從 781 升至 822(+5.2% 至 +5.5%)。近戰穿插在實際團本中的表現尚未確認。感謝 Sanctum。
    • 新增WoW Forever 進階設定:在團隊增益開關上方新增「團隊組成」與「小隊分組」。團隊組成可一次關閉缺少某個職業時失去的效果:無 Shaman(所有圖騰)、無 Paladin(祝福、聖騎士光環與審判),或用於單人與小隊的「無團隊增益與減益」(消耗品保留;Hunter 保留自己的 Hunter's Mark,Shaman 保留自己的圖騰)。小隊分組可把你放進近戰小隊或法系小隊,而不是你專精通常所在的小隊。下方的單項開關仍可在兩者之上繼續調整。DPS 強度榜與飾品榜仍以完整團隊計算。在參考配置上,無 Shaman 時 Fury Warrior 降低 15.5%、Survival Hunter 降低 14%、Shockadin 降低 10.5%、Fire Mage 降低 0.2%;無 Paladin 時 Enhancement 降低 14.6%、Fury 降低 8.9%、Fire Mage 降低 5.5%;沒有團隊增益時 Fury 降低 48%、Fire Mage 降低 19%。Beast Mastery Hunter 在近戰小隊中提升 2.3%,Shockadin 在法系小隊中降低 12%。
    • 調整MythicSim 會記住你的遊戲。如果你上次切換到 WoW Forever,開啟 mythicsim.com 時會直接選取 Forever;切換回正式服後會重新以正式服開啟。Forever 表單也不再顯示 Battle.net 角色清單與最近的正式服角色,它們只能載入正式服角色。
    • 修正WoW Forever 頁面不會再把你帶到正式服頁面。Forever 模式下,頁尾、「相關頁面」與頂部的「指南」連結都指向 Forever 頁面,歷史記錄、更新日誌、個人資料與 Discord 機器人頁面也會維持 Forever 模式。歷史記錄在此模式下顯示你的 Forever 模擬。進入 Forever 後,只有「正式服 / Forever」切換會把你帶回正式服。
    • 調整WoW Forever 食物:所有專精現在都吃模擬器中最好的 Forever 食物,並採用 Forever 重新調整後的增益。施法者與 Paladin 改吃 Nightfin Soup(22 法術傷害),不再吃 Runn Tum Tuber Surprise 或 Blessed Sunfruit;Hunter 與 Rogue 改吃 Tender Wolf Steak(15 敏捷);Feral 與 Enhancement 改吃 Smoked Desert Dumplings(20 力量)。30 個參考配置中有 25 個 DPS 提升 +0.2% 至 +1.9%。進階設定新增「食物」選項。感謝 Zwuggel。
    • 修正WoW Forever 食物,依據 45 級料理與 Forever 的烹飪表:每個參考配置現在都吃實測對它最好的料理。施法者與 Paladin 吃 Lobster Stew(28 法術傷害,與 Baked Salmon 的增益相同),不再吃 35 級的 Nightfin Soup,原本吃這道湯的 17 個參考配置 DPS 全數提升 +0.35% 至 +0.59%。Rogue 與近戰 Survival Hunter 吃 Mightfish Steak(40 攻擊強度,近戰與遠程都算),提升 +0.32% 至 +0.50%。Beast Mastery、Marksmanship 與 Survival 穿插近戰的 Hunter 改吃 Swiftstrike Steak(20 敏捷),不再吃 Tender Wolf Steak,提升 +0.35% 至 +0.44%;Feral 也改吃它,不再吃 Smoked Desert Dumplings,提升 +0.04% 至 +0.06%;Enhancement 改吃 Soaring Pamplona(20 智力),提升 +0.33% 至 +0.35%。Warrior 與熊德繼續吃 Dumplings(20 力量)。在 Forever 的用戶端資料中,Lobster Stew 提供的是法術傷害而非治療強度;Sunny Tea 等茶飲提供的是治療強度,不增加 DPS,因此不提供。進階設定的「食物」選項新增 Swiftstrike Steak、Soaring Pamplona、Wicked Smoothie(20 精神)、Savory Turtle Stew(20 耐力)與 Plated Armorfish(150 護甲),列出增益相同的其他料理,顯示你專精的預設食物,並依食物的等級需求分組。結果頁的「模擬設定」會列出所用食物及其增益,關閉食物時顯示「無」。感謝 Discord 上的回報與烹飪表。
    • 調整WoW Forever Fury Warrior:參考配置的副手由 Julie's Dagger 改為 Bashguuder。由於副手 Deep Wounds 改用副手武器計算、Windfury Totem 只由主手觸發,較慢的副手武器收益更高,Bashguuder 在不同種子與戰鬥時長下比匕首高 1.2% 至 1.5%。參考配置 DPS 從 860 升至 873。
    • 調整WoW Forever Elehance Shaman:近戰時的預設武器油由 Elemental Sharpening Stone 改為 Frost Oil。它觸發的 Frostbolt 會隨你的法術強度提升,因此 Elehance 參考配置 DPS 從 599.4 升至 602.0(不同種子與戰鬥時長下為 +0.2% 至 +0.4%)。仍可在進階設定中選擇 Elemental Sharpening Stone 或不使用磨刀石。
    • 新增WoW Forever Hunter:進階設定的「武器」區塊新增彈藥選項。它會列出適合你遠程武器的彈藥(弓與弩用箭,槍用子彈),依強度由高到低排列,並顯示每秒傷害與取得來源。預設仍是適合你武器的 Thorium 彈藥,也是能持續購買或製作的最佳彈藥。Doomshot 在 Beast Mastery 參考配置上提升 +0.65%,在 Marksmanship 上提升 +0.77%;用槍時 Miniature Cannon Balls 提升 +1.0%;Jagged Arrow 則降低 1.2% 至 1.4%。Doomshot 與 Miniature Cannon Balls 標示為尚未在 Forever 中確認:掉落它們的首領在遊戲中,但目前還沒有人記錄到這些掉落。Survival 參考配置以近戰作戰、不會射擊,因此彈藥對它沒有影響。若所選彈藥不適合你的武器,會換成對應的 Thorium 彈藥,並在結果中註明。
    • 調整WoW Forever 進階設定:武器相關選項現在集中在靠前的「武器」區塊(磨刀石或油、Shaman 的武器附魔、Rogue 的毒藥、Warlock 的 Firestone 或 Spellstone),Battle Squawk 緊接在後放在「工程學」下,收合的面板也會列出你設定的項目。只要你在近戰就會提供這些選項:在自動循環下點了 Stormstrike 的 Elemental 現在也能選擇磨刀石、武器附魔與 Battle Squawk(若最後在遠程施法則不會生效),所有使用近戰穿插(melee weave)的 Hunter 都能選擇主手磨刀石與 Battle Squawk。在近戰穿插中效益很小:Beast Mastery 與 Marksmanship 參考配置上 Elemental Sharpening Stone 約 +0.1%,Battle Squawk 為 0% 至 +0.05%;而 Battle Squawk 在 Elehance 參考配置上提升 +0.7% 至 +1.0%。所有選項都不會自動開啟。另修正:Survival Hunter 近戰穿插時選擇 Battle Squawk 會被拒絕的問題。
    • 調整WoW Forever Elehance Shaman:循環改為 Redfall 的版本。Fire Nova 僅在法力高於 85% 時作為填充技能(先前為 50%),Strength of Earth Totem 在剩餘 1.5 秒時刷新。在 2 分鐘與 5 分鐘戰鬥中與舊循環相差不到 0.3%,但 2 分鐘戰鬥中缺魔時間從 2.5 秒降至 0.1 秒,並更依賴 Lightning Bolt。參考配置 DPS 從 600.3 變為 599.4。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever:從強度榜卡片點「編輯此配置」,以及從使用 Manual Crowd Pummeler 開場的模擬儲存的配置,會把 Pummeler 放進主手而不是你自己的武器,導致 Shockadin 預設全程拿著 Pummeler,模擬結果低於其排名。現在會保留你自己的主手武器及其附魔,已儲存配置的基準測試也會重新以 Pummeler 開場。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever Elehance(以及開啟近戰增益的 Elemental):使用 Manual Crowd Pummeler 開場時,換回自己的武器後現在會保留你的武器附魔。先前 Flametongue Weapon 會在換武器時失效(Elehance 參考配置從 559 升至 607 DPS);Rockbiter Weapon 不受影響。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever Elehance(以及開啟近戰增益的 Elemental):進階設定現在可以選擇武器磨刀石:Elemental Sharpening Stone(預設)、Frost Oil(Elehance 參考配置 +0.2% 至 +0.5%)或不使用;在裝備中直接為武器選擇的磨刀石或油(例如 Brilliant Wizard Oil)現在會取代近戰磨刀石,不再被忽略。另修正:Enhancement Shaman 與 Rogue 的武器磨刀石選擇會被拒絕的問題。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever 時間軸:Insect Swarm 的條現在持續到持續傷害結束(點出 Nature's Splendor 時為 14 秒),不再隨其 12 秒的減益一起結束,Balance Druid 的 Insect Swarm 不會再看起來提早 2 秒消失。我們也測試過在結束前提早補上,避免 Wrath 或 Starfire 讀條跨過它結束的時間點,但這會丟掉最後一跳,DPS 下降 0.5% 至 1.6%,因此循環維持不變。感謝 Ambiwar。
    • 調整WoW Forever Protection 與 Fury-prot Warrior:坦克循環現在會在 Heroic Strike 之後維持 Shield Block。每次格擋都能觸發 Revenge,因此在兩分鐘的戰鬥中,Protection 的 Revenge 施放次數從約 12 次增至 20 次。Protection 參考配置 DPS 從 483 升至 538(不同種子與戰鬥時長下為 +11.3% 至 +11.5%),Fury-prot 從 525 升至 570(+8.5% 至 +9.0%),Protection 傷害循環提升 +8.7% 至 +9.3%。承受的傷害也減少約 12% 至 16%。Berserker Stance 的 DPS 循環無法使用 Shield Block,維持不變。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever Retribution 與 Protection Paladin:預設循環在兩個以上目標時不再施放 Hammer of the Righteous。它是遊戲檔案中的 Season of Discovery 符文,但目前還沒有人在 Forever 的訓練師那裡見到它,因此在有人確認之前先移除。多目標 Paladin 模擬結果下降 5% 至 7%;單目標結果不變。循環編輯器的技能搜尋也不再提供它與 Victory Rush(情況相同的另一個符文)。感謝 Joe Ridin' 與 Redfall。
    • 調整WoW Forever Shockadin:點出 Holy Shock 的 Retribution Paladin 現在預設以 Manual Crowd Pummeler 開場(Spellblasting 附魔,搭配預設的 Frost Oil):開怪時使用其 Haste,結束後換回你自己的主手武器。Forever 的 Pummeler 沒有使用次數限制,只需取得一次。參考配置 DPS 從 958 升至 983(+2.5%;不同種子與戰鬥時長下為 +2.2% 至 +2.7%)。可在進階設定中取消勾選以不使用它;副手有物品或本身已裝備 Pummeler 的 Shockadin 照原樣模擬。其他專精(包括一般 Retribution)不受影響。感謝 Redfall。
    • 新增WoW Forever DPS 強度榜:新增實驗性混合專精 Elehance Shaman,與 Shockadin 和 Frostfire 一樣;說明中註明需要近戰小隊。這是 Redfall 的 31/20/0 Elemental 天賦帶 Stormstrike,在施法空檔用附有 Rockbiter Weapon 的法杖近戰,並依 Bae 的提醒假設擁有 Enhancement Shaman 那樣的物理小隊(Windfury Totem、Battle Shout 等)。參考配置 600 DPS(帶 Redfall 的 Arcanoweave Cloak),介於 Elemental(507)與 Enhancement(713)之間。感謝 Redfall 與 Bae。
    • 調整WoW Forever Elemental Shaman:天賦點了 Stormstrike 或開啟近戰增益時,模擬現在使用源自 Redfall 循環的 Elehance 近戰穿插循環:只在下一次揮擊還有 2 秒以上時才讀條施法,讓法杖揮擊與 Stormstrike 都能打出,預設附 Rockbiter Weapon,也可另選武器附魔。由於讀條完成會重置揮擊計時,標準循環在近戰時幾乎不揮擊:Elemental 參考配置開啟近戰增益的提升從 +0.8% 變為 +1.8%,Redfall 的配置在參考裝備上從約 475 升至 592 DPS。若要保持遠程,請在進階設定中選擇其他預設循環。
    • 調整WoW Forever Elemental Shaman:預設循環改用 Redfall 的思路,Clearcasting 期間施放 Fire Nova,Chain Lightning 只在兩個以上目標時使用。單目標約 +0.8% 至 +1.1%(參考配置 DPS 從 494 升至 498),三目標 +5.7%。
    • 調整WoW Forever Protection 與 Fury-prot Warrior:依 Redfall 的建議,參考配置把 Furious Precision(副手命中,持盾時無用)的點數移到 Lingering Rage。DPS 不變。
    • 調整WoW Forever Shockadin:點出 Holy Shock 的 Retribution Paladin 主手預設改用 Frost Oil;一般 Retribution 仍用 Elemental Sharpening Stone。參考配置 DPS 從 927 升至 943(+1.7%)。收益取決於 Seal of Righteousness 的傷害能否觸發 Frost Oil,模擬預設可以觸發;若不能,約為 +0.4%。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever 參考配置:Stranglethorn Vale 的 Pix Xizzix 以 Tarnished 徽章販售的團本前裝備現在計入參考裝備,最佳裝備的「地城/製造」裝備池也包含它們。29 個參考配置中有 22 個換上了部分裝備,提升 +0.4% 至 +2.3%:除 Smite 外的所有法系與 Retribution、Shockadin 及坦克聖騎士換上 Arcanoweave Cloak;Arcane、Frost、Demonology、Elemental 與坦克聖騎士換上 Blessed Band of Light;Retribution 換上 Channeler's Ring;Assassination、Feral、兩個遠程 Hunter、Warrior 與 Fury-prot 換上職業腰帶;坦克混合天賦與 Shockadin 換上商人聖契;Protection Warrior 換上 Howler's Furs。提升最多:Ret-prot +2.3%,Protection Paladin +2.2%,Arcane +2.0%。感謝 Bae 與 Redfall。
    • 修正WoW Forever:Windfury Totem 現在只由主手命中觸發,與遊戲內滑鼠提示一致(「Each main hand hit」)。副手揮擊與副手技能不再觸發它,因此雙持職業有所下降:Fury Warrior 從 951 降至 857,Assassination 從 646 降至 595,Subtlety 從 667 降至 619,Combat 從 682 降至 640,Survival 從 842 降至 781。Heroic Strike、Stormstrike 等黃字攻擊仍可觸發。如果有戰鬥紀錄顯示遊戲中副手也會觸發,我們會改回來。
    • 新增WoW Forever 進階設定:能使用雙手錘的近戰專精(Retribution Paladin 含 Shockadin、Enhancement Shaman、開啟近戰增益的 Elemental Shaman,以及不帶副手的 DPS Warrior)可以用 Manual Crowd Pummeler 開場。模擬在開怪時使用它的 Haste,30 秒結束後換回你自己的主手武器與附魔,換武器會重置揮擊並觸發一次共用冷卻。Pummeler 預設附魔 Spellblasting(戰士預設 Crusader),也可選另一種或不附魔。預設關閉;在參考配置上,Shockadin 與 Enhancement 提升約 2%,Retribution 下降約 0.6%,近戰 Elemental 下降 1.5%,Arms 下降 5%(其雙手武器本就較慢)。主手武器較弱時收益更大。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever 戰士與德魯伊:自動攻擊致命一擊現在多獲得 100% 怒氣,先前為 75%,依據 Blizzard 10 月 1 日與 8 日的開發說明。雙手武器的額外怒氣按不含雙手加成的揮擊怒氣計算,與玩家的戰鬥紀錄相符(約為一般揮擊的 1.77 倍,而不是 2 倍)。Fury 在下方 Deep Wounds 調整之前提升約 1.1%,Arms 提升 0.5%,兩個 Protection Warrior 與 Bear 提升 0.3% 至 0.4%。
    • 修正WoW Forever 戰士:副手致命一擊觸發的 Deep Wounds 現在按副手武器的傷害計算,而不是主手,依據 Blizzard 10 月 8 日的修正說明。Fury 因此下降約 1.1%。
    • 修正WoW Forever:Iceblade Hacker 與 Warblade of Caer Darrow 的冰霜傷害在揮擊命中後不再會未命中、被閃躲或被招架,與遊戲法術資料一致;它仍可致命一擊,也可被部分抵抗。Survival 提升 0.7%,Retribution 提升 0.3%。
    • 修正WoW Forever 獵人:Wolf 寵物現在會施放 Furious Howl(為 15 碼內的隊友提供 84 點攻擊強度,持續 60 秒),Strider Kick 現在會讓獵人移動速度提高 30%,持續 3 秒,與遊戲一致。
    • 修正WoW Forever 技能明細:被 Light's Vigil 轉為其打擊的 Holy Shock 現在算作一次 Light's Vigil 施放,而不是一次造成 0 傷害的 Holy Shock。Holy Shock 的單次施放平均傷害不再因 Light's Vigil 而被拉低;31/0/20 的 Shockadin 上約為 840,先前為 545。Light's Vigil 仍然取代 Holy Shock 的傷害。
    • 修正WoW Forever 循環編輯器:為施放搜尋 Holy Shock 時現在只列出傷害法術。與其同名同等級的 Rank 4 治療收在「顯示更多」裡,並顯示為「Holy Shock (Rank 4, on allies)」。先前誤選治療的循環不會造成任何 Holy Shock 傷害。
    • 修正手機上的 WoW Forever DPS 強度榜:參考裝備檢視(「No trinkets」「With trinkets」等)現在以按鈕形式顯示在每個榜單標題下方,點一下即可切換。先前這個檢視選擇器在手機上會被截斷,不容易發現。
    • 新增WoW Forever 進階設定:近戰專精的「武器磨刀石」選項新增 Frost Oil。它命中時有 10% 機率施放一發隨法術強度提升的 Frostbolt,適合 Shockadin:在參考配置上模擬為 942 DPS,使用 Elemental Sharpening Stone 時為 927。預設仍為 Elemental Sharpening Stone。感謝 Redfall。
    • 新增WoW Forever Survival:進階設定新增循環選項 Melee-first weave(實驗性)。它按近戰循環輸出,在 Serpent Sting 需要刷新時於 Strider Kick 之後後撤,打出 Auto Shot、Multi-Shot 與 Serpent Sting,再回到近戰:在參考配置上比近戰循環高約 1%。預設循環不變。
    • 調整WoW Forever Arms:預設循環採用 Bæ 的 Hamstring 與 Bloodrage 時機,斬殺階段只在怒氣 25 點或以下時切換到 Berserker Stance,斬殺階段不再補 Rend,Spearing Strike 讓位給 Mortal Strike 與 Slam。Arms 參考配置從 741 升至 778 DPS,加上致命一擊怒氣調整後為 782。
    • 調整WoW Forever Marksmanship:參考配置改為 Maro 的 5/31/15,以 Surefooted(3% 命中)取代 Summon Hawk,同樣裝備下 DPS 從 724 升至 744。
    • 新增WoW Forever 獵人:進階設定現在可以選擇寵物(預設 Cat,也可選 Wolf、Raptor、Scorpid、Tallstrider 等其他種類,各自施放自己的技能),或不帶寵物。點了 Lone Wolf 的配置仍然不帶寵物作戰。
    • 修正WoW Forever Survival:技能明細中 Lacerating Strikes 的滑鼠提示顯示 21 秒內造成 7 點流血傷害,這是遊戲用戶端的預留數值。提示現在說明其實際效果:21 秒內造成 Mongoose Bite 傷害的 40%,並顯示你的模擬中每次流血的平均傷害。
    • 新增WoW Forever 快速模擬:進階設定新增「8% 命中上限」選項,移除首領額外 1% 的命中壓制,近戰與遠程攻擊在 8% 命中時就不再未命中,而不是 9%。一位玩家在 Forever 中的測試支持這一點,但暴雪尚未確認,因此預設關閉,強度榜仍以 9% 計算。法術不受影響。感謝 Magey 與 Đegausser。
    • 新增WoW Forever 進階設定:近戰專精新增 Battle Squawk(工程學)選項,即開怪時你的 Gnomish Battle Chicken 發出的鳴叫:近戰攻擊速度提高 5%,持續 4 分鐘。在 Forever 中鳴叫只作用於召喚它的工程師,其他玩家的戰鬥小雞不會疊加。它讓 Shockadin 參考配置從 927 升至 951 DPS,Fury Warrior 從 857 升至 886。預設關閉。
    • 調整WoW Forever Feral:參考配置改用 Howling Idol(Shifting Power 冷卻縮短 1 秒),取代 Idol of Ferocity,提升約 1.3%。它是 Stranglethorn Vale 的商人販售的神像。
    • 修正WoW Forever 德魯伊現在可以在熊形態和獵豹形態下喝藥水,與遊戲一致,不會再被打回人形。熊坦在戰鬥中飲用 Mighty Rage Potion,同時獲得怒氣與力量:熊坦參考配置從 496 升至 506。
    • 修正WoW Forever Light's Vigil:帶有 Light's Vigil 的 Holy Shock 重新只造成 Light's Vigil 的傷害,與 10 月 11 日之前相同。Light's Vigil 是疊加在 Holy Shock 之上還是取代它尚不確定,等有遊戲內戰鬥紀錄後再調整。
    • 新增WoW Forever 快速模擬:進階設定新增「隊伍貢獻」選項,顯示你的隊伍增益能為最多四名隊友帶來多少 DPS:Shaman 的圖騰、Warrior 的 Battle Shout、Hunter 的 Trueshot Aura,或 Druid 的 Leader of the Pack 或 Moonkin Aura。每名隊友(強度榜的參考配置,或你自己的副本)都會分別在有與沒有你的增益時模擬。在參考配置上,Enhancement Shaman 的圖騰能讓兩名 Fury Warrior、一名 Combat Rogue 與一名 Feral Druid 組成的隊伍提升約 630 DPS。預設關閉,不列入任何強度榜。感謝 JamesMusicus。
    • 調整WoW Forever:11 個法系參考配置現在使用 Ironbark Staff(Arathi Basin 崇拜,雙方陣營皆可取得),取代 Rod of the Ogre Magi。依 Forever 的法術強度,它是所有法系專精的最佳武器,提升 5.6% 至 8.7%,法系專精在 DPS 強度榜上的排名隨之上升。
    • 調整WoW Forever:世界掉落物品現在計入參考配置的裝備池。9 個參考配置各換上一件:Shockadin 使用 Blade of Hanna(868 升至 927),Beast Mastery 與 Marksmanship Hunter 使用 Eaglehorn Long Bow,DPS Warrior 使用 Julie's Dagger,Elemental 使用 Totem of the Storm,Balance 使用 Idol of the Moon,Fire 與 Frostfire Mage 使用 Mageflame Cloak,Holy-protection Paladin 使用 Hand of Edward the Odd。
    • 調整WoW Forever 熊坦:預設藥水改為 Mighty Rage Potion(傷害高於 Greater Stoneshield)。Greater Stoneshield 仍可在進階設定中選擇。
    • 修正WoW Forever 模擬現已採用 1.60.1.70338 用戶端資料,包含 70291 的職業調整:Penance 與低等級 Smite 削弱(Smite Priest 參考配置從 580 降至 530,並改用 Penance 等級 4)、低等級法術重新縮放、Thorns 與 Retribution Aura。Howling Idol 現在會使 Shifting Power 的冷卻縮短 1 秒。
    • 修正WoW Forever:讀條施法完成後現在會重置近戰攻擊計時,下一次揮擊在施法結束後一個完整武器速度才出現,與測試服紀錄一致。先前施法期間到期的揮擊會在施法結束瞬間打出。開啟 Melee buffs 的 Elemental 約降低 13%;Paladin 的施法與治療遵循同樣規則。
    • 修正WoW Forever:法系武器現在帶有 Forever 的法術強度:Crackling Staff 99,Jin'do's Judgement 與 Ironbark Staff 94,Benediction 65 傷害與 195 治療,另有約 160 件。來自經典資料庫的物品也重新計入治療效果。參考配置不受影響。
    • 修正WoW Forever Survival Hunter:雙持時 Mongoose Bite 不再獲得 Predator's Edge 的副手傷害 +50%,它是主手攻擊。Survival 參考配置約降低 5%(876 降至 836)。實驗性近戰穿插在新用戶端資料下重新會使用 Mongoose Bite。
    • 修正WoW Forever Light's Vigil:對帶有 Light's Vigil 的目標施放 Holy Shock,現在會造成 Holy Shock 本身的傷害,並額外造成 Light's Vigil 的 Holy 傷害,不再只造成後者。點出 Light's Vigil 的 Shockadin 配置現在會在預設循環中施放它:Holy Shock 就緒時在其之前施放,斬殺階段與法力值低於 70% 時不施放。
    • 修正WoW Forever:Hunter 的 Tallstrider 不再把 Dust Cloud 疊加在 Sunder Armor 或 Expose Armor 之上,因為 Forever 的物理護甲削減無法疊加。熊形態模擬現在會喝藥水;先前熊從不喝藥。
    • 調整WoW Forever 參考配置:Enhancement Shaman 改用智力附魔(Mental Dexterity 會將智力轉換為攻擊強度),並隨之換上 Nacreous Shell Necklace、Heliotrope Cloak、Clutch of Andros 與 Ironfeather Leggings:從 691 升至 713。鎧甲坦克採用新的護甲規則:不穿布甲,只有比最佳鎧甲部件高出至少 1% 時才使用鎖甲或皮甲;Protection Warrior、Fury-prot、Protection Paladin、Ret-prot 與 Holy-prot 的配裝已重建。感謝 JamesMusicus 與 Redfall。
    • 新增WoW Forever:DPS 強度榜每張卡片與排名模擬頁新增「編輯並模擬此配置」,會在建立角色中開啟完全相同的配置(裝備、附魔、天賦、種族與循環),Shockadin、Holy-prot、Smite 等混合配置不必再手動重建。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever 時間軸與戰鬥紀錄現在顯示 DPS 最接近中位數的那次疊代,不再總是第一次疊代,並標示疊代序號、該次 DPS 與模擬的中位數。感謝 Dyst。
    • 修正WoW Forever 循環編輯器:法術搜尋現在會顯示等級(「Light's Vigil (Rank 3)」),並優先列出可施放的最高等級;低等級、光環和觸發效果收在「顯示更多」裡,並標示為無法施放。現在可以搜到 Holy Shock,循環裡施放低等級法術時也會標示出來。先前 Sinister Strike、Serpent Sting 與 Mongoose Bite 的第一個搜尋結果是模擬不會施放的等級。
    • 調整WoW Forever 裝備:建立角色與裝備欄搜尋會標出另一陣營專屬的物品,裝備面板也會在配裝中含有這類物品時提醒你。Enhancement Shaman 的裝備屬性摘要會在近戰屬性旁列出 Intellect 與 Spell damage。獵人結果的模擬設定會顯示彈藥與箭袋(獵人一直使用 Thorium 彈藥;使用槍械時現在裝填 Thorium Shells,傷害相同)。感謝 JamesMusicus。
    • 調整WoW Forever DPS 強度榜:在預設的「No trinkets」排名之外新增「With trinkets」檢視,為每個專精佩戴最佳的一對地城與任務飾品,從與其參考裝備相同的裝備池中挑選,並在該專精飾品榜的同一隨機種子上實測。飾品帶來 2% 到 7% 的提升,法系高於物理專精,因此在該檢視中 Affliction Warlock 升至 A 級,Combat Rogue 降至 B 級。每個專精的卡片會列出這對飾品以及不帶飾品時的 DPS;飾品榜本身不變。
    • 修正WoW Forever 飾品:18 件先前沒有來源的飾品現在會顯示取得途徑,例如 Blackhand's Breadth、Eye of the Beast 和 Mark of Tyranny(Blackrock Spire 的 Drakkisath 任務,每個角色只能選一件)、Mark of Resolution 以及 Everlook 商人販售的飾品。飾品榜會在下次刷新時採用新的來源。
    • 調整WoW Forever 模擬改用更新的引擎,並採用測試服用戶端版本 70334 的資料。多目標循環加入了引擎新增的 AoE 技能,例如 Hurricane、Swipe、Consecration 和 Hammer of the Righteous。法術現在有真實的施法距離,射程類天賦(Arcane Geometry、Arctic Reach、Shadow Reach 等)在遠距離開場的模擬中會生效。Frost Mage 的數值約低 2%,因為 Ice Lance 的法術能量係數已依測試服日誌修正。近戰 Survival 在多目標時不再引導 Volley(它現在會中斷近戰攻擊),並會在遠距離開場時走進近戰範圍。
    • 修正來自測試服用戶端版本 70334 和 70338(10 月 10 日)的 WoW Forever 快速模擬恢復正常匯入。先前會因天賦對應錯誤而失敗;新版本中每個天賦的身分都沒有改變。模擬仍以 70235 版本為準,因此這些角色會收到與 70291 相同的提示,列出該職業尚未模擬的改動。
    • 新增WoW Forever 進階設定:可為 Rogue 的每隻手選擇毒藥(Instant、Deadly、Wound 或不用),並為首領選擇生物類型。Improved Tracking 會對 Beast、Demon、Dragonkin、Elemental、Giant、Humanoid 與 Undead 首領增加傷害。
    • 修正WoW Forever 自訂 Rogue 循環:偵測武器上沒有的毒藥時,偵測現在判定為不成立,不再被忽略而照常施放該行。以 Deadly Poison 為條件的循環,在沒有 Deadly Poison 的 Rogue 上輸出會下降。
    • 調整WoW Forever Arms Warrior:英勇打擊只在怒氣達到 101 或以上時施放,斬殺階段不再把怒氣花在它上面。參考配置上約提升 0.6% 至 0.8%。
    • 修正WoW Forever Elemental Shaman:近戰增益現在會帶上 Enhancement Shaman 同樣假定的 Elemental Sharpening Stone(近戰暴擊 +2%)與 Elixir of the Mongoose,因此在相同天賦與裝備下,近戰暴擊與 Enhancement 模擬一致。參考配置上約提升 0.7%。
    • 調整WoW Forever 參考配置:Retribution Paladin 與 Enhancement Shaman 的雙手武器改用 Spellblasting,Holy-Protection Paladin 與 Protection Paladin 改用 Fiery Weapon,Shockadin 改為 Human,並裝備 Warblade of Caer Darrow 與 Spellblasting。各參考配置上約提升 0.3% 至 3.8%。
    • 修正WoW Forever Feral Druid:Rake 的流血效果未生效時,會在 Rip 之前施放;團隊中的戰士 Demoralizing Shout 會替代熊形態自身的 Demoralizing Roar,熊不再重複施放 Roar。貓形態參考配置上約提升 6.9%,熊形態上約提升 3.8%。
    • 調整WoW Forever Subtlety Rogue:參考配置現在穿著五件套 Shadowcraft Armor(Cap、Spaulders、Bracers 與 Belt,並保留原有的 Boots)。參考配置上約提升 1.3%。
    • 調整WoW Forever:「Dungeon/crafted」裝備篩選現在會列出角色所屬陣營的 PvP 與 Alterac Valley 聲望法杖,並為所有種族列出 Wisepaw Totem 與 Staff of Jordan。
    • 新增WoW Forever Elemental Shaman:進階設定新增「近戰增益」選項,讓你站在近戰距離並在施法間隙普攻,同時獲得 Enhancement Shaman 預設的物理團隊增益,並可選擇武器附魔與空氣圖騰。在參考配置上,僅近戰增益約提升 17%,再加 Flametongue Weapon 約提升 26%。感謝 Redfall。
    • 修正來自測試服新用戶端版本 70291(10 月 8 日)的 WoW Forever 快速模擬恢復正常匯入。先前會因天賦對應錯誤而失敗;新版本中每個天賦的身分都沒有改變。模擬仍以 70235 版本為準,因此來自 70291 的角色會收到提示,列出新版本中該職業尚未模擬的改動,例如 Expose Prey 持續時間改為 10 秒。
    • 修正WoW Forever 強度榜:參考裝備不再使用需要 Malleable Essence of Nature 的製造史詩裝備,該材料只來自 Hyjal Summit 與 Barrow Deeps(Fel Cape、Evergreen Shield、Forest Defender's Axe、Outlaw's Collar 等九件)。16 個參考配置已在排除它們後重新搜尋:Retribution 下降 3.2%,Shockadin 下降 2.1%,坦克最多下降 1.3%,Warlock 與 Shadow Priest 約下降 0.5%。感謝 Redfall 與 Bae。
    • 調整WoW Forever 強度榜:近戰參考配置現在可以同時配戴兩枚 Tarnished Elven Ring,因為該戒指不是唯一裝備(Rogue、Survival、Bear 與 Enhancement 約提升 0.3%)。Subtlety 改用 Ambiwar 的 12/8/31 Hemorrhage 天賦搭配 Ironfoe,比 Backstab 匕首配置高 9.1%。感謝 Bae 與 Ambiwar。
    • 調整WoW Forever 強度榜:團隊副本前的任務獎勵現在也計入參考裝備,每個任務一件,並依種族陣營選擇:多數物理專精使用 Mark of Fordring,施法者與聖騎士使用 Princess Moira 任務的戒指(Eye of Orgrimmar 或 Songstone of Ironforge),Retribution 與 Arms 使用 Warblade of Caer Darrow,Fury 副手使用 Skilled Fighting Blade。27 個參考配置提升 0.2% 到 3.9%,Retribution 改用 Human,以便在 Warblade 上獲得 Sword Specialization。感謝 Bae。
    • 調整WoW Forever 強度榜:參考配置改用 Merchant's Favor 的附魔。項鍊:物理專精 +5 敏捷或力量,施法者與聖騎士 +6 法術能量;披風 +5 敏捷;施法者護腕 +16 法術能量;手套依系別附魔(Arcane 用 Arcane Power,Elemental 與 Balance 用 Natural Power,Smite 與聖騎士混合專精用 Holy Power)。施法者提升 1.4% 到 3.4%,聖騎士混合專精 2.3% 到 3.5%,物理專精 0.3% 到 0.7%。Enhancement 裝備 Totem of Thunder。感謝 Bae。
    • 修正WoW Forever 自訂 Warrior 循環:Whirlwind 現在會施放。先前循環中寫的是一般 Whirlwind 法術時,該行會被捨棄,因此從不施放旋風斬;其中一個循環從 471 提升到 520 DPS。感謝 Ambiwar。
    • 修正WoW Forever 裝備匯總:以施法裝備為主的 Shaman、Druid 或 Paladin 現在依法術命中上限計算,而不是近戰命中上限;Elemental 也不再使用從未生效的 Juju Might 與 Juju Power。感謝 Bae。
    • 新增WoW Forever 裝備編輯器:每把武器在附魔旁新增「磨刀石或油」選項(Elemental 或 Dense Sharpening Stone、Dense Weightstone、各類 Wizard Oil、Brilliant Mana Oil,或不使用)。它可與毒藥、Windfury Weapon 或 Spellstone 並存,並取代專精預設的磨刀石或油。
    • 修正WoW Forever:Combat Rogue 現在每場戰鬥都會喝 Thistle Tea,而不只是 Gnome 才會。非 Gnome 的 Combat DPS 提高約 3%,Gnome 的種族優勢大致消失。感謝 Bae。
    • 調整WoW Forever Warlock 現在帶上 Brilliant Wizard Oil(其他施法者早已有),並加上 Spellstone:Forever 中 Firestone 與 Spellstone 是可與巫師之油疊加的武器附魔。三個專精 DPS 提高 7% 到 9%。可在進階設定中選擇 Firestone、Spellstone 或都不用。感謝 Gnuggs 與 Redfall。
    • 調整WoW Forever Rogue 現在在毒藥之外,兩把武器各加一塊 Elemental Sharpening Stone,因為 Forever 中兩者可以疊加。Assassination DPS 提高約 2.2%,Combat 與 Subtlety 約 3.2%;磨刀石可在進階設定中更換。感謝 Redfall。
    • 修正WoW Forever Feral:Rake 的命中與每跳傷害現在加上 5.26% 攻擊強度(依測試服戰鬥紀錄擬合)。只影響會施放 Rake 的循環,預設循環不施放。感謝 Hameru。
    • 調整WoW Forever Warrior 現在自己維持 Battle Shout:開怪前施放,快結束時補上,不再預設由隊伍提供,和 Warlock 自己施放 Curse of the Elements 一樣。DPS 降低 0.1% 到 0.5%。從不施放 Battle Shout 的自訂循環會自動加上,並附說明。感謝 Redfall 與 Kerani。
    • 調整WoW Forever Enhancement Shaman:Windfury Weapon 之外再加一塊 Elemental Sharpening Stone,因為 Forever 中武器附魔和磨刀石可以疊加;磨刀石可在進階設定中更換。DPS 提高約 1.4%。感謝 Redfall。
    • 調整WoW Forever Assassination Rogue:強度榜配置改用 Ambiwar 的 Venom 配置(38/11/2),點了 Venom 的配置都會使用他的循環,維持 Slice and Dice 與 Venom 常駐。同樣裝備下比 Mutilate 配置 DPS 高約 0.6%。感謝 Ambiwar。
    • 調整WoW Forever Arcane Mage:預設循環改用 Kiil 的循環。先把 Arcane Blast 疊到四層,再施放 Arcane Missiles(修正後它會保留層數);Presence of Mind 在四層時用於 Pyroblast。參考配置 DPS 提高約 5%(618 到 649)。感謝 Kiil。
    • 調整WoW Forever Feral Druid:目標現在帶有 Judgement of Wisdom(其他使用法力的專精早已如此),並且會主動使用 Goblin Sapper Charge,而不是只在法力藥水把它打出 Cat Form 時才用。兩分鐘戰鬥 DPS 提高約 1%,五分鐘戰鬥提高 5.5%,因為不再沒魔。感謝 Hekkoo、Bae 與 Redfall。
    • 新增WoW Forever 進階設定:施法者可以選擇系別藥劑(Fire、Frost 或 Shadow Power,或不使用),適合 Fire Demonology Warlock 這類配置。感謝 Ambiwar。
    • 新增WoW Forever 循環編輯器:法力與生命值條件可以檢查你的寵物,適合靠 Life Tap 補魔的 Demonology Imp。感謝 Ambiwar。
    • 調整WoW Forever 裝備列表:Forever 屬性尚未公開的物品現在會顯示 Wowhead 的 Classic 提示框,並連結到其 Classic 頁面,同時註明這是 Classic 屬性,也就是在取得正式服資料之前模擬所使用的屬性。先前這些物品只顯示模擬器自帶的物品資訊。
    • 修正WoW Forever 種族排行:現在只把武器專精本身計入種族收益。切換到種族對應的武器類型時,依賴該武器類型的天賦也會隨之變化,過去被算成了種族加成:Arms 的 Orc 從第 5 升到第 2,Dwarf 從第 10 升到第 6(切換武器曾讓它們失去 Weaponmaster 的效果);Combat 的 Dwarf 從第 3 降到第 7(先前把 Hack and Slash 的護甲穿透算進了種族收益)。施法職業的各種族現在也會在專精生效的真實單手武器上測試,並依兩種配置中較好的一種排名;目前法杖對所有施法種族都更好,因此這些榜單不變。感謝 Tomie。
    • 調整WoW Forever 裝備列表:暴雪尚未公開 Forever 屬性的物品會帶有 * 標記。在取得正式服資料之前,模擬會以它們的 Classic 屬性作為最佳估計,因此部分數值之後會變動。目前強度榜參考配置中約一半的裝備帶有此標記。
    • 調整WoW Forever 強度榜:參考配置現在會使用屬性已知的 Forever 新製造裝備,不再只限 Classic 配方,例如 Stalwart Helm、Champion's Legplates、Dawn Armor、Legionite Glaive、Forest Defender's Axe 與 Evergreen Shield。29 個專精中有 26 個提升 0.7% 到 11.6%,Paladin、Hunter 與 Bear 提升最多。換上新武器後 Human 失去 Sword Specialization,因此 Retribution 與 Shockadin 改用 Undead,Fury 改用 Night Elf。感謝 Redfall。
    • 新增WoW Forever 時間軸:新增「揮擊」開關,可把主手、副手與額外攻擊(Windfury)的揮擊顯示為獨立的列,方便看出 Heroic Strike 取代了哪一次揮擊、怒氣從哪裡來。預設關閉。感謝 BigDaddy。
    • 修正WoW Forever 快速模擬:貼上的角色只要有空的裝備欄(例如少一個飾品),武器上的 Elemental Sharpening Stone 就會遺失,Assassination 與 Subtlety Rogue 也可能辨識不到匕首。這類貼上的近戰模擬現在約高 4% 到 6%。感謝 Rx 與 Redfall。
    • 調整WoW Forever 強度榜:Affliction 與 Demonology Warlock 的目標現在也和物理專精一樣帶有 Gift of Arthas,因為它們的 Succubus 近戰造成物理傷害。兩者各提升約 3.6 DPS(+0.5% 到 +0.6%)。Destruction 會獻祭 Imp,因此不受影響。感謝 Bae。
    • 調整WoW Forever Affliction Warlock:預設循環改用 Kerani 的循環。開怪前不再施放 Amplify Curse,法力藥水留到不會溢出法力時再喝,每一行只在點了對應天賦時才使用。參考配置 DPS 提高約 0.4%。感謝 Kerani。
    • 修正WoW Forever:法系參考角色改用 Rod of the Ogre Magi(Dire Maul)並附魔 Spellblasting,取代 Lord Valthalak's Staff of Command。後者來自 T0.5 召喚首領,開服時不會出現。法系比今天上午的更新低約 0.2% 到 0.9%。感謝 Zwuggel。
    • 修正WoW Forever 時間軸:同一瞬間獲得又花掉的怒氣或能量,現在會顯示其峰值。先前揮擊獲得怒氣後立刻施放的 Whirlwind,看起來像是花掉了比怒氣條更多的怒氣。感謝 BigDaddy 與 Kerani。
    • 新增WoW Forever 最佳裝備:在「比較裝備」中,可以為任意已裝備物品點選「比較附魔」。你選擇的每個附魔都會成為一套新的比較方案,即該物品在原部位換上新附魔,並計入六件上限。
    • 新增WoW Forever 快速模擬與最佳裝備:現在可以在「已裝備」中修改貼上的裝備,並在模擬前為任意部位選擇附魔。所有裝備清單都會顯示每件物品的附魔,最佳裝備中查詢加入的物品也有自己的附魔選擇,不再只是開關圖示。
    • 調整WoW Forever 引擎已更新,納入社群引擎截至 10 月 7 日的修正。Arcane Missiles 現在會保留 Arcane Blast 的層數,每層 15%(Arcane 約 +3%;感謝 Kiil)。Hawk 已依測試服紀錄重新校準,Marksmanship 約降低 7%,Beast Mastery 約降低 5%。能量改為平滑恢復,Smite 改用更強的 Penance 等級 3,Shadow 會在冷卻結束時施放 Devouring Plague,Destruction 改為帶 Conflagrate 的 Shadow and Flame 循環。
    • 調整WoW Forever 強度榜:法系參考角色現在使用 Lord Valthalak's Staff of Command,並附魔 Enchant 2H Weapon - Spellblasting(+65 法術能量,團本前可取得的配方),與近戰參考角色使用 Crusader 一致。所有法系專精提升 4% 到 8%。Fury 換上 Devilsaur Gauntlets 與 Devilsaur Leggings(+1.2%),Elemental 裝備 Totem of Thunder,Hunter、Rogue、Enhancement 與 Feral 的目標也和 Warrior、Paladin 一樣帶有 Gift of Arthas。Combat Rogue 改用 Gnome,Frost Mage 改用 Undead,即新引擎下領先的種族。感謝 Bae 與 Ezw。
    • 修正WoW Forever:Totem of Thunder 現在會為 Lightning Bolt 提供 1% 致命一擊,先前模擬忽略了它。感謝 Bae。
    • 修正WoW Forever:依測試服開發說明,Flametongue Totem 不再與 Windfury Totem 疊加。進階設定中的隊伍 Flametongue Totem 選項現在會把空氣圖騰換成 Grace of Air,而不是 Windfury,與玩家的實際用法一致。感謝 Redfall 與 Kerani。
    • 新增WoW Forever:建立角色或為重新模擬更換裝備時,現在可以為任意部位選擇附魔。清單會列出模擬支援且適合該物品的所有附魔,包括 Spellblasting 等新的法系武器附魔。感謝 Sanctum 與 Redfall。
    • 修正WoW Forever Warrior:自訂循環不再透過「自動冷卻」施放 Recklessness,除非勾選了「使用 Recklessness」,這個選項現在對自訂循環也有效。循環裡直接施放 Recklessness 的那一行仍會生效。感謝 Ezw 與 Bae。
    • 修正WoW Forever Warlock:在循環編輯器裡搜尋 Wrack 時,會把 Drain Mana 等級 4 以 Wrack 的名稱列出來,用它建立的那一行什麼也不會施放。現在搜尋只會列出真正的 Wrack,已經帶有舊條目的循環也會施放 Wrack。感謝 Zwuggel。
    • 修正來自測試服新用戶端版本 70245 的 WoW Forever 快速模擬恢復正常匯入。該版本今天上午上線後,模擬會因天賦對應錯誤而失敗;它的天賦資料與 70235 完全相同。
    • 修正WoW Forever Hunter 近戰穿插:走進近戰範圍時按下的 Raptor Strike 現在會取代第一次揮擊。之前這一擊會先以普通白字命中打出,Raptor Strike 得多等一整個揮擊間隔。穿插循環的時間軸現在會顯示這些普通近戰揮擊。感謝 Sanctum。
    • 修正WoW Forever:Iceblade Hacker、Warblade of Caer Darrow 與 Ta'Kierthan Songblade 只依基礎傷害揮擊,不再帶有 Forever 中不存在的經典舊世額外傷害。使用 Iceblade Hacker 的 Survival Hunter 參考配置模擬結果約低 0.5%。感謝 Bae。
    • 修正WoW Forever:攜帶 Goblin Sapper Charge 的 Fire Mage 不再模擬失敗;在施法最後一刻落下的攻擊,也不再對已經完成的施法造成施法延遲。
    • 修正WoW Forever DPS 強度榜:天賦分配一律顯示三系,最後一系沒有配點的配置現在顯示為 18/33/0,而不是 18/33。
    • 調整WoW Forever Elemental:參考配置把 Reverberation 的 2 點移到 Ancestral Knowledge(31/7/13),各種戰鬥時長下 DPS 約提高 0.4% 到 0.7%。循環仍會在 Clearcasting 與法力充裕時施放 Chain Lightning:拿掉它在 2 分鐘戰鬥中略有提升,但在法力吃緊的 5 分鐘戰鬥中會降低 0.6%。感謝 Level 9001 Magikarp。
    • 調整WoW Forever 循環編輯器改版:規則的法術改為搜尋框選擇,只在輸入時彈出建議;清單下方的搜尋框可以直接加入法術。每個條件佔一行,可依「全部」或「任一」分組,支援 NOT 開關、常用條件範本,以及單獨用 JSON 編輯某個條件。法術 ID、等級、目標與引導中斷設定合併到「More options」一處。感謝 Lazyshadow、Hmm 與 Level 9001 Magikarp。
    • 新增技能明細:新增「Per cast」欄,顯示每個技能每次施放的平均傷害,持續傷害的每跳計入施放它的那一次。感謝 Level 9001 Magikarp。
    • 調整WoW Forever Arcane:預設循環現在把 Presence of Mind 用於在 Fire Blast 之前瞬發 Pyroblast,而不是讓它落在下一個 Arcane Blast 上。參考配置的 DPS 提高約 0.7%。感謝 Level 9001 Magikarp。
    • 新增快速模擬結果的 DPS 下方新增最佳裝備與 Droptimizer 按鈕,點擊即可開啟對應模式,並自動載入同一角色。
    • 修正從最佳裝備提示登入後,會保留你貼上的 /simc 字串並回到最佳裝備,不再是空白表單。提示中的第一個按鈕現在會註明使用 Discord 登入。
    • 修正在 iPhone 上點擊 /simc 輸入框或其他欄位時,頁面不再自動放大。
    • 調整無法連線到 MythicSim 時,現在會顯示易懂的說明,而不是「HTTP 502」之類的代碼;頁面載入失敗時會顯示「再試一次」頁面,而不是空白的錯誤頁。
    • 新增WoW Forever 技能明細:勾選「Hit ranges」即可查看每個技能普通命中、致命一擊、週期傷害與週期致命一擊的單次傷害,顯示平均值以及最低與最高值。Summon Hawk 一列會合併俯衝攻擊與獵鷹的資料。僅適用於新的模擬。感謝 Lazyshadow。
    • 修正WoW Forever:Flametongue Totem 的傷害不再計入薩滿十分之一的法術強度,與 Hameru 在測試服的測量一致。選擇 Flametongue Totem 的 Enhancement 模擬結果會略低。感謝 Hameru。
    • 調整WoW Forever Feral:貓形態模擬的主手現在預設使用 Dense Weightstone(鋒利武器則為 Dense Sharpening Stone),取代 Elemental Sharpening Stone。它的 +8 傷害會作用於每一次爪擊,參考配置 DPS 約提高 1%。仍可在進階設定中選擇 Elemental 磨刀石;熊形態保留 Elemental,因為它在熊形態模擬結果較高。感謝 Kerani。
    • 新增WoW Forever:近戰專精現在可以在進階設定中加入隊伍薩滿的 Flametongue Totem。每次主手近戰命中都會依武器速度附加火焰傷害。預設關閉,因此強度榜與排行不會變動;開啟後會顯示在結果的團隊增益中。感謝 Kerani 與 Hameru。
    • 調整WoW Forever 技能明細:Summon Hawk 現在合併為一列,顯示總 DPS 與佔比,俯衝攻擊、Hawk 1 與 Hawk 2 列在其下,不再分成三列。感謝 Bae。
    • 調整WoW Forever 裝備屬性:各系傷害(暗影、火焰等)現在會計入法術傷害,每一列顯示該系法術實際獲得的加成。即使沒有對應系別的裝備,也會顯示你職業的主要系別。治療仍單獨列出:在 Forever 中,只加傷害的裝備不會提高治療。感謝 Zwuggel。
    • 修正來自測試服新用戶端版本 70235 的 WoW Forever 快速模擬恢復正常匯入。該版本今天上午上線後,模擬會因天賦對應錯誤而失敗;它的天賦資料與 70205 完全相同。
    • 新增WoW Forever 獵人:進階設定新增「Melee weave (Experimental)」。它在遠程射擊,並在兩次 Auto Shot 之間上前施放 Raptor Strike、Strider Kick 與 Mongoose Bite,以帶 Grace of Air 的遠程獵人模擬。可以設定射擊距離,以及下一次 Auto Shot 至少還剩多久才上前,也可以用你自己的循環穿插近戰。在我們的參考裝備上,慢速雙手武器穿插近戰比純近戰高約 20%,而強力的雙持配置仍是純近戰較高。感謝 Sanctum 與 Kerani。
    • 新增WoW Forever 時間軸:當循環會移動時,法力下方會顯示距離軌道並標出近戰範圍,並新增 Move 與 Auto Shot 兩列:每次移動會顯示目標距離與用時,以及它在 Auto Shot 節奏中留下的空檔。感謝 Kerani。
    • 修正WoW Forever:Human 的 Sword Specialization、Orc 的 Axe Specialization 與 Dwarf 的 Mace Specialization 不再為獵人的 Auto Shot 提供致命一擊。遊戲中它們只作用於近戰攻擊、技能與法術,不包括遠程自動射擊。Human 的 Beast Mastery 與 Marksmanship 獵人約降低 1%,因此 Night Elf 現在在這兩個專精的種族榜上領先,兩者的參考配置也改為 Night Elf。感謝 Bae。
    • 修正WoW Forever 戰士:刷新 Deep Wounds 不再重置其跳傷計時,與遊戲一致。剩餘傷害會併入新的流血效果,並按原節奏繼續跳傷。Fury 在 2 分鐘戰鬥中約提高 1%,Arms 約 0.2%。感謝 AlbeeRacing、Redfall 與 Zirene。
    • 調整WoW Forever 獵人:由於 Forever 的 Auto Shot 不會被打斷,Beast Mastery、Marksmanship 與遠程 Survival 的循環不再等到下一次 Auto Shot 足夠遠時才射擊。Rapid Fire 仍會等待 Aimed Shot。Beast Mastery 約提高 0.5%,Marksmanship 約 0.4%。感謝 Sanctum。
    • 調整WoW Forever Arms:參考配置與預設循環採用 Kerani 的更新。Booming Voice 的點數改投 Improved Bloodrage 與 Improved Charge(模擬不會使用 Charge),Spearing Strike 移到 Slam 與 Mortal Strike 之後,Rend 在即將結束時重新施放。2 分鐘戰鬥 DPS 約提高 2%,5 分鐘約 1.4%。感謝 Kerani。
    • 調整WoW Forever:Enhancement、Retribution(包括 Shockadin 配置)與近戰 Survival 現在預設使用 Goblin Sapper Charge,與戰士、盜賊和 Feral 一致。只有角色學了工程學才會使用,也可以在進階設定中關閉。它們的參考配置約提高 1%。感謝 Bae 與 Redfall。
    • 修正WoW Forever 自訂循環:增益或減益檢測找不到光環時,循環卡片現在會標明該檢測已被忽略,不再顯示殘缺的提示或毫無提示,並會指出光環實際在哪裡:在目標身上,或使用了不同的 tag。感謝 Sanctum 與 Kerani。
    • 調整WoW Forever 模擬已更新至最新引擎。Windfury Weapon 觸發時以特殊攻擊打出兩次,Deep Wounds 不再受姿態與傷害加成影響,Demonic Brand 的傷害不會再未命中且可以致命一擊,Ravage 無法被閃躲,Presence of Mind 與 Combustion 共用冷卻,陷阱、Scorpid Poison 與 Volley 的週期傷害可以致命一擊。Mage 與 Rogue 的循環也已更新,Hawk 的攻擊現在可能未命中、被閃躲或被招架,引擎本身現在也只讓 Undead Priest 擁有 Dark Sacrifice。參考角色 DPS 變化介於 -1.6% 到 +5.4%;DPS 強度榜會在重新模擬後更新。
    • 修正WoW Forever:Dragon's Call 召喚的 Emerald Dragon Whelp 現在遵守 45 秒冷卻,不再被連續刷新,模擬不再高估這把劍(使用它的 Survival Hunter 約低 3%)。Survival 參考配置改用 Iceblade Hacker,模擬結果約高 2%,並因 Axe Specialization 改為 Orc。感謝 Bae。
    • 調整WoW Forever:近戰、獵人與聖騎士坦克專精現在預設目標同時帶有 Curse of the Elements 與 Curse of Recklessness。在 Forever 中它會提高目標受到的所有魔法傷害,因此聖印、Consecration、震擊、Stormstrike、毒藥、釘刺與工程物品都會受益:Retribution 約提高 6%,Enhancement 約 3%,盜賊 1% 到 2%,獵人約 1%。如果你的團隊只有一個詛咒,可以在進階設定中關閉。感謝 Bigpapa。
    • 修正WoW Forever Survival Hunter:Lacerating Strikes 現在每次 Mongoose Bite 後都會造成流血。先前若上一次流血仍在持續時 Mongoose Bite 命中,新的流血不會造成任何傷害,因此該天賦只顯示約 2 DPS;現在約為 19,近戰 Survival 提高約 2%。它在結果中也有了自己的一列,不再顯示為第二個 Mongoose Bite。感謝 Bae 與 Scuf。
    • 修正WoW Forever 自訂 Rogue 循環:開怪前的 Stealth 無論選擇哪個等級都會施放;Deadly Poison 現在可以在法術搜尋中找到,並能檢測目標身上的效果,不再被忽略。感謝 Kerani。
    • 新增WoW Forever 時間軸為 Rogue 與 Feral Druid 新增連擊點軌道(位於能量下方),終結技的滑鼠提示與施法列表會顯示消耗的連擊點數(「· 5 CP」)。感謝 Kerani。
    • 修正WoW Forever:現在只有 Undead Priest 會施放 Dark Sacrifice。其他種族的 Shadow 與 Smite Priest 不再於開怪前、自訂循環中或透過 Autocast Other Cooldowns 施放它。非 Undead 的 Smite DPS 約降低 0.8%,Shadow 不受影響,Priest 的種族排行已重新模擬。感謝 Zwuggel 與 Kerani。
    • 修正WoW Forever Combat Rogue:在進階設定中選擇 Sinister Strike 後,即使主手是匕首也會按 Sinister Strike 循環模擬。新增的「自動」選項保留原有行為:主手匕首且 Puncturing Wounds 3/3 時使用 Backstab。感謝 Kerani。
    • 修正WoW Forever 天賦編輯器:「未模擬」提示恢復準確。Early Demise、Trueshot Aura、Improved Charge、Booming Voice 等 12 個天賦確實會影響模擬結果,不再顯示該提示;另有 16 個模擬中不起作用的天賦補上了提示。感謝 Zwuggel。
    • 調整WoW Forever Affliction Warlock:Wrack 天賦因 Improved Shadow Bolt 而保留 Shadow Bolt 作為填充技能時,結果提示現在會說明原因。
    • 新增WoW Forever 裝備現在會顯示合計屬性:來自物品、附魔和隨機後綴的主屬性、攻擊強度、致命一擊、法術傷害、護甲等,可在「Build a character」、結果頁的裝備編輯和每個已裝備清單下方查看。命中會對照上限顯示(近戰和遠程 9%,雙持自動攻擊 28%,法術 16%),並列出來源:裝備、Devilsaur 等套裝效果、Tauren,以及 Precision 或對神聖法術生效的 Holy Precision 等天賦。
    • 修正WoW Forever 中模擬引擎缺少圖示的地方現在都會顯示圖示:Warlock 寵物的 Demonic Brand(先前還顯示為「Spell 1293697」)、獵人寵物技能、高等級法術、套裝與飾品觸發效果,以及裝備選擇器中約一百件 Forever 新物品,例如 Shen'dorei 套裝。圖示取自 Wowhead 的 Forever 資料,與滑鼠提示框一致。
    • 新增WoW Forever 最佳裝備現在可以把天賦方案和裝備放在一起排名。最多可加入五套天賦:貼上天賦字串或天賦模擬器連結、編輯一份你目前天賦的副本,或選擇已儲存的預設,每套配裝都會分別用每套天賦模擬。也可以不選裝備,只比較天賦。
    • 調整WoW Forever 結果頁新增按鈕,可用相同角色和設定執行另一種模式:從快速模擬進入最佳裝備,或從最佳裝備進入快速模擬。切換回來時,你選的裝備和天賦方案仍然保留。
    • 調整WoW Forever 最佳裝備:選擇裝備的方式現在像角色面板一樣。每個欄位顯示你目前穿戴的裝備,以及背包裡或搜尋到的可替換裝備;搜尋框保持開啟,可以連續加入多件裝備;執行前會即時顯示所選裝備組合出的配裝數量。
    • 調整WoW Forever 最佳裝備結果現在是一張排名表:每個更換的欄位單獨一欄,你目前的裝備也在其中排名,顯示 DPS 變化的數值與百分比,每套配裝的誤差範圍畫在長條圖上,與第一名難分高下的配裝會標為「平手」。附魔現在顯示名稱而不是編號。
    • 新增WoW Forever 最佳裝備現在可以在進階設定中把每套裝備的疊代次數設為 5,000、10,000 或 20,000,不再固定為 3,000。在 3,000 次疊代下,相差一兩點 DPS 的配裝可能互換名次;20,000 次可把這種雜訊減少一半以上。在 20,000 次下比較六件背包物品約需三分鐘。
    • 新增WoW Forever 法系模擬現在可以在進階設定中加入來自牧師的 Power Infusion:法術傷害提高 20%,持續 15 秒,開怪時施放,冷卻結束後再次施放。在參考角色身上約提升 1.5% 到 3%。預設關閉,也不計入強度榜,因為大多數團隊沒有多餘的牧師。適用於 Mage、Warlock、Shadow 與 Smite Priest、Balance、Elemental、Enhancement、Retribution 以及 Shockadin。
    • 調整WoW Forever 的 Feral 貓和熊參考角色現在像其他近戰參考角色一樣,武器上附有 Crusader。Forever 的變形形態會把武器附魔帶到爪擊上,模擬中 Crusader 優於 +25 Agility 和 +9 武器傷害。榜單重新整理後,貓提升 2.0%,熊提升 3.5%。
    • 調整WoW Forever 模擬同步了社群引擎的最新修正:Whirlwind 現在雙手武器都會命中,Raging Blows 也會降低它的怒氣消耗;Booming Voice 每點讓吶喊便宜 5%;Piercing Ice 為 Frostfire Bolt 的持續傷害固定增加 2%;Mutilate 的雙手攻擊不再二次判定未命中、閃躲或招架。Warlock 循環會維持 Bane of Doom(Destruction 參考配置 +4%,Demonology +3.6%,Affliction 與 Demonology 參考配置改為 Undead),獵人會穿插 Arcane Shot,物品資料跟進用戶端 70205。
    • 修正WoW Forever Feral Druid:武器傷害附魔和 Dense 武器石現在會把全部傷害加到貓形態和熊形態的每次攻擊上,與測試服角色面板一致,不再隨形態較快的攻擊速度被縮減。Feral 現在可以在進階設定中選擇 Dense Weightstone 或 Dense Sharpening Stone,Cat 參考配置的法杖由 Crusader 改為 +9 武器傷害(Superior Impact),DPS 約提升 1%。感謝 Hameru。
    • 修正WoW Forever 種族排行:預設更新後重新產生的榜單現在會像完整種族比較一樣,讓 Orc、Human 和 Dwarf 使用各自的武器類型。先前 Fury 的 Orc 沒有用上斧,種族天賦收益只顯示 +5 DPS 而不是 +15,頁面還錯誤地寫著 Warrior 無法使用劍、錘或斧。
    • 新增WoW Forever 近戰模擬現在可以在進階設定中為每隻手選擇武器石:預設的 Elemental Sharpening Stone、Dense Sharpening Stone 或 Dense Weightstone(+8 傷害,依武器類型選用合適的一種),或者不用。雙持角色也可以選擇副手。Feral 暫時只能選擇 Elemental Sharpening Stone 或不用,因為貓形態與熊形態下還沒有模擬 Weightstone。
    • 修正WoW Forever:沒有副手武器時,副手的 Elemental Sharpening Stone 不再生效。先前使用雙手武器或盾牌的角色也會獲得它的 2% 致命一擊,因此 DPS 強度榜上 Arms 下降 2.0%,Fury-prot 下降 2.4%,Protection Warrior 下降 1.7%,兩個遠程 Hunter 專精各下降 0.3%。
    • 調整WoW Forever 預設的 Fury Warrior 現在採用 Steppenwolf 的 18/31/2 配置:目標閃躲後切換到 Battle Stance 施放 Overpower,點出 Improved Overpower,單一目標時怒氣高於 50 施放 Heroic Strike。所有種族在兩分鐘戰鬥中 DPS 約提高 7%,五分鐘戰鬥約提高 8%。感謝 Steppenwolf。
    • 調整WoW Forever 預設的 Demonology Warlock 循環會讓 Demonic Brand 一直留在目標身上:烙印消失時就重新施放 Searing Pain,而不再只在刷新 Immolate 之前施放。所有種族的 DPS 約提高 3.5%。感謝 Kerani / Rezoka。
    • 調整WoW Forever 預設的 Shadow 與 Smite Priest 循環改為在開怪前 5 秒施放 Dark Sacrifice,而不是在戰鬥中施放;它在戰鬥中佔用的共用冷卻損失的傷害比回復的法力更多。兩分鐘戰鬥中 Shadow 的 DPS 約提高 0.7%,Smite 約提高 0.9%。感謝 Zwuggel。
    • 修正WoW Forever 預設的 Fury、Arms 與 Fury-prot Warrior 循環不再使用 Recklessness。它的冷卻時間為 30 分鐘,一晚團隊副本通常只能用一次,而不是每個首領都能用,先前每次模擬都等於白送一次,兩分鐘戰鬥中 Warrior 的 DPS 因此偏高 5% 到 8%。如需計入,請在進階設定中勾選「Use Recklessness」。感謝 Steppenwolf 與 Redfall。
    • 調整WoW Forever Feral Druid(Cat 與 Bear)模擬現在與其他近戰專精一樣,主手預設使用 Elemental Sharpening Stone。它的 2% 致命一擊在變形形態下同樣生效:Cat 的 DPS 約提高 1.7%,Bear 約提高 2.4%。
    • 調整WoW Forever 種族排行現在會在種族天賦旁邊顯示每個種族的初始屬性(力量與敏捷,施法者為智力與精神),由此可以看出為什麼某個種族的種族天賦收益較高卻仍排名較低。
    • 調整WoW Forever 種族排行中,結果差距在模擬誤差範圍內的種族現在並列同一名次(T2、T2),不會再因為不到 1 DPS 的差距就顯得某個種族「最強」。
    • 新增WoW Forever 模擬結果的「下一步」下新增「編輯後重新模擬」按鈕。它會開啟模擬表單,並預先填好該次模擬的角色、天賦、裝備、模擬類型、最佳裝備的比較物品與進階設定,改動一處即可再次執行。
    • 修正WoW Forever 的物品與法術連結在 Wowhead Forever 資料庫缺少該條目時,不再跳出 Wowhead 的「Item Not Found」提示,而是依原本設計顯示模擬引擎自己的滑鼠提示。
    • 修正WoW Forever 預設的 Fury Warrior 循環不再於 Recklessness 期間使用 Elune's Light,先前重疊時其額外致命一擊完全浪費。Night Elf Fury 在兩分鐘戰鬥中約提升 8 DPS,種族比較中 Night Elf 不再排在 Fury 最後一名。感謝 Steppenwolf。
    • 調整WoW Forever 模擬現在跟進測試服 10 月 2 日的熱修,其中改動了 Warrior 天賦樹:Precision、Improved Cleave、Boundless Rage 與 Toughness 已移除,新增 Furious Precision(副手命中)、Lingering Rage 與 Gore Drinker,Dual Wield Specialization 的副手怒氣加成回歸,Iron Will 移到 Protection。來自正式測試服用戶端的 Warrior 匯出現在可以匯入。Fury 參考配置把空出的點數投入 Furious Precision(806 提升到 813 DPS),物品資料庫也已是套用熱修後的版本。
    • 新增WoW Forever 進階設定現在可讓 Enhancement Shaman 把預設裡的 Searing Totem 換成 Flametongue Totem,或不用火焰圖騰。Flametongue Totem 會給每次主手普通攻擊追加一次火焰傷害,主手裝備 Flametongue Weapon 時會關閉它對你的加成。預設仍是 Searing Totem,該圖騰的傷害尚未對照正式服驗證。
    • 調整WoW Forever 團隊增益列表現在在 Enhancement、其他近戰專精與獵人上同時顯示 Grace of Air Totem 與 Windfury Totem。勾選其中一個會取代隊伍的空氣圖騰(一個隊伍只能有一個),上方的「空氣圖騰」選擇也會同步。
    • 修正WoW Forever 天賦說明現在與 10 月 1 日測試服版本(70170)一致。每個天賦都對照用戶端核對過,Champion of the Light、Redoubt、Deflection、Two-Handed Weapon Specialization、Vengeance 等顯示目前各級數值,Moonkin Form、Primal Bite、Sniper Shot、Spirit Tap、Soul Harvest 等改動過的天賦依用戶端原文顯示。
    • 調整WoW Forever 模擬現在採用 10 月 1 日測試服版本(70170)。Feral Cat 失去 Tiger's Fury,改用 Shifting Power 與 Improved Shifting Power 2/2,排行榜參考配置從 519 提升到 564 DPS。Warrior 與熊形態的暴擊普通攻擊多獲得 75% 怒氣(Arms +3.0%,Fury-Protection +2.5%,熊 +2.4%,Fury 在失去 Dual Wield Specialization 的副手怒氣後為 +0.9%),Swipe 隨攻擊強度成長,Combustion 恢復為 3 層(Fire Mage -1.7%),Champion of the Light 變弱(Retribution -4.1%,Shockadin -4.9%)。Protection Paladin 因 Holy Shield 提升 3.0%。Gnome 的 Eureka! 不再加成持續傷害,Hellfire 可以暴擊,Insight 重新按精神計算。排行榜會重新排序。
    • 修正10 月 1 日測試服用戶端(版本 70170)的 WoW Forever 角色可以匯入。在 Shifting Power 上配點的 Feral Druid 現在會對應到新的天賦樹;仍帶有 King of the Jungle 的 70124 匯出會提示該天賦已被移除。
    • 調整WoW Forever Enhancement Shaman 現在模擬 Redfall 的配置:Rockbiter Weapon 搭配隊伍的 Windfury Totem,Spirit Weapons 的一點移到 Clearcasting,Clearcasting 觸發時施放 Fire Nova,並用 Slashclaw Bracers 補齊命中。排行榜參考配置從 578 提升到 622 DPS(+7.7%)。由於放棄了 Spirit Weapons,仇恨比舊預設更高。進階設定現在可為 Enhancement 選擇隊伍的空氣圖騰(Windfury Totem、Grace of Air Totem 或無),與武器附魔並用。
    • 修正WoW Forever 模擬現在每個隊伍只保留一個空氣圖騰。此前循環裡施放一種、隊伍增益又帶另一種時,Windfury Totem 與 Grace of Air Totem 會疊加;現在循環施放的圖騰會取代隊伍的圖騰。Windfury Weapon 的額外攻擊也在結果裡單獨成列,顯示為 Melee (Windfury Weapon),不再計入 Melee。
    • 調整WoW Forever Smite Priest 現在假設首領身上有聖騎士的 Judgement of the Crusader,提高其受到的神聖傷害。參考配置從 440 提升到 506 DPS(+15%)。其他神聖傷害配置此前已有該假設。可在進階設定中關閉。
    • 修正WoW Forever Feral Cat 現在可以在自訂循環中施放 Moonfire。此前引擎會悄悄捨棄所有 Moonfire 行,導致離開獵豹形態刷新它的循環失效。從獵豹形態施放 Moonfire 時會先退出形態。
    • 修正WoW Forever 天賦說明現在與遊戲一致:Moonkin Form(Omen of Clarity 觸發機率提高 100%)與 Stormstrike(下一次 Lightning Bolt、Chain Lightning 或 Earth Shock)。未裝備遠程武器的 Survival Hunter 不再導致模擬失敗。
    • 調整WoW Forever 種族比較新增「模擬中的種族天賦」區塊:列出所選專精下各種族帶來的天賦,附一句效果說明,滑過可查看遊戲內建提示。武器專精僅在其計入排名時顯示。
    • 調整分享連結預覽更簡潔:首頁與榜單頁預覽不再帶圖示列,模擬結果預覽突出角色、DPS 與最佳升級。連結標題現在是「Sagenuts · Fire Mage · 1.28M DPS」,並附一句該裝備什麼。
    • 調整WoW Forever 種族比較現在和排行榜一樣有「分享」選單:複製連結、複製或下載整張榜單圖片,手機上可呼叫系統分享。頁面也明確說明這些模擬仍屬實驗性質、遊戲仍在測試中,不構成選擇種族的建議;各種族的說明也更簡短。
    • 調整WoW Forever 模擬納入 14 項上游引擎修正:法術傷害現在依遊戲內的傷害區間隨機,而不是固定取平均值;獵人閃避後可開啟 Mongoose Bite;Expose Prey 只會在帶有 Hunter's Mark 的目標上觸發;雙手 Seal of Righteousness 的加成提高(Retribution 與 Shockadin 約 +1.6%);Thunder Clap 增加攻擊強度。Survival Hunter 約 -0.3%,施法者變動不到 1 DPS。
    • 調整WoW Forever 種族比較現在讓每個種族使用各自的武器類型(Human 劍 +2% 暴擊、Dwarf 錘 +1%、Orc 斧 +1%)參與排名。遊戲只在裝備對應武器時才給予該暴擊,而所有種族原先共用同一套裝備。Fury Warrior 的配置持錘與劍,所以 Orc 此前排名偏低;現在它僅落後 Human 0.2%。只有近戰配置會換武器(戰士、盜賊、獵人、聖騎士、Enhancement)。施法者保留原武器;職業無法使用該武器時不適用(例如 Dwarf 獵人沒有錘、Human 牧師沒有劍);換武器得不償失時(Arms Warrior 的劍觸發)配置保留原武器。有武器專精的種族還會顯示不含該加成的 DPS,每個配置也會列出所用武器。
    • 修正WoW Forever 物品與技能提示現在全站一致:Wowhead 有對應條目時顯示 Wowhead 提示;Wowhead 的 Forever 資料中缺少的物品與技能則顯示引擎的詳情(並註明可能與正式服不符),不再跳出「找不到」。
    • 調整WoW Forever 社群配置:排行榜每一列現在以小圖示顯示該配置的裝備,展開預覽中的裝備也可點擊。將游標移到任一物品上可查看 Wowhead 提示。
    • 調整WoW Forever 排行榜:Shockadin 現在在「參考裝備:All」下提供全裝備版本,採用 Bigpapa 的配裝(五件 Lightforge、Channeler's Ring、Jereman Band 與 Blade of Hanna),天賦、種族與循環維持不變。Dungeon/crafted 仍使用現有預設,並成為預設檢視,讓主排名在同一套團本前裝備池上比較所有專精。
    • 調整WoW Forever 社群配裝:無法上榜的模擬(低於 60 級,或未用滿 51 個天賦點)現在會在結果頁說明原因,而不是顯示 Add to leaderboard。你仍然可以將其作為不參與排名的配裝分享。低於 60 級的配裝會顯示等級標籤,Latest builds 與 My builds 也可以依等級篩選。
    • 新增WoW Forever 排行榜:每個專精的預設報告現在新增「預設歷史」卡片,顯示其 DPS 隨時間的變化,並標出說明每次變動的引擎更新與稽核紀錄條目。數值未變的執行會合併顯示。
    • 調整WoW Forever:強度榜現在在頂部導覽列的「模擬」旁邊有獨立連結,不再放在「排行」選單裡。
    • 修正WoW Forever 社群配裝:繁忙時段儲存到排行榜的配裝,在當天匿名基準測試額度用完後會一直沒有基準測試。現在每個上榜配裝在儲存時都會進行基準測試,先前被略過的配裝也已排入佇列。Shockadin 等混合配裝的基準測試不再被當成 Holy Paladin 而失敗。
    • 修正最佳裝備:較大的選擇(數百種裝備組合)不再於 10 分鐘後因逾時失敗,現在會執行至完成,最大的選擇可能需要約半小時。
    • 新增正式服模擬結果現在提供與 WoW Forever 相同的戰鬥細分:施法與增益時間軸(單場戰鬥,或多場平均並顯示 DPS 隨時間的變化)、每種資源的獲取與消耗來源、增益與減益覆蓋率,以及每隻寵物的傷害。快速模擬也會在頂部顯示你的開場技能。
    • 修正正式服結果的技能細分中,近戰普通攻擊現在顯示為 Auto Attack,不再是空白列。
    • 修正WoW Forever Warrior:在自訂循環中透過技能選擇器加入的 Heroic Strike(以及 Cleave、Maul、Raptor Strike)現在會排入下一次揮擊。先前它會在普通揮擊之外額外命中且不佔公共冷卻,這就是只按 Heroic Strike 的循環 DPS 遠高於預設的原因。
    • 修正WoW Forever Feral:Cat 與 Bear Form 的攻擊現在依所持武器的 DPS 計算,揮擊速度為 1.0 或 2.5 秒,與暴雪 Druid 職業預覽一致,武器升級會反映在結果中。Feral 排行榜預設改用 Headmaster's Charge;Elemental 採用 Level 9001 Magikarp 的天賦,並在法力高於 30% 時施放 Fire Nova。
    • 調整WoW Forever 社群配裝:頁面現在優先顯示最新基準測試的 DPS 及其相對預設的提升,儲存時的 DPS 顯示在旁邊。「基準測試歷史」卡片列出每次測試的日期與 DPS,並在其間標出引擎變更與稽核紀錄條目。任何人都可以為落後於目前引擎的配裝點擊 Benchmark now 重新測試;透過 Copy and customise 原樣重新模擬某個配裝時也會自動進行。
    • 修正在同一個輸入框中貼上兩個角色的 /simc 匯出內容時,現在會顯示明確提示,而不是 SimC 設定錯誤。
    • 調整WoW Forever:引擎更新至客戶端 1.60.1.70124,並合入最新社群修正(偏斜攻擊、Windfury Totem、敏捷提供的閃躲、客戶端法力消耗、新的寵物技能與 Frostfire Bolt 處理)。多數專精的模擬 DPS 有所變動:Warrior 與 Rogue 約高 5% 至 15%,Paladin 約低 3% 至 5%。DPS 強度榜將在數小時內陸續更新。
    • 修正WoW Forever Warlock:命中的 Imp Firebolt 和 Succubus Lash of Pain 現在會正確消耗 Demonic Brand 層數,並使用正確的傷害屬性。層數依施加效果的 Warlock 與目標分別計算。寵物法力與施法時機維持不變。
    • 新增WoW Forever 排行榜:在 Share 旁選擇 All 或 Dungeon/crafted。兩種選項均保留全部 29 個專精,使用相同預設的已儲存模擬結果,並提供對應報告與配裝下載。Survival 與 Holy-prot 新增地城及製造裝備套裝,原配裝仍可在 All 中查看。飾品與種族排名也已更新。
    • 修正WoW Forever 天賦選擇器:不再彈出遮擋相鄰天賦的浮窗。點擊天賦加點後,說明會顯示在天賦樹下方的面板中,與之前一致。
    • 新增WoW Forever 強度榜:Shockadin Paladin 與 Smite Priest 以實驗性混合職業加入 DPS 排名,並各有自己的飾品榜。Shockadin 是一套 Holy 天賦配置,近戰中施放 Holy Shock 與 Consecration,並維持 Seal of Command(來自 Kerani 與 Redfall 在 Discord 分享的配置,31/0/20,約 610 DPS)。Smite 是 31/20/0 的 Discipline 加 Holy 牧師,使用 Dyst 的法力節奏 Smite 循環(約 434 DPS)。兩者都使用搜尋得出的地城與製造裝備,並可在「Build a character」中載入,保留各自的模擬類型。選擇 Retribution 模擬且點了 Holy Shock 的 Holy 天賦配置,現在會自動使用 Shockadin 循環,在進階設定中顯示為 Shockadin hybrid。它們與 DPS 專精一同排名,但不會改變評級分界線。
    • 修正WoW Forever:現在可以匯入最新測試服客戶端(1.60.1.70058)匯出的角色。先前匯入器會把它當作未知的客戶端版本而拒絕,模擬在開始前就失敗了。中國測試服客戶端(1.60.1.70094)也已支援,其天賦資料表完全相同。
    • 調整WoW Forever Affliction Warlock:參考配置改用 Gnuggs 在 Discord 分享的天賦(33/0/18):Improved Corruption 5、Bane 5、Agonizing Flames 3,換掉 Aftermath、Improved Life Tap、Siphon Life、Curse of Exhaustion 與 Shadowburn。榜單 DPS 由 492.8 提升至 542.5,2 分鐘與 5 分鐘的戰鬥也都領先。
    • 調整WoW Forever Demonology Warlock:天賦點了 Demonic Brand 時,循環會在每次刷新 Immolate 之前施放 Searing Pain,為惡魔裝填 Demonic Brand 的強化攻擊(來自 Level 9001 magikarp)。參考配置用 Demonic Brand 3 換掉 Fel Domination 與 Master Summoner,DPS 由 601.8 提升至 606.8。沒有點 Demonic Brand 或已獻祭惡魔的配置,循環與先前完全相同。
    • 調整WoW Forever Balance Druid:循環改用 Dyst 的版本。戰鬥開始前 3 秒進入 Moonkin Form 並預讀 Wrath;Insect Swarm 與 Moonfire 只在剩餘時間還夠跳傷時施放;Starfire 與 Wrath 只在戰鬥結束前能讀完時施放;最後用 Moonfire 填充。榜單 DPS 由 498.1 提升至 507.0,2 分鐘戰鬥 +9.0,5 分鐘戰鬥 +3.4。
    • 調整WoW Forever Fury 與 Arms Warrior:Heroic Strike 不再於 40 怒氣時施放。這個門檻早於怒氣標準化,會白白損失 DPS;現在只消耗會溢出的怒氣(超過 100)或用於斬殺階段。Fury 由 701.2 提升至 714.3,Arms 由 674.5 提升至 703.1。Arms 的 Cleave 在多目標戰鬥中等到 80 怒氣再施放,2 至 5 個目標時多出 11 至 13 DPS(來自 Flexes 與 Redfall)。
    • 調整WoW Forever Smite 牧師:Smite 循環改用 Dyst 的法力節奏。Holy Fire、Penance 與 Shadow Word: Pain 持續維持,長戰鬥中加入 Devouring Plague;只有法力跟得上戰鬥節奏時才用最高等級的 Smite,否則改用低等級。對戒律與神聖天賦的配置,2 分鐘戰鬥多 12 至 19 DPS,5 分鐘戰鬥多 96 DPS(舊循環會耗盡法力)。
    • 新增WoW Forever 進階設定:近戰與 Hunter 專精新增「空氣圖騰」選項(Windfury Totem、Grace of Air Totem 或不帶)。一個小隊只能有一個空氣圖騰,所以這個選項會取代預設值,下方的團隊增益清單也會跟著變化。在 Combat Rogue 參考配置上,Windfury 比 Grace of Air 高 2.4 DPS,比不帶圖騰高 35.6。重新模擬現在會列出目前的團隊配置,而不是舊模擬當時的配置。
    • 修正開啟更新日誌、定價或帳號頁面時,頂部不再從 Forever 切回 Retail。
    • 修正WoW Forever:術士的 Rain of Fire 現在可以使用了。引擎先前從未註冊這個技能,所以施放它的自訂循環會悄悄略過這一行。預設的術士 AoE 仍使用 Hellfire,因為在法力限制下它的模擬結果領先 Rain of Fire。
    • 調整WoW Forever 的持續傷害(DoT)法術現在按每次跳傷時的當前屬性結算,而不是按施放時的屬性,與測試服一致。DoT 生效期間獲得的增益(例如 Eureka!、Improved Shadow Bolt、Shadow Weaving)現在會提高剩餘的跳傷。Destruction Warlock 提高約 0.6%,Shadow Priest 提高約 0.5%。Warlock 和 Shadow Priest 的預設循環現在會在 DoT 上齊後再使用 Eureka!,而不是開場就用,Gnome 因此多出 3 到 5 DPS。
    • 調整WoW Forever Warlock 惡魔現在會從你身上繼承屬性,與測試服的寵物屬性一致:100% 的命中和致命一擊,10% 的法術能量作為自身法術能量,17% 的法術能量轉為攻擊強度。Succubus 不再比你更容易未命中,也不再永遠不致命一擊。Affliction 和 Demonology 的 DPS 約提高 4%;Destruction 會獻祭惡魔,因此不變。百分比來自測試服的寵物提示,裝備命中的效果尚未確認。
    • 調整WoW Forever 技能明細:新增「拆分寵物」核取方塊。預設仍將寵物技能與你的技能混排;勾選後,每個寵物單獨佔一行,顯示其總 DPS 和佔整場戰鬥的比例,其技能列在下方。
    • 修正WoW Forever Enhancement Shaman:主手 Flametongue Weapon 不再讓模擬中的 Windfury Totem 失效。先前圖騰在場卻從不觸發;Flametongue 搭配該圖騰的 DPS 提高約 14%。只有 Windfury Weapon 會取代該圖騰。
    • 新增WoW Forever Enhancement Shaman:可以在進階設定中選擇主手武器附魔(Windfury Weapon、Flametongue Weapon、Frostbrand Weapon、Rockbiter Weapon 或不附魔)。選擇 Windfury Weapon 以外的附魔時,會像其他近戰專精一樣假設隊伍帶有 Windfury Totem。引擎新增了 Rockbiter Weapon:提供 653 點攻擊強度(來自客戶端資料,尚未與實戰日誌核對),並可與該圖騰疊加。附魔無法在自訂循環中施放。
    • 新增WoW Forever Protection Warrior 面對兩個或更多目標時,現在會在同樣的 45 點怒氣下使用 Cleave 代替 Heroic Strike:兩個目標時傷害提高約 27%,五個目標時提高約 46%。單目標結果不變。
    • 新增WoW Forever 多目標模擬現在大多數專精都會使用 AoE,不只是法師:術士會為所有目標施放 Corruption 和 Curse of Agony 並引導 Hellfire,獵人會為所有目標施放 Serpent Sting(近戰 Survival 使用 Explosive Trap 和 Volley),Balance 會鋪 Moonfire 和 Insect Swarm 並施放 Hurricane,暗影牧師會鋪 Shadow Word: Pain,聖騎士會提前施放 Consecration,熊德會使用 Swipe。每個技能都從它勝出的目標數開始使用;單目標結果不變。
    • 修正WoW Forever 的 Summon Hawk 在技能表中現在顯示為三行:俯衝攻擊(Summon Hawk)、Hawk 1 與 Hawk 2。先前三行都叫「Summon Hawk」,看起來像有三隻獵鷹,但引擎同時只保留兩隻,施放第三隻時會替換較早的那隻。
    • 新增WoW Forever 法師在多目標模擬中現在會使用 AoE:Flamestrike、Arcane Explosion、Cone of Cold,以及 Frostfire 的 Blizzard,每個技能都從它勝過單體循環的目標數開始使用。Fire 法師面對 3 個目標時 DPS 提高約 36%,5 個目標時提高約 124%。單目標結果不變;結果說明會列出新增的技能。
    • 新增WoW Forever 多目標結果新增「各目標傷害」卡片:顯示主目標 DPS 與其他目標 DPS、每個目標的傷害佔比,以及擊中它的技能。技能表不再把 Goblin Sapper Charge 對自己造成的傷害計入 DPS。
    • 新增WoW Forever 模擬:現在可以直接在表單上選擇戰鬥時長(1、2、3 或 5 分鐘)和 1 到 5 個目標,快速模擬和最佳裝備都適用。額外目標是首領的複製體,全程存活。DPS Warrior 和 Elemental Shaman 的循環會自動改用 AoE 技能;其他專精請在進階設定中載入 AoE 循環。
    • 調整WoW Forever Protection Paladin 現在預設使用 Seal of Righteousness,不再施放 Lay on Hands(它會耗掉 Consecration 需要的法力),在法力不低於 20% 時施放 Consecration,並使用 Major Mana Potion。參考配置的傷害提高約 17%,仇恨提高 4%。仍可選擇 Seal of Fury。
    • 新增WoW Forever 強度榜:Ret-prot 與 Holy-prot Paladin 以實驗性混合坦克加入坦克排名,並各有自己的飾品榜。選擇 Protection Paladin 模擬的 Retribution 或 Holy 天賦配置,現在會使用對應的混合循環。
    • 新增WoW Forever:所有職業現在都可以自選要執行的模擬,不再只看點數最多的天賦樹。Discipline 或 Holy Priest 可以依 Shadow Priest 模擬,並會使用 Smite 循環。
    • 新增WoW Forever 進階設定:任何專精都可以選擇藥水,可選專精預設、Major Mana Potion、Mighty Rage Potion、Greater Stoneshield Potion 或不使用。
    • 調整WoW Forever Combat Rogue 參考配置以 Flawless Execution 取代一點 Aggression,各種戰鬥時長下 DPS 都提高約 5。
    • 調整WoW Forever Assassination Rogue 參考配置拿掉 Vigor 與 Venom(Mutilate 循環從不施放 Venom),改點 Improved Poisons、Flawless Execution 與 Hack and Slash,各種戰鬥時長下 DPS 都提高約 24。感謝 Kerani 與 Mim。
    • 調整WoW Forever Marksmanship Hunter:點了 Summon Hawk 天賦時,預設循環現在會施放它;參考配置也改點 Summon Hawk、Unleashed Fury 與 Ferocity(18/33/0)。2 分鐘戰鬥 DPS 提高約 120,5 分鐘提高約 70(法力更吃緊)。感謝 Level 9001 Magikarp。
    • 調整WoW Forever Fire Mage:預設循環現在會在 Missile Barrage 觸發時施放 Arcane Missiles;參考配置也改點 Missile Barrage、Arcane Impact 與 Wake of Fire(16/31/4)。2 分鐘戰鬥 DPS 提高約 21,5 分鐘提高約 38。感謝 Level 9001 Magikarp。
    • 修正點了 Demonic Sacrifice 但沒點 Demonic Pact 的 WoW Forever Affliction 和 Demonology Warlock 現在預設犧牲 Imp,場上不再保留惡魔。先前除非在「進階設定」中選擇了要犧牲的惡魔,模擬會讓 Succubus 留在場上並略過犧牲。若想保留目前的惡魔,可在那裡將犧牲設為「None」。
    • 修正WoW Forever 社群配置:基準測試現在會保留配置的武器。先前對自帶裝備的基準測試缺少主手和副手,因此所有上榜配置都已重新測試。
    • 調整WoW Forever 社群配置:「複製並自訂」現在直接開啟角色建構器,並已選好該配置的種族、天賦、裝備和循環,而不是原始匯出字串。
    • 調整WoW Forever 玩家頁面:每個配置名稱旁顯示目前的專精排名,重複的配置會連結到占據排行榜位置的那個配置。
    • 調整WoW Forever 結果:結果標題列重新橫跨整頁,分享按鈕位於右上角,社群配置位於右欄頂部。
    • 修正WoW Forever 結果:怒氣圖現在顯示你真實的怒氣上限,例如點出 Boundless Rage 後為 130,而不再總是 100。
    • 修正WoW Forever:Faerie Fire 與 Curse of Recklessness 的護甲削減不再疊加,與 Forever 一致。物理 DPS 結果降低 3% 到 8%,法系不受影響。
    • 修正WoW Forever:Enhancement Shaman 詠唱施放的 Lightning Bolt、Chain Lightning 與 Lava Burst 現在會像遊戲中一樣重置近戰攻擊計時。在兩次揮擊之間穿插 3 或 4 層的 Lightning Bolt 不再看似沒有代價,現在會損失 5% 到 6% 的 DPS。
    • 修正WoW Forever:Shadow Priest 的 Devouring Plague 每跳傷害現在可以致命一擊,Shadowform 的額外致命一擊傷害現在也作用於 Shadow Word: Death,與玩家在正式伺服器上的回報一致。Shadow 的 DPS 約提高 2%。
    • 修正WoW Forever:Windfury Totem 不再移除主手的磨刀石或武器油,因為 Forever 的這個圖騰是隊伍光環,而非武器附魔。Warrior、近戰 Survival、Retribution 與 Protection Paladin 現在主手也預設使用 Elemental Sharpening Stone,DPS 約提高 1.5% 到 2%。
    • 調整WoW Forever:所有近戰模擬現在都預設有 Windfury Totem,遠程 Hunter 預設有 Grace of Air,因此 Rogue 從 Grace of Air 改為 Windfury(毒藥不變)。Assassination 約提高 1%,Combat 略有提升,Subtlety 大致不變。Enhancement 仍使用自己的 Windfury Weapon。
    • 調整WoW Forever 的 Arms 參考配置改用 Kerani 的 Improved Slam 與 Spearing Strike 天賦(37/14/0),Arms 循環會在 Overpower 之後施放 Spearing Strike 與快速的 Slam,DPS 約提高 4% 到 6%。沒有 Improved Slam 的配置不受影響。
    • 調整WoW Forever 的 Enhancement 循環會在法力值高於 30% 時施放 Fire Nova,參考配置改用 Kerani 的 Improved Fire Nova 天賦,DPS 提高 4% 到 8%。其他 Enhancement 配置也會因 Fire Nova 提升 DPS。
    • 調整WoW Forever:Protection Paladin 現在預設擁有團隊坦克的增益,即 Blessing of Kings、Blessing of Might 與 Windfury Totem,與 Retribution 相同。DPS 約提高 29%,仇恨約提高 19%。每一項都可以在「進階設定」中關閉。
    • 新增WoW Forever 社群配置:可將完成的快速模擬連同天賦、裝備與循環一併儲存,並附上可選的文字攻略,選擇僅自己可見、憑連結分享或公開發布。任何人都能開啟配置、查看完整天賦樹,並複製到模擬器中嘗試自己的改動。無需帳戶:訪客儲存的配置署名為匿名,登入後可認領。可在頁首的「社群配置」或強度榜各專精中找到。
    • 新增WoW Forever 最佳社群配置:公開的配置可在六種戰鬥情境中以參考裝備進行基準測試,並依相對該專精參考配置的提升幅度排名。排行榜預設顯示最近 7 天的結果,想維持上榜需重新測試;複製的配置會計入最先發布者名下。
    • 調整WoW Forever 最佳社群配置現在依儲存時的配置進行基準測試,包含裝備與附魔(飾品欄位留空),你可以嘗試不同裝備並查看排名變化。在模擬結果頁一鍵即可將配置加入排行榜。
    • 調整加入排行榜的 WoW Forever 配置現在會在儲存時自動進行基準測試;仍在等待基準測試的配置會列在最佳配置下方,而不是完全不顯示。
    • 新增玩家個人檔案:可設定公開名稱、簡介以及種族、職業或專精圖示,你公開的社群配置與各情境排名都會顯示在個人頁面上。點選頁首的名字即可開啟。
    • 調整登入後執行的 WoW Forever 模擬現在可在結果頁設為私密,報告、輸入與戰鬥記錄將對他人隱藏。新模擬預設仍可憑連結開啟。
    • 修正點了 Demonic Pact 的 WoW Forever Warlock 現在在 Succubus 在場時會保留犧牲 Imp 取得的 Demonic Sacrifice(暗影傷害提高 15%)。先前模擬漏掉了這個效果,Demonology 因此低了約 11%。其飾品榜已重新模擬,Demonology 在強度榜上從第 17 名升至第 12 名。
    • 新增WoW Forever 的 Affliction 與 Demonology Warlock 現在可以在「進階設定」中選擇惡魔:哪隻惡魔留在場上,以及點了 Demonic Pact 時開戰前犧牲哪隻。Warlock 模擬犧牲惡魔時,結果現在會註明犧牲了哪隻、哪隻留在場上。
    • 修正點了 Demonic Sacrifice 但沒點 Demonic Pact 的 WoW Forever Warlock(例如帶這個天賦的 Affliction 配置)現在可以犧牲惡魔:在「進階設定」中選擇要犧牲的惡魔,場上不再保留惡魔。先前這個天賦在這類模擬中沒有作用。
    • 調整WoW Forever 結果:滑鼠移過時間軸時會出現貫穿所有列的游標,資源列會顯示該時刻的確切怒氣、能量或法力值,而不再只顯示上限。
    • 修正WoW Forever:Windfury Totem 現在會在 Cat Form 與 Bear Form 下觸發,因為 Forever 的這個圖騰是隊伍光環,而非武器附魔。兩個 Feral 參考配置現在都預設有 Windfury;先前 Cat 完全沒有空氣圖騰。Cat 的 DPS 約提高 9%,Bear 約提高 15%。
    • 調整WoW Forever 的 Frostfire 循環現在會維持 Improved Scorch 的五層 Fire Vulnerability,並在疊滿後再使用冷卻技能,DPS 約提高 10%。Fire Blast 也測試過,但在較長的戰鬥中會降低 DPS,因此沒有加入。
    • 調整WoW Forever 的 Frost 參考配置現在點出 Missile Barrage(16/3/32),Frost 循環會在其觸發時施放 Arcane Missiles,DPS 約提高 4%。沒有該天賦的配置不受影響。
    • 調整WoW Forever 的近戰 Survival 參考配置改用帶命中的地城裝備,DPS 約提高 6%。
    • 調整WoW Forever 強度榜的常見問題現在說明:現在斷定最強專精還言之過早,這些結果仍屬實驗性質,暫時不應據此決定你的主玩職業。
    • 調整全站換上新外觀。頁面更簡潔、資訊更緊湊,物品、技能與職業圖示、物品品質顏色以及各地城或團本的遊戲內畫面,讓你一眼看出內容。排行頁面先顯示資料與關鍵數字,相關頁面放在側欄。頁首把各排行頁面歸入「排行」選單,加入正式服 / Forever 切換,Discord 一鍵可達。分享的連結也會顯示配套的預覽卡片。
    • 調整測試版與「開發中」提示現在以琥珀色加警告圖示顯示,一眼就能看到。WoW Forever 排行說明模擬引擎和遊戲一樣仍處於測試階段,附上更新日誌連結方便查看進展,並歡迎在 Discord 回報。
    • 修正WoW Forever 提示不再於頁面載入後突然出現並把內容往下推。
    • 調整WoW Forever 的 Subtlety 參考配置現採用經過測試的 11/9/31 Backstab/Cutthroat 天賦,並同步更新起始天賦與排名。
    • 修正WoW Forever 的預設 Subtlety 循環在主手裝備匕首時會以 Stealth 起手,先施放開場 Ambush,再使用 Vanish。
    • 調整重寫了全站文案,表達更直白,同一件事只說一次。首頁、模擬結果、各排行榜、指南與機器人頁面拿掉了重複的標籤、方框與橫幅。模擬結果中最佳升級只顯示一次,底部只保留一排操作按鈕。
    • 修正頁面不再提及付費方案。MythicSim 完全免費:快速模擬和 Droptimizer 不需帳號,最佳裝備需要免費登入。機器人頁面將 /loot 和 /enchantcheck roster 標示為尚未開放。
    • 修正飾品榜在首領與來源相同時不再重複顯示來源(如 Delve Vendor, Delve Vendor),降低 DPS 的飾品顯示為 -115 而非 +-115。Ascendant 標籤改用第二賽季的 +6 物品等級,而非第一賽季的 +9。
    • 新增WoW Forever 模擬新增「進階設定」,預設收合:可調整戰鬥時長、疊代次數,改用該專精的其他引擎循環或自訂循環,並可關閉團隊增益、首領減益與消耗品。自訂循環可以調整順序、逐行關閉、從 wowsims APL 編輯器匯入,也可以透過連結分享;在任何結果頁點「Use this rotation」即可套用到你自己的角色。結果頁會列出改動。
    • 新增WoW Forever 結果頁會依優先順序列出模擬使用的循環,並標出角色略過的行。「模擬設定」卡片列出戰鬥時長、首領、疊代次數、團隊增益、減益與消耗品。
    • 新增每個 WoW Forever 結果現在都有時間軸:顯示一場戰鬥以及 100 場戰鬥平均的施法、增益與資源,開場技能會以一排圖示顯示在 DPS 下方。「進階設定」可加上屬性權重與可下載的戰鬥紀錄。結果頁的「修改後重新模擬」會用同一個角色再跑一次。
    • 修正WoW Forever 的法師、Shadow Priest 與 Balance Druid 現在模擬時首領身上帶有 Curse of the Elements,與術士和 Elemental Shaman 相同。它讓所有法術傷害提高 10%,先前這些專精在強度榜上被低估了 10%。法師與 Shadow Priest 也和其他布甲施法者一樣獲得 Blessing of Kings。Fire Mage 從第 16 名升到第 9 名,Arcane 從第 17 名升到第 11 名。
    • 新增模擬現在可以命名,方便區分每次執行。WoW Forever 的「Build a character」新增名稱欄,用來命名角色與這次模擬。登入後,可以在結果頁為自己的任何模擬命名或重新命名,歷史紀錄會顯示該名稱並可搜尋。
    • 新增WoW Forever 裝備現在可以像正式服一樣依名稱或物品 ID 查詢。在最佳裝備中,「Add an item to compare」可搜尋引擎能模擬、且你的職業可裝備的所有物品,並與背包物品一起比較,同時沿用被替換裝備的附魔。新增的物品會依角色儲存在你的瀏覽器中。「Build a character」現在也能以同樣方式更換任何裝備欄位(包含飾品),建立的角色也可以執行最佳裝備。
    • 調整WoW Forever 的 Survival Hunter 參考角色現在採用 Redfall 的 5/11/35 Lone Wolf 配置,模擬結果比先前的 Mobalytics 7/13/31 配置高約 11%。它不帶寵物,把 Focused Fire 與 Efficiency 的點數改投 Lone Wolf、Survival Tactics 與 Survivalist's Discipline。「Build a character」的 Survival 起始配置與種族比較已改用此配置;Survival 飾品榜與 Forever 強度榜項目會在飾品榜重新模擬後更新。
    • 調整WoW Forever 模擬表單現在會開啟你上次使用的分頁:「Import from addon」或「Build a character」。
    • 修正WoW Forever 中點了 Backstab 相關天賦的 Subtlety Rogue 現在會真正使用 Backstab。主手為匕首且 Puncturing Wounds 3/3(或 2/3 搭配 Cutthroat 5/5)時,循環改用 Backstab 而非 Hemorrhage 累積連擊點,Cutthroat 帶來的額外 Ambush 也會反映出來;一套 11/9/31 Cutthroat 配置的模擬結果提高約 4.5%。Backstab 會降低 DPS 或主手不是匕首的配置仍使用 Hemorrhage,並會附上原因說明。
    • 調整WoW Forever 強度榜現在緊接在頁面標題下方顯示。測試版提示移到了榜單下方,點擊頂部的「Work in progress」即可跳至該處。
    • 調整頁首下方的狀態列現在並排顯示兩個引擎:Retail 顯示 SimC 版本與 WoW 版本號,Forever (beta) 顯示我們的 Forever 引擎版本與 Forever 用戶端版本號,並各自附上最後更新日期與更新紀錄連結。
    • 新增WoW Forever 強度榜現在更精簡,也更方便分享。每個專精只佔一行;點擊卡片即可查看種族與天賦,透過「模擬」按鈕直接以該專精開啟 Forever 模擬,並可前往其飾品榜與種族比較。在 DPS 或坦克榜上點擊「分享」,可以複製連結(連結預覽現在會直接顯示各個等級),或複製整張榜單的圖片貼到 Discord、下載為 PNG。在手機上可以透過系統分享選單分享連結或圖片。
    • 新增WoW Forever 現在可以模擬近戰 Survival Hunter。快速模擬、「Build a character」與天賦重新模擬會詢問 Hunter 是近戰還是遠程作戰;天賦中包含 Strider Kick 或 Lacerating Strikes 時預設選擇近戰。近戰循環維持 Aspect of the Beast,排入 Raptor Strike,在 Expose Prey 觸發時使用 Mongoose Bite,冷卻完畢就使用 Strider Kick 與 Immolation Trap,並以 Wing Clip 填補空閒的共用冷卻,Wing Clip 也能觸發 Expose Prey。Forever 強度榜的 Survival 項目採用 Mobalytics 的 7/13/31 配置,雙持 Dragon's Call 與 Bonescraper,將在其飾品榜模擬完成後出現。
    • 修正在 WoW Forever 模擬中,主手的 Iceblade Hacker 不再為副手攻擊附加冰霜傷害。
    • 調整WoW Forever 模擬現在使用 9 月 24 日的測試版用戶端(1.60.1.70009):Holy Strike、Holy Power、Sacred Arbiter、Lava Burst、Bloodthrill、Improved Slam 與 Eureka! 的改動皆已生效,Paladin 天賦樹移除了 Improved Holy Strike 與 Crusade,Elemental Fury 與 Elemental Alacrity 交換了所在列。上一版用戶端的匯出仍可匯入,除非在已移除的天賦上投了點。寵物不再獲得團隊增益,因為 Forever 只允許玩家獲得這些增益,因此 Beast Mastery 的模擬結果降低約 12%。每個小隊只能有一個空氣圖騰,因此 Warrior 現在只假設有 Windfury。坦克參考角色改用 Redfall 的 Protection Warrior 0/20/31 與 Protection Paladin 8/33/10。種族比較已重新模擬,飾品榜與 Forever 強度榜會在重新模擬後更新。
    • 修正WoW Forever 的 Enhancement Shaman 現在以雙手武器進行模擬。Forever 的 Shaman 無法雙持,但先前 Forever 強度榜、飾品榜與種族比較所用的參考角色裝備了兩把單手武器。參考角色現在使用 Arcanite Reaper,模擬結果降低約 6%。種族比較已重新模擬,飾品榜與強度榜會在重新模擬後更新。最佳裝備也不再為 Shaman 推薦副手武器。
    • 新增更新紀錄現在可以用圖片分享。點擊每天的「分享」,或單則更新旁的圖示,即可複製圖片貼到 Discord、下載圖片,或複製指向當天的連結。在手機上也可以直接開啟系統分享選單。
    • 調整WoW Forever 模擬現在執行於 Forever 模擬專案遷移後的 wowsims/forever 引擎,日後的引擎修正會以更新的方式直接取得,不必逐條移植。插件匯出、天賦與已儲存的模擬結果照常可用。大多數專精的變化在 3% 以內。Beast Mastery Hunter 提升約 18%,因為其循環現在會施放 Summon Hawk。受新引擎近戰致命一擊與命中表影響,Warrior 與 Rogue 的模擬結果降低 3.5% 到 7.5%。Destruction 仍會為 Shadow and Flame 施放 Conflagrate。Skyborne 與 Forever 的種族特長皆已保留,種族比較已重新模擬,飾品榜與 Forever 強度榜會在重新模擬後更新。
    • 修正WoW Forever 的物品與技能提示現在來自 Wowhead 的 Forever 資料庫,而非 Classic 資料庫,因此會顯示 Forever 的數值:Curse of Recklessness 降低 505 護甲,Expose Armor 為 2250,Thunder Clap 緩速 20%。模擬先前就已使用這些數值。飾品榜不再將 Expose Armor 標為強化版,因為 Forever 的 Improved Expose Armor 不再提供額外的護甲削減。
    • 調整WoW Forever 種族強度榜現在預設開啟 DPS 最高的專精;選擇職業時也會開啟該職業 DPS 最高的專精,而不是列表中的第一個,例如 Paladin 現在開啟 Retribution 而不是 Protection。
    • 修正WoW Forever 最佳裝備現在依遊戲用戶端允許各職業使用的武器推薦:Druid 可以使用長柄武器,Rogue 可以使用單手斧,Hunter 與 Paladin 不再推薦副手物品。
    • 修正WoW Forever 模擬現在在 50 多項天賦、物品效果與消耗品上與遊戲用戶端一致,先前引擎在這些地方仍有錯誤。Fire Mage 下降約 29%,主要是因為 Pyroblast 現在會消耗 Hot Streak,不再靠一次觸發連續施放。Arcane Mage 下降約 6%,Shadow Priest 下降約 3.5%,Warlock 的 Life Tap 現在依精神而非法術能量回復法力。Omen of Clarity 現在會觸發,Feral Cat 與 Feral Bear 提升約 5%。Ironfoe 現在由任何近戰命中觸發,裝備者最多提升 7%。Protection Paladin 的 Seal of Fury 現在可以觸發 Crusader 等武器效果。種族比較已重新模擬,飾品榜與 Forever 強度榜會在重新模擬後更新。
    • 修正Mage 的 Forever 模擬現在預設使用 Elixir of Firepower。Classic 中的 Elixir of Greater Firepower 在 Forever 裡是 Elixir of Holy Power(+40 神聖傷害),對 Fire Mage 沒有作用。Paladin 仍會使用它,現在也能獲得其神聖傷害加成。
    • 新增WoW Forever 快速模擬不再必須安裝插件:選擇「Build a character」,挑選職業和專精,再在遵循遊戲內規則的天賦計算器中設定種族和天賦。模擬使用 DPS 強度榜的參考裝備,飾品欄位留空,因此參考天賦的結果與強度榜一致,你的每處改動價值多少一目了然。最佳裝備仍需要插件匯出。
    • 新增WoW Forever 模擬結果現在會像正式服結果一樣顯示角色身上的裝備;在天賦卡片上點擊「Edit talents」即可修改天賦,並以同一角色重新模擬。
    • 新增WoW Forever 模擬結果現在會顯示每場戰鬥中法力、怒氣、能量、集中值與連擊點數的來源與去向,包括溢出上限而浪費的部分。同時也會顯示寵物 DPS、增益、觸發效果與減益的覆蓋率、每個技能的致命一擊、未命中、閃躲與偏斜機率,以及各次模擬的 DPS 分布。坦克模擬還會顯示每秒威脅值、承受傷害、TMI 與死亡機率。過去的 Forever 模擬結果也一併支援。
    • 修正WoW Forever 結果現在會正確顯示 Hunter 寵物的 Claw,不再顯示為「Spell 3009」;在最近一次引擎更新之前執行的模擬也會重新顯示天賦。
    • 調整WoW Forever DPS 強度榜更簡潔了:引擎版本和日期只在頂部顯示一次,每個專精直接連結其排名第一的種族,不再單獨佔一行「Compare races」。在種族比較中,Skyborne 的兩個陣營分支在模擬結果相同時會合併為一個種族顯示。
    • 新增WoW Forever DPS 強度榜新增 Subtlety Rogue 與 Arms Warrior,採用 wowforeverbuilds 的 60 級攻略配置:Subtlety 20/0/31 搭配匕首,Arms 34/17/0 搭配 Blackblade of Shahram。它們的飾品榜會在下次刷新後產生。
    • 修正WoW Forever 快速模擬現在會以 Hemorrhage 循環模擬 Subtlety Rogue,先前會被當成 Combat 循環來模擬。
    • 新增WoW Forever DPS 強度榜現在將 Marksmanship Hunter 與 Beast Mastery 分開排名,採用 Mobalytics 的 Lone Wolf 配置(5/39/7)並使用相同裝備。它的飾品榜會在下次刷新後產生。Survival 暫不模擬:引擎還沒有近戰 Survival 的循環。
    • 新增WoW Forever 種族比較現在會顯示每個種族的種族特長價值。每個種族都會額外關閉種族特長再模擬一次,因此 Blood Fury、Berserking 或 Touch of the Grave 帶來的 DPS 會單獨顯示,與基礎屬性分開。
    • 調整WoW Forever 每個飾品榜現在都會在「Methodology」中列出其模擬假定的團隊增益、首領減益和消耗品,包括圖騰。
    • 修正WoW Forever 種族特長現已與遊戲用戶端一致,感謝 Discord 玩家的回報。Windshaper Skyborne 不再帶有憑空加入的攻擊強度與法術能量冷卻技能,兩個 Skyborne 分支的模擬結果現在相同。Orc 的 Blood Fury 不再佔用共用冷卻時間,並會提高遠程攻擊強度,Orc Hunter 終於能從中受益。Gnome 的 Eureka! 持續 15 秒而非 1 分鐘,且不再加成自動攻擊。種族比較已重新模擬。
    • 新增WoW Forever DPS 強度榜現在會顯示每個專精排名所用的天賦。點開任一專精的「Talents」即可依天賦樹查看每個天賦及其點數;職業頁面和飾品榜的方法說明也會顯示同一套配置。有想讓我們試試的配置?歡迎在 Discord 分享,我們很樂意為你模擬。
    • 調整WoW Forever 參考配置現在採用已發布的 60 級攻略天賦。19 個專精中有 16 個已更新,其中 Bear 不再點用不到的 Restoration 治療天賦,改點 Heart of the Wild、Rend and Tear 和 Predatory Instincts。各專精重新模擬後,排名和飾品榜會隨之更新。點了 Lone Wolf 的 Hunter 現在會以無寵物模擬,天賦的傷害加成得以生效。
    • 修正WoW Forever 模擬修正了三個引擎問題:Seal of Command 現在需要點出對應的 Retribution 天賦;Destruction Warlock 會施放 Conflagrate 以維持 Shadow and Flame 效果(傷害約提升 6%);點了 Ice Lance 但沒有 Fingers of Frost 的 Frost Mage 不再連續施放 Ice Lance。Frost 也會利用 Missile Barrage 觸發,Affliction 僅在 Wrack 傷害高於 Shadow Bolt 時才引導 Wrack。
    • 調整WoW Forever 模擬現已採用 Wowhead 9 月 23 日的物品資料:High Warlord's War Staff 與 Grand Marshal's Stave 的 DPS 降至 59.8,Trouncing Boots 與 Ecks'av's Tribal Guardian 的屬性已更新,Skullduggery Belt 以及 Satchel of Copper Bombs 等四種炸彈包現已可以辨識。
    • 調整Forever DPS Warrior 模擬現已預設在戰鬥最後 15 秒使用 Recklessness。快速模擬、最佳裝備和更新後的戰士排名均包含此冷卻技能,並保留匯出的裝備與天賦。
    • 調整適用於 World of Warcraft: Forever 的 MythicSim 插件已上架 CurseForge,名稱為 MythicSim - Forever Sim Exporter,可以直接在 CurseForge 應用程式安裝和更新。/wow-forever/sim 的使用說明面板已加入連結;如果你偏好手動安裝,zip 下載依然保留。
    • 新增推出適用於 World of Warcraft: Forever 的 MythicSim 插件。WoWSims Exporter 無法在 Forever 客戶端中載入,先前沒有可用的方式把角色資料匯出遊戲。在 /wow-forever/sim 的使用說明面板下載插件,點擊小地圖按鈕(或輸入 /msim),複製後貼上到快速模擬即可。插件會讀取裝備、附魔、專業技能,以及全部九個職業的 Forever 新天賦樹。目前為實驗性功能:如果匯出或模擬結果不對,請透過頁尾的「回報問題」或 Discord 告訴我們。CurseForge 頁面正在等待審核。
    • 調整排行、強度榜和指南頁面現在投放廣告,用於支付伺服器成本。模擬表單和你的結果頁保持無廣告。廣告隱私設定可透過 Mediavine 在這些頁面加入的連結調整。
    • 新增發布隱私政策與使用條款(/privacy 與 /terms),每頁頁尾皆可前往。內容涵蓋模擬會儲存哪些資料、各登入方式共享的資訊、分析 Cookie、內容頁廣告,以及如何申請刪除資料。
    • 新增新增 WoW Forever DPS 強度榜(/wow-forever/tier-list):所有可模擬專精依開服配置的 DPS 排名,資料來自與飾品榜相同的批次模擬,並標註所用引擎版本。測試版核實天賦數值期間為暫定結果。
    • 調整每個 WoW Forever 職業頁現在依專精顯示模擬所用的開服配置:天賦分配、裝備預設、DPS 與強度榜排名,基於目前引擎版本。
    • 調整「正式服 / Forever」切換現已加到兩個 DPS 強度榜上,頁首的強度榜連結也會像飾品榜一樣跟隨你上次選擇的遊戲。
    • 修正Forever Destruction Warlock 的榜單與模擬現在將 Shadow and Flame 天賦與對應的循環配對,而不是 DS/Ruin 循環。
    • 修正WoW Forever 模擬不再因為某件已裝備物品不在引擎物品資料庫中而失敗。該欄位會以空位模擬,結果頁會列出被略過的物品。
    • 調整WoW Forever 模擬現在執行於測試版開放當天的引擎版本。天賦樹與測試版客戶端一致,不再預設世界增益(它們在 Forever 團本中無效),Retribution 預設使用 Seal of Command,每個術士專精使用其循環所需的寵物,17 個專精的循環採用了分支的修正。飾品榜會在新版本上重新模擬。
    • 調整正式服與 WoW Forever 的飾品榜現在透過頁面標題列的「正式服 / Forever」切換互相連結,同一專精兩邊都有時直接對應。網站頂欄的「飾品」連結會跟隨你在首頁最後選擇的遊戲。
    • 調整WoW Forever 快速模擬現在採用與正式服相同的表單版面:模擬類型卡片、匯出解析成功後收合為角色列的貼上框,以及側欄中的 Forever 操作步驟。首頁的 Forever 模式和 /wow-forever/sim 頁面均已更新。
    • 調整WoW Forever 飾品榜現在與正式服 /best-trinkets 頁面採用相同版面:總覽頁為含專精圖示的職業卡片,各專精頁有首選摘要、前 10 名圖表、飾品搭配、來源篩選與完整排名(附 Wowhead Classic 提示),並內嵌 Forever 快速模擬。
    • 調整首頁表單標題列新增「正式服 / Forever」切換,不再把 WoW Forever 混在輸入方式分頁裡。輸入方式恢復為「貼上 /simc」和「查詢角色」兩項;切換結果依裝置記住。
    • 新增WoW Forever 飾品榜已上線,涵蓋全部 18 個輸出與坦克專精,網址 /wow-forever/best-trinkets。每件 60 級飾品都在固定參考配裝上單獨模擬(wowsims Forever 引擎),依 DPS 增益排名。在 Forever 自身的物品數值和核對後的天賦數值到位前僅供參考;榜單會隨每次引擎更新重新整理。
    • 新增新增 WoW Forever 飾品頁面 /wow-forever/best-trinkets:列出 Forever 引擎資料庫中所有 60 級飾品及其來源,並為每個輸出與坦克專精提供獨立頁面。排名榜單會隨著測試資料和 Forever 物品數值到位逐步填入。
    • 調整首頁表單在「貼上 /simc」和「查詢角色」旁新增「WoW Forever」分頁。選擇後即可直接貼上 WoWSims Exporter 匯出的角色;此選擇會在本裝置上記住。
    • 新增World of Warcraft: Forever 快速模擬測試版上線,網址 /wow-forever/sim。在 Forever 客戶端輸入 /wse export,貼上 WoWSims Exporter 匯出的文字,即可得到目前天賦專精的 DPS 數值。涵蓋全部九個職業的輸出與坦克天賦樹,治療稍後支援。模擬基於開源的 wowsims Forever 引擎,天賦數值仍在對照測試客戶端核對,早期結果僅供參考。正式伺服器模擬不受影響。
    • 新增使用 Battle.net 登入現在會匯入你的角色。帳號下所有 70 級以上的角色都會顯示在首頁,可一鍵執行快速模擬、Droptimizer、升級獵手和附魔檢測,不需輸入伺服器或貼上 /simc。最佳裝備和寶庫檢測仍需插件匯出。已用 Battle.net 登入?在表單上點擊「匯入角色」並核准一次 WoW 資料權限即可。
    • 新增新增 World of Warcraft: Forever 專區。/wow-forever 頁面彙整天賦重製、新技能、新的種族與職業組合、地城與團本,並為每個職業提供獨立頁面,同時說明 Forever 模擬的目前進度(正在為 9 月 17 日的測試開發中)。正式伺服器模擬不受影響。
    • 調整桌面版模擬表單旁的「最近角色」清單現在最多顯示 8 個角色,而不是 3 個。
    • 調整模擬歷史改為卡片網格,不再是單欄清單,畫面上能同時看到更多模擬。可按角色、模擬類型或狀態篩選,按角色或伺服器搜尋,並按最新、最早或 DPS 最高排序。篩選條件會保留在網址中,重新整理或從結果頁返回後依然有效。
    • 修正在所有模擬節點都忙碌時送出的模擬,先前會在約 40 秒後以「worker at heavy-slot capacity」失敗。現在它們會在佇列中等待最多 15 分鐘,一有節點空閒就立即開始執行。
    • 新增飾品榜新增來源篩選。在戰鬥方式切換旁可切換團本、大祕境、地下堡、製造與世界,隱藏你拿不到的飾品,例如只打大祕境的玩家可以隱藏團本掉落。圖表、搭配與完整榜單都會隨篩選變動,排名仍為總榜名次,篩選條件保存在網址中,重新整理後仍然有效並可分享。
    • 修正Darkmoon Dominion 系列飾品與 Magister's Alchemist Stone 先前被當作沒有額外代價來排名。它們計入兩件附魔飾件(Embellishment)上限,而模擬基準配裝已穿戴兩件附魔飾件裝備,因此排名偏高約 0.8% DPS(Dominion: Hunt 在 Arms Warrior 上進入前三,但沒有任何攻略推薦)。現在這些飾品在模擬時會移除基準配裝中的一件附魔飾件,並標有「附魔飾件」標記。飾品榜將於下次執行時更新。
    • 修正飾品榜不再列出你的職業根本無法拾取的飾品。帶有拾取專精限制的物品(Merektha's Fang、Tumor of the Swarm、Sszorak's Ferocity 等)先前會為所有能裝備的職業進行模擬,導致 Balance Druid 的榜單上 Merektha's Fang 排到第 4。現在飾品的拾取清單中至少要有你職業的一個專精才會收錄。下次執行時生效。
    • 修正專精不再模擬的戰鬥方式,不會再顯示幾個月前的舊資料。Windwalker Monk 已退出順劈模擬,但其順劈檢視仍在顯示 4 月的第一賽季結果(裝等 289),與目前的單體結果並列。現在若某一戰鬥方式的資料比該專精的另一方式舊超過三週,將被隱藏,頁面只顯示仍在更新的方式。
    • 修正Fiber of Living Agony(Tier 11 Delve Vendor)先前未收錄於飾品目錄,因此在可使用它的近戰與 Hunter 專精的飾品榜、最佳配裝和 Droptimizer 中一直沒有出現。現已以 321 裝等加入,與其他 Delve Vendor 飾品一致。飾品榜將於下次每週更新時收錄。
    • 新增最佳裝備現在可以模擬你的每週寶庫選項。打開寶庫介面後匯出,每個寶庫獎勵都會帶「Vault」標記出現在候選清單中,預設不勾選。由於每週只能領取一件獎勵,寶庫選項會逐一疊加在背包組合之上進行模擬;勝出的寶庫選項會在結果中標記,方便你決定要領哪件。治療專精目前仍只比較背包物品。
    • 修正最佳裝備不再在你已勾選候選裝備的情況下,跑完後卻顯示「未偵測到背包物品」。先前工作節點會悄悄把每個寶庫選項都當作額外的背包物品,導致部分選擇超出 1,000 組合上限,整輪候選裝備被直接捨棄。現在真正超出上限的選擇會直接回報明確錯誤,而不是只給出基準結果。
    • 修正Warcraft Logs 網站在中文介面下匯出的 Dracthyr 角色 SimC 字串不再模擬失敗。WCL 將種族寫成「德拉西尔」而非簡中遊戲用戶端的「龙希尔」,現在兩種寫法(含「德拉西爾」)都能辨識。
    • 修正另有兩件飾品依玩家實際配戴的裝等重新計價:Effigy of Ula'tek's Faithful 依英雄 321(原為 308),Crucible of Erratic Energies 依 295(原為第一賽季獎勵的 263)。飾品榜、最佳配裝(BiS)和升級獵手均採用新裝等。
    • 修正11 件第 11 層地下堡飾品(Drum of Renewed Bonds、Glorious Crusader's Keepsake、Void-Reaper's Libram 等)在飾品榜、最佳配裝(BiS)和升級獵手中現在依英雄 321 裝等計價,而不是商人販售的第一賽季 289 裝等。它們可透過獵物任務和寶庫以第二賽季的裝備軌道取得,321 也是頂尖玩家實際配戴的裝等。排名將在接下來幾小時內重新模擬。
    • 調整排行榜頁面現在會在模擬掃描完成後立即更新,而不是最多延遲一小時。涵蓋飾品榜、附魔榜、屬性優先順序、最佳配裝(BiS)、寶石和地城頁面,三種語言均適用。
    • 修正飾品榜現在會分別排列 Drum of Renewed Bonds 的每個版本,並依其神龕賦予的次要屬性標註(Critical Strike、Haste、Mastery、Versatility)。此前它被當作沒有觸發效果的一般屬性飾品來模擬,所以在每個專精都排在中段。各專精的資料會隨每週重跑逐一更新;BiS 頁面只顯示對該專精最佳的版本。
    • 修正當你已裝備副手、而背包中有一把雙手武器時,最佳裝備不再失敗。先前一名雙持的冰霜死亡騎士背包裡有一把雙手斧,整次模擬都會因「has an Off-Hand weapon equipped with a 2h」而中斷;現在會以卸下副手的方式模擬該雙手武器,並在該列標註「replaces off-hand」,讓收益讀起來正確。同一規則也阻止了法杖 + 副手組合讓施法者虛增副手屬性,並會直接剔除不可能的搭配(雙手武器放入副手欄位,或雙手武器與副手候選同時出現),而不是中止整次執行。
    • 新增各專精最佳配裝(BiS)已上線:/bis。每個 DPS 專精的每個裝備部位都依該專精的模擬屬性權重排序,飾品取自每週模擬的飾品排行榜。套裝部件固定在其部位,帶有未建模的主動或觸發效果的物品會被標註,製造裝備依你最佳的兩項次要屬性計價。每個部位還會與該專精前十名傳奇鑰石玩家的實際配戴對照,並指出不一致之處。兩種戰鬥方式,每週更新。
    • 新增各專精最佳寶石:/best-gems。每顆 Midnight 史詩寶石依該專精屬性權重得出的每孔 DPS 排序,並直接回答你有多少個插槽以及是否需要混搭寶石。
    • 新增最值得刷的地城:/best-dungeons。八個第二賽季傳奇鑰石地城依為你的專精提供的最佳配裝升級數量排序,標註每件掉落的首領,並提供依地城反查的檢視,列出最需要它的專精。
    • 調整頂部導覽列新增「最佳配裝」連結,位於強度榜旁邊。
    • 調整飾品排行榜現在會顯示每個飾品由哪個首領掉落。
    • 修正切換語言現在會立即在目前頁面生效。模擬結果、最佳裝備、Droptimizer、掉落、團隊和排行榜頁面都能切換;此前語言選擇器只在少數頁面有效,其他頁面要回到首頁才會改變。
    • 修正模擬結果現在會以你選擇的語言開啟。此前從中文站送出模擬會跳到英文結果頁,指南和榜單頁面裡的大多數連結也會把你帶回英文站。選擇語言後,分享的模擬連結也會以你的語言開啟。表單下方的模式標籤也已翻譯。
    • 調整中文站的更新紀錄現在是中文的了。自六月中文站上線以來的每一條更新都有簡體和繁體中文版本,今後的新更新也會如此。更早的條目保持英文。
    • 新增現在不需要帳號就能直接在 MythicSim 內回報問題。每個頁面的頁尾都有「回報問題」連結,每個模擬結果和失敗的模擬上也有對應按鈕。從模擬頁面送出的回報會自動附上該次模擬的資訊,我們不必來回詢問就能重現。此前聯絡我們的唯一途徑是 Discord,而 Discord 在中國大陸完全無法使用,我們很大一部分玩家正來自那裡。
    • 修正如果背包裡有你的職業無法穿戴的護甲(比如盜賊背包裡的鎖甲護腕),最佳裝備可能會直接失敗。插件會匯出背包裡的所有東西,而只要有一件穿不了的裝備,模擬引擎就會拒絕整次執行,導致什麼結果都沒有。現在這些物品會在模擬開始前從候選清單中剔除。
    • 調整模擬現在執行在遊戲版本 12.1.0.69587 上,與目前正式伺服器客戶端一致。這個版本帶來了 Druid(變形切換方式的重做,以及施法者 Heart of the Wild)、Assassination Rogue(Deathmark 能量、Kingsbane、搭配 Power Infusion 的 Bag of Tricks)、Mage、Warlock、Shadow Priest、Frost Death Knight 和 Arms Warrior 的循環與錯誤修正。同時修正了 Darkmoon Deck: Vivacity 觸發過於頻繁的問題。
    • 修正使用「Dungeon Route」戰鬥方式的模擬可能在 SimC 完成幾秒後出現「Complete result exceeds size limit」錯誤而失敗。模擬本身執行正常,只是結果檔案太大,無法透過我們的任務系統傳回,而一條完整的 6 波路線產生的資料大約是單目標模擬的四倍。現在結果由執行模擬的機器直接儲存,不再有大小上限。
    • 修正每週寶庫的「完全升級」在物品等級落在兩條升級軌道重疊區間時,仍可能讀錯物品真正的升級軌道,有時會讓一件 Hero 軌道的裝備看起來已經升滿。現在選擇器會優先直接從物品的 bonus ID 讀取軌道,而不是僅憑物品等級猜測。
    • 修正每週寶庫的「完全升級」和「符合已裝備」對處於兩條升級軌道交界處的物品等級估得偏低(比如 305,它既是 Champion 5/6 也是 Hero 1/6)。+7 鑰石的 Hero 軌道獎勵被依 Champion 較低的上限計算,而不是 Hero 的上限,低估了真正的提升。交界處的物品等級現在會解析為較高的那條軌道,與寶庫實際發放裝備的方式一致。
    • 調整模擬現在執行在遊戲版本 12.1.0.69382 上,與目前正式伺服器客戶端一致。這個版本帶來了 Hunter、Shaman、Warlock、Priest、Paladin、Outlaw Rogue 和 Havoc Demon Hunter 的循環與錯誤修正,並修正了 Venomcursed 在模擬中的表現。
    • 修正檔案開頭附近含有中文、韓文或其他非拉丁字元的貼上內容不再無法送出。之前如果某個字元恰好落在內部截斷點上,請求會崩潰,模擬根本無法開始。
    • 新增來自 The Coiled Isle 的十件第二賽季飾品現已加入飾品榜和 Droptimizer,同時加入的還有 Venomous Gladiator's Badge of Ferocity。它們由該區域的稀有怪掉落,此前完全不在目錄裡。
    • 修正第一賽季的飾品此前被依第二賽季的物品等級排名。Delve 飾品、Darkmoon Deck 和較早的世界掉落現在都依各自真實的上限模擬,Delve 飾品不會再頂著它根本達不到的 42 級物品等級出現在榜上。
    • 修正飾品來源標註有誤。由 Tier 11 Delve 商人販售的十一件飾品被標成了 Brewfest、Engineering、Inscription 或 Quel'Danas 獎勵。
    • 修正催化劑推薦現在遵循第二賽季的規則:轉換後的裝備保留你投入物品的副屬性。此前轉換是依套裝部位自身的屬性模擬的,可能把一次轉換高估或低估整整一項副屬性,最壞情況下會指錯該用催化次數的掉落。
    • 調整催化劑執行更快也更清爽。現在只模擬真正能湊齊 2 件套或 4 件套的轉換,因為在屬性會保留的前提下,湊不出套裝效果的轉換就是你在該列已經看到的同一件物品。每次轉換也會與它消耗的具體掉落配對,而不是每個部位一條,這樣你能看清哪件掉落值得花一次催化。
    • 新增大祕境地城現在有了自己的鑰石等級選擇器,不再借用團本難度按鈕。地城掉落取決於鑰石層數而非團本難度,所以以前選「傳奇」會把地城掉落依團本物品等級計算,而地城根本掉不出那種等級。每個區間都會顯示它實際給出的物品等級。
    • 修正Voidcore 最佳化工具現在能正確計算第二賽季的大祕境獎勵擲骰。在某層鑰石上擲骰獲得的是該層的每週寶庫獎勵,而不是通關寶箱,所以 +10 的擲骰落在 Myth 軌道(318)而非 Hero(311)。擲骰現在也統一只消耗 1 個核心,團本首領從 2 個降了下來。
    • 修正The Coiled Altar 和 Ula'tek 現在在傳奇難度下依正確的物品等級模擬。這兩個首領掉落 Myth 9/6(344)而非標準表,我們此前低估了 16 級物品等級。
    • 修正飾品榜此前仍依第一賽季的物品等級排名所有飾品。現在依第二賽季的 Myth 6/6 模擬,製作裝備則依第二賽季的上限。
    • 修正26 件大祕境地城物品在 Droptimizer 裡看不到,除非你恰好選了普通難度。地城掉落現在完全不再受團本難度控制項過濾。
    • 調整Ascendant 計算器現在會在開頭說明 Ascendant Venomstone 目前還無法取得:Voidforge 要到第二賽季後期才開放。它也涵蓋了第二賽季新增的項鍊,並依目前的 10 顆石頭成本報價,而不是第一賽季的數字。
    • 調整模擬現在執行在遊戲版本 12.1.0.69273 上,與目前正式伺服器客戶端完全一致,包含 Guardian Druid、Discipline Priest、Mage、Monk、Balance Druid、Restoration 和 Augmentation Evoker 的職業修正。
    • 調整如果你貼上的是舊版本上匯出的 /simc,我們現在會立即告訴你,而不是執行一次注定失敗的模擬。提示會說明你的匯出來自哪個版本以及該怎麼做。
    • 調整你的模擬不再需要排在每週飾品/附魔榜更新之後。排行榜掃描現在在自己的專用通道上執行,且最多只佔用共享算力的一半,所以你送出的模擬總能立刻有一個空位。
    • 修正裝備結果不再推薦你的專精永遠掉不到的物品。飾品是重災區:治療和坦克飾品此前會被推薦給任何共用主屬性的專精,導致 DPS 可能被告知去追一件治療飾品。所有專精都受影響,首領的期望收益數字也因為算入這些物品而失真。
    • 修正Holy Paladin、Elemental Shaman 和 Restoration Shaman 現在能看到盾牌了。這三個專精此前完全沒有副手推薦。
    • 修正Devourer Demon Hunter 的掉落池現在包含匕首。它此前共用 Havoc 的武器清單,而那份清單恰好漏掉了只有 Devourer 能用的武器類型。
    • 調整模擬現在執行在 SimulationCraft 的正式 12.1 版本上,包含 Guardian Druid、Mage、Hunter、Feral Druid、Paladin、Warlock、Warrior、Balance Druid 和 Elemental Shaman 的一批職業修正。
    • 新增第二賽季掉落已在 Droptimizer 上線,包括 The Venomous Abyss 和 The Tidebound Grotto。現在就可以模擬新團本、Lair 和完整的第二賽季大祕境池,在 8 月 18 日團本開放前就知道該追什麼。
    • 調整第二賽季的物品等級已對照遊戲自身資料核實,而不是取自攻略,因此升級比較與你實際拾取到的一致。
    • 調整天賦配置現在依 12.1 版本的天賦樹解碼。第一賽季的天賦字串隨改版改變了,這一步是匯入能正確讀取的前提。
    • 調整模擬現在執行在 12.1 版本的遊戲資料上,與你正在玩的版本一致。頁首會顯示你的結果是基於哪個遊戲版本模擬的。
    • 調整你身上仍在穿的第一賽季裝備,在第二賽季軌道出現後依然能正確解析升級軌道,所以「完全升級」的比較在賽季切換期間保持準確。
    • 新增新增 Midnight 第二賽季頁面,涵蓋 12.1 版本:完整的物品等級表、The Venomous Abyss 首領清單、第二賽季大祕境地城池,以及改版當天該先模擬什麼。
    • 調整第二賽季的掉落、套裝和物品等級已準備就緒,賽季一開放即可切換,所以 Droptimizer 結果從第一天起就是正確的,而不是幾天後。
    • 修正模擬不再因本週 SimulationCraft 正式伺服器資料尚不認識的裝備而失敗。當某件物品無法解析時,模擬現在會改用 SimulationCraft 較新的內建資料重試,所以改版途中新增的裝備能正常模擬,而不是出錯。
    • 修正登出現在立即生效。此前點擊後頁首仍顯示你的名字,要重新整理頁面才能看到已登出。
    • 修正最近角色卡片整塊都能再次點擊了。此前點頭像、名字或詳情都沒有反應,只有它們之間的小縫隙能打開模擬。
    • 新增現在除了 Discord 和 Battle.net,還可以用 Google 登入。既有帳號可以在帳號頁面連結 Google,並保留同一份模擬歷史。
    • 調整最佳裝備現在需要一個免費帳號。它要執行數百種裝備組合,可能佔用一台模擬機器好幾分鐘,而快速模擬大約只要五秒。快速模擬、Droptimizer、寶庫檢測、附魔檢測、Voidcore 和 Ascendant 仍然不需要帳號即可使用。
    • 新增從結果頁登入後,現在會回到那個結果頁,而不是首頁。
    • 調整完成的模擬會建議你登入以保留模擬歷史,這樣你能看到同一角色前後幾次執行之間的變化。否則歷史只保存在你執行模擬的那個瀏覽器裡。
    • 修正Midnight Falls 的 Chiming Void Curio 再次顯示全部五個套裝部位。每件套裝部位既由它自己的兌換物首領提供,也由 Curio 提供,而模擬此前把兩者合併成了一個候選,導致 Curio 框只顯示一個選項,而在合併中落敗的那個兌換物首領的掉落池裡悄悄少了一件真正的升級。只影響新的執行;重新模擬即可獲得修正。
    • 修正Chiming Void Curio 框現在會統計它實際的選項數量,而不是一律寫「五選一」,並會在你已裝備的套裝已涵蓋其餘部位時說明。
    • 修正套裝部位和 Matrix Catalyst 轉換現在顯示物品名稱,而不是像「Item 250045」這樣的裸 ID。
    • 調整網站頁尾現在連結到所有每週排行(飾品、附魔、屬性優先順序、強度榜、頂尖玩家、指南),飾品和附魔總覽頁互相連結並連到其他排行頁,每篇指南也指向它所解釋的排行。從任何地方到任何地方都只需一次點擊。
    • 調整升級獵手現在對裝備成型的角色也有效。此前因為英雄難度掉落低於你已裝備物品等級而被跳過的候選,現在會依高於它的第一個可達檔位模擬(升級後的英雄、傳奇,或完全升級的傳奇),所以這個模式整個賽季都能排出真正的升級,而不是空手而回。它也摘掉了實驗性標籤。
    • 調整升級獵手現在可以像 Droptimizer 一樣納入 Matrix Catalyst 轉換。
    • 修正升級獵手在沒有任何可排名項目時,現在會直接說明,而不是回傳一個空的結果頁;空狀態也不再顯示 Droptimizer 關於未選擇團本的文案。
    • 修正Mythic+ (slice) 戰鬥方式對 Demon Hunter 和 Death Knight 已反灰,SimulationCraft 拒絕用它執行這兩個職業的模擬。此前選中它會在送出幾分鐘後才失敗。
    • 修正對於模擬開銷很大的角色(比如 Unholy Death Knight 這類寵物很多的專精),最佳裝備和升級模擬不再因 CPU 預算錯誤而失敗。模擬機器現在依每次執行的組合數量分配預算,而不是用一個固定上限;真正超出預算的模擬會帶著清楚的提示失敗一次,而不是默默重試十分鐘。
    • 修正大型執行中超出模擬機器 CPU/記憶體預算的模擬,有時會出現一個費解的「json2 file missing」錯誤,而不是直白的「模擬超出了機器預算,請減少組合數量」提示。現在一律顯示清楚的提示。
    • 修正修正了中文插件匯出的 /simc 字串模擬失敗的問題:種族顯示為中文(例如 暗夜精灵),SimulationCraft 無法辨識。中文種族名現在會自動翻譯,這類貼上內容可以正常模擬。
    • 修正修正了穿著目前 SimulationCraft 版本尚不認識的戰袍或襯衣的角色無法開始模擬的問題。這些裝飾性部位對模擬沒有影響,現在會被忽略而不是出錯。
    • 新增MythicSim 現在支援中文。來自中國大陸和台灣的訪客會自動看到簡體或繁體中文首頁,任何人都可以在頁首切換語言。網站的更多內容會陸續翻譯。
    • 新增Droptimizer 新增 Sporefall 團本,並配有專屬美術。它的掉落現在會與其他 Midnight 團本一起出現在裝備升級排名中。
    • 修正催化劑推薦現在只涵蓋五個套裝部位(頭、肩、胸、手、腿)。催化披風、護腕、腰帶或靴子只能得到套裝外觀,沒有套裝效果,所以這些不再被推薦為升級。
    • 調整更新到 WoW 12.0.7 的最新 SimulationCraft 版本。模擬、屬性權重,以及附魔、催化劑、天賦和消耗品選擇器現在都與目前改版資料一致。
    • 新增新增屬性優先順序頁面 /stat-priority:每個輸出和坦克專精的模擬屬性權重,由標準設定上的 SimulationCraft 縮放係數得出。每個頁面顯示優先序、其背後每點屬性的 DPS 價值、單目標和順劈檢視,並標記接近持平的屬性,而不是把雜訊當成排名。每週更新。
    • 新增新增指南專區 /guides:Droptimizer 到底做了什麼、如何解讀你的模擬結果(包括升級差值何時是真實的、何時只是雜訊),以及 /simc 字串裡有什麼。原來的模擬教學也放在那裡。
    • 修正當某個專精暫時只有單目標資料時,飾品榜不再一打開就是一個空的順劈榜;頁面現在預設顯示有結果的那種戰鬥方式,並把另一種標為即將推出。
    • 調整手機上首頁現在以貼上表單開頭,而不是教學,模擬類型選擇器也壓縮成兩欄,所以你不用長長地捲動就能到達貼上框。
    • 調整移除了半殘的淺色主題;MythicSim 現在只有深色模式。未知網址也會得到一個正規的 404 頁面,而不是一片空白。
    • 調整強度榜、專精排行榜、頂尖玩家榜和模擬教學現在在各自頁尾互相連結,你可以在一個專精的各種排行之間跳轉,不必經過導覽列。
    • 修正裝備結果不再排名你的專精實際上永遠不會獲得的武器、盾牌或副手。資格判定現在遵循真實的拾取專精規則,而不是單純的職業熟練度:Feral 或 Guardian druid 不再看到單手錘和匕首,Arms/Fury warrior 和 Retribution paladin 不再看到盾牌,Holy paladin 和 Elemental/Restoration shaman 不再看到只會掉給其他專精的施法者副手書。
    • 新增新增 Mythic+ 強度榜 /mythic-plus-tier-list:每個 DPS 專精依其真實頂尖大祕境玩家的模擬 DPS 中位數排名,用的是他們的真實英雄榜裝備,單目標和順劈分開列榜。每個專精都列出數字背後的真實角色(各自連結到他們的英雄榜和完整榜單),所以你能確切看到排名從何而來。它仍然只是原始輸出的模擬,不考慮隊伍配置或功能性,頁面上有相應標註。每週更新。
    • 新增新增 DPS 強度榜 /tier-list:每個輸出專精由 SimulationCraft 在統一基準上排名,單目標和順劈分開列榜,每週更新。它是純模擬的上限(不含機動性、減傷、功能性或大祕境縮放),所以明確標註為起點,真正的答案請模擬你自己的角色。
    • 新增新增職業強度榜 /class-tier-list:每個 DPS 專精由 SimulationCraft 在成型裝備上限下排名,即標準設定加上最佳飾品,並依職業分組,讓你一眼看出自己的職業處於什麼位置。單目標和順劈分開列榜,每週更新。只最佳化了飾品部位,且不考慮機動性、減傷、功能性和大祕境縮放,所以標註為理論上限,真正的答案請模擬你自己的角色。
    • 新增治療模擬現在有了團本 / 大祕境內容切換。分析器會為每種內容建立不同的基準:標題 HPS 和屬性權重錨定在該內容下頂尖治療的真實 Warcraft Logs 中位數上(團本持續 HPS 更高;大祕境則平均了更多的空檔時間和更低的目標血量)。選擇與你配裝目標相符的內容,數字就會貼近實際得多。仍處於非常早期的 alpha 階段。
    • 新增治療裝備排名現在理解套裝效果。能湊齊你 2 件套或 4 件套的掉落或背包裝備,會依它解鎖的效果來估值,而不只是屬性;會讓你掉出套裝效果的更換則標為損失。套裝效果來自即時遊戲資料;每個效果值多少 HPS 仍是粗略的自研估算,頁面上有相應標註。涵蓋全部七個治療專精。
    • 新增實驗性功能(非常早期的 alpha):全部七個治療專精現在都能執行 Droptimizer 和最佳裝備,而不只是快速檢測。貼上你的 /simc 字串,選擇模式,團本掉落或背包升級就會依 HPS 增益排好名回傳。這是一個全新的自研模型,不是 SimulationCraft,所以請把它當作大致方向而非精確數字,預期會有粗糙之處和缺失的機制,暫時不要據此做重大的配裝決定。飾品和武器只依屬性排名(觸發和特效尚未建模,帶有估算標記)。
    • 修正「完全升級」開關現在能正確升級 Myth 軌道的裝備。位於 Hero/Myth 物品等級重疊區間(276 附近)的物品此前被當作已滿級的 Hero 而不做處理;現在直接從物品的升級軌道讀取,所以一件升到一半的 Myth 裝備會依它真正的 6/6 物品等級模擬。
    • 調整依職業分類的飾品和附魔排行總覽頁現在直接在專精卡片上顯示該專精目前的最佳選擇,你可以掃一眼就看完一個職業的最佳配置,不用逐個打開專精頁面。
    • 調整治療最佳裝備現在會排名背包物品的完整多部位組合,而不只是一次換一件。如果兩件升級搭配得好,會把它們一起顯示(「更換 2 件」)並給出合計 HPS 增益,與 DPS 的最佳裝備既有的方式一致。
    • 調整治療裝備分析現在從即時版本讀取每件目前改版物品的真實副屬性(致命一擊/加速/精通/臨機應變),而不是平均估算。項鍊、戒指和觸發型飾品不再被記上它們沒有的智力,所以 HPS 和排名更貼近你的實際裝備。
    • 調整頁首下方的狀態列現在顯示你的模擬所執行的確切 SimulationCraft 版本和 WoW 客戶端改版,以及該資料最近更新的時間。模擬引擎每週更新,你一眼就能確認結果與目前改版一致。
    • 新增New "Fully upgraded" toggle in the sim options. Turn it on and every equipped item is simmed at its upgrade track's max ilvl, so drops are compared against gear you've finished upgrading instead of your current state (no more chasing sidegrades that only look like upgrades). Works across every sim type, with an option to also model an Ascendant Voidcore (+9) on your weapons and trinkets.
    • 修正The paper-doll no longer shows a "+X DPS" upgrade badge for replacing an item with the exact same item at the same ilvl. Those tiny gains were just sim variance on a no-op swap; a genuinely higher ilvl of the same item (or an enchant change) still shows.
    • 修正Item tooltips on the result page now show the ilvl the gear was actually simmed at. With "Fully upgraded" on, hovering an item showed its original ilvl even though the sim ran it at the upgrade track's max; it now reads the simmed ilvl.
    • 新增Compare your own character against the top players of your spec, straight from any sim result. Open the new Compare against top players panel, pick a ranked player, and get a slot-by-slot loadout diff and a talent diff between your gear and theirs.
    • 調整Overhauled the gear comparison view. Items now show their real, quality-coloured names, enchants are spelled out by name, and gems show their icon and label, so you can read exactly what differs between two loadouts at a glance.
    • 新增Compare any two players on a top players board head to head. Tick two rows, hit Compare gear, and get a slot-by-slot gear diff (highlighting every piece, gem, and enchant that differs) plus a talent diff showing each build's unique picks and rank changes, alongside their single-target and cleave DPS gap.
    • 調整Top players pages now show both single-target and cleave DPS for every character, with a toggle to rank the board by either. Each row also carries the player's armoury portrait and guild, and the Mythic+ rating is tinted with the same colour tiers the in-game UI uses.
    • 新增New /top/frost-mage page showing the top Mythic+ Frost Mages, with their actual armoury gear simmed in MythicSim against the same Patchwerk baseline. Compare two top players on equal terms (their gear, same APL). More specs roll out one at a time as the pipeline is validated.
    • 修正Top Gear and Droptimizer no longer over-gem rings, trinkets, and other low-socket pieces. The worker was padding every candidate's gem list to three entries on the assumption that SimC would silently drop entries past the item's real socket count, it doesn't. A 1-socket ring was simming with three gems' worth of stats. Candidate gem counts now match the equipped slot's actual sockets, so ring deltas are honest.
    • 修正Crafted Gear section in the Droptimizer no longer lists trainer / starter-tier recipes pinned at ilvl 285. Items like Gleaming Copper Band, Nocturnal Charm, Blood-Tempered, Scout's Scaled, Smuggler's Leather, Courtly tailoring, Evercore engineering, and Faunatender / Floratender / Rootwarden inscription pieces can't physically be crafted at Q5 + Splendor and were ranking as fake upgrades. The catalog now keeps only Renowned-tier Epic recipes that actually reach 285.
    • 修正Droptimizer and Voidcore no longer show items you already have equipped as phantom upgrades. The worker now carries the equipped piece's sockets, embellishment, and tertiary stats onto same-id candidates so SimC compares like with like instead of simming a blank template against your fully-stamped baseline.
    • 調整Equipped gear card on the result page now shows your socketed gems under each item icon, with per-gem Wowhead tooltips, same chip language Top Gear uses on its rec rows. Empty slots stay empty so the paper-doll layout stays compact.
    • 調整Gem comparison moved from the Customise pane to a per-item picker. Click 'Compare other gems' under any socketed slot in the Top Gear submit form and pick which epic secondary-stat gems to compare for that piece specifically, different slots can compare different gems. Each pick generates a 're-gem this piece' row that competes alongside your bag candidates and enchant alts in the cartesian.
    • 新增Top Gear added a Compare gems axis (initial release; superseded the next day by the per-item picker).
    • 調整Top Gear, Vault Check, and Droptimizer now carry the gems from your equipped piece onto every candidate in that slot, and when the candidate has more sockets than your current item, the extra sockets fill with the same gem so a 3-socket upgrade isn't penalized against a 1-socket equipped piece. Recommendation rows and hover tooltips now show the gems each candidate was actually simmed with.
    • 調整Vault Check picked up a Matrix Catalyst toggle. Flip it on and every tier-eligible weekly reward gets a sibling catalyzed sim in the same run, so you can compare raw vs catalyzed without switching modes. Off by default; the toggle sits above the submit button when a vault is detected.
    • 修正Ascendant calculator now caps crafted weapons and trinkets at 295 (Rank 5 Radiance) instead of the 298 Myth-track ceiling, and skips any slot already at its track cap so a fully-upgraded piece doesn't show a phantom delta.
    • 修正Logging in no longer silently signs you out everywhere else. Previously, signing in on a new device (or even re-clicking the login button while already signed in) invalidated every other session on the account; sessions now persist across browser restarts and across devices for their full 30-day window.
    • 調整Sim failure screen now translates known SimC errors into a plain-English headline and a suggested fix. Talent-hash drift (most often a stale /simc export against this week's SimC build) reads as 'Talent loadout is out of sync' with a re-export prompt instead of the raw 'Node X is not a choice node but has index selection'. The original stderr stays available under a Raw SimC output toggle for power users.
    • 新增Flask, food and weapon-oil pickers now show on every sim type, not just Best Gear. On Best Gear they keep their multi-pick comparison semantic. On Quick Sim, Droptimizer, Vault Check and the rest the chips behave as a single-pick override of the worker's spec default, pick a flask, the sim runs with that flask, no /simc paste editing required. The choice rides through as a flask= line on the paste, so reopening the re-sim sheet preserves it. The oil picker collapses to one apply chip + one opt-out for non-Best-Gear sims; main-hand vs both-hands is decided automatically from the spec's dual-wield property.
    • 調整Re-sim sheet's Run new sim button respects Cmd / Ctrl / Shift / middle-click, opening the new run in a new tab so you can flip between original and tweaked results to compare. Plain click stays as the existing same-tab navigation.
    • 調整Re-sim sheet now pre-ticks the original sim's flask, food, oil, augment rune and potion. Augment rune and potion got new picker chips so you can swap or opt out without editing the /simc paste. Unticking any consumable in the sheet now sends 'disabled' for that key on the new run instead of letting the worker quietly re-inject the spec default. The oil picker dropped its dedicated 'No oil' chip, untick the apply chip instead, single source of truth. Landing-form behaviour is unchanged.
    • 調整Re-sim sheet covers the full viewport on phones (was 75% width) and hides the desktop modifier-click hint where it doesn't apply.
    • 新增Best Gear can now compare augment runes and potions as cartesian variation axes alongside flask / food / oil. The Compare augment runes picker carries a No rune chip so you can include a baseline-without-rune variant; Compare potions covers Light's Potential, Recklessness, Rampant Abandon, and a No potion baseline. Winning combinations show the matching consumable chips on the result page next to flask / food / oil.
    • 調整Per-consumable pickers are collapsed by default behind a Customise cog. The picks-count rides on the button label (e.g. Customise / 3 picks) so hidden state is still visible at a glance. The Tweak-and-re-sim sheet auto-expands the pickers when the user opened it via the consumables trigger, so a one-click edit doesn't need a second click.
    • 修正Tweak-and-re-sim now actually runs the same sim type as the parent for droptimizer, voidcore, vault-check and friends. The local /simc cache used to store only the raw textarea content, dropping the per-sim-type augmentation (drop candidates, bag lines, vault overrides) that the worker needs to fan out, so a re-sim from a Voidcore Optimizer result silently ran as a baseline-only sim with the Voidcore Optimizer header. Cache now stores the augmented payload and the resim sheet pulls the canonical paste from the worker input bucket either way.
    • 新增Tweak and re-sim. The bottom-of-page re-sim card moved to a slide-in sheet anchored to contextual triggers across the result page. Hammer chips next to the consumables strip on the paper-doll and the Run profile sidebar header open the sheet pre-focused on consumables; the Fight profile value in Simulation details opens it pre-focused on fight style. Picker chips inside the sheet now lead with the real Wowhead icon for each flask, food, and weapon oil so the row reads the same as the active-consumables strip on the paper-doll. Settings prefill from the original run, the /simc paste stays editable in a collapsible drawer, and the new run lands on its own result URL with the original sim untouched.
    • 調整Droptimizer boss-summary rows now use a CSS subgrid so multi-slot weapon/ring/trinket pairs and raw-plus-catalyst pairs sit inside their dashed grouping frames while still aligning their inner icons to the surrounding single-slot grid. Catalyst pairs picked up an amber-tinted frame so the 'this is the catalyzed version of the raw on the left' affordance reads at a glance.
    • 調整Active consumables now render as a Wowhead-tooltipped icon strip just above the character name on the paper-doll, matching how Raidbots displays them. Hover any icon for the full item tooltip; the existing Run profile rows in the sidebar stay as a textual fallback.
    • 新增Best Gear flask comparison now extends to food and weapon oil, three independent pickers, each multiplying the gear cartesian. The pre-submit run counter shows the combined product so you can see whether you're about to blow past the cap before clicking Run.
    • 修正Flask comparison labels were wrong on three of four entries; verified against Wowhead and corrected. Shattered Sun is Critical Strike, Magisters is Mastery, Blood Knights is Haste, Thalassian Resistance is Versatility.
    • 修正Picked flasks/foods/oils stay out of the cartesian when the master Apply optimal raid consumables checkbox is unchecked. Selections are preserved so re-enabling restores the comparison setup.
    • 修正Verified every food / flask / oil stat label against Wowhead. Silvermoon Parade is a primary-stat feast (was incorrectly described as a secondary-stat feast), Blooming Feast and Quel'dorei Medley are highest-secondary-stat feasts (were generic 'alternate' / 'personal food'), and Thalassian Phoenix Oil is Critical Strike + Haste (was just 'single-weapon oil'). Run `just refresh-consumable-labels` after a SimC bump to re-validate.
    • 新增Sims now apply optimal raid consumables by default. Flask, food, augment rune, weapon oil, and combat potion are injected per spec from the current SimC patch when your /simc paste does not already include them, so addon exports captured outside of a raid finally produce realistic DPS. Toggle off in the submit form for a target-dummy sim.
    • 新增Best Gear can now compare flasks. Pick up to four flasks in the submit form and each gear combination is simmed once per flask, so you see whether a different secondary stat profile beats your spec default. Each recommendation row shows the winning flask alongside the gear swap.
    • 調整The result page sidebar now shows a Run profile section listing the flask, food, potion, augment rune, and weapon oil that were active for the sim. Disabled consumables read as Disabled in italic so target-dummy runs are unambiguous.
    • 修正Best Gear now shows bag rings in both finger slots, bag trinkets in both trinket slots, and bag 1H weapons in both hands for dual-wielders. The SimC addon tags every bag ring as finger1 and every bag 1H weapon as main_hand, which previously left the second-slot columns showing only the equipped piece and silently hid swap deltas for finger2 / trinket2 / off_hand.
    • 調整Droptimizer result cells now show the item name above each icon (or above the dotted-frame group for multi-slot variants), so you can scan the boss row by name without hovering. Long names truncate with an ellipsis; the full name is still available in the hover tooltip.
    • 修正Audited class weapon proficiencies against Wowhead and Warcraft Wiki. Demon Hunter no longer accepts 1H maces (proficiency is Warglaives, Fist Weapons, 1H Axes, 1H Swords). Evoker now correctly accepts fist weapons (was missing). Other classes verified against the in-game class trainer; no further changes.
    • 調整Result-page cells now render the slot label below every icon (CHEST, OFF HAND, FINGER 2, etc.), not just for multi-slot items. Cells with and without slot info now have matching visual height so rows of mixed single-slot and multi-slot icons line up cleanly.
    • 調整Boss-row icon grid is cleaner. Cells now lay out on a CSS grid with uniform column widths (instead of flex-wrap with variable widths that caused a staircase look), and catalyst-having drops sort to the end of the row so the early rows are uniformly short while the catalyst rows trail uniformly taller.
    • 修正Legacy M+ dungeons (Skyreach, Pit of Saron, Seat of the Triumvirate, Algeth'ar Academy) no longer surface duplicate icons under the same name. The catalog had both the original WoD/WotLK/Legion/DF item id and the Midnight-era reskin id for items like "Arcanic of the High Sage" or "Boots of Burning Focus"; the build now keeps only the Midnight reskin (the version actually dropping in this season's rotation) when both share a name and slot.
    • 調整Multi-slot items (rings, trinkets, dual-wield weapons simmed in both hands) now render their slot variants together inside a dotted frame, conveying "same boss drop, two slot decisions" without the user having to scan disparate parts of the row to reconnect them. Each variant keeps its own slot label and DPS delta; group order follows the best slot's delta so the strongest swap of each item still leads.
    • 調整Droptimizer results now render one row per simmed slot for items that fit in multiple slots. Rings, trinkets, and dual-wield weapons each show a MAIN HAND / OFF HAND / FINGER 1 / etc. label and the per-slot DPS delta, so you can see both decisions side by side instead of the dedupe-collapsed best. Matches Raidbots' "sim every wearable slot" behaviour.
    • 修正Droptimizer / Voidcore EV, drop-chance, and upgrade-count math no longer double-counts multi-slot items. The boss drops one copy regardless of how many slots an item could fit in, so per-boss EV now collapses ring/trinket/dual-wield variants to the single best-slot delta before summing. Without this, the new split-by-slot result row was inflating EV and the "upgrades from this boss" count.
    • 修正Result-page icon rows now stay aligned when some cells carry a slot label (rings/trinkets/dual-wield weapons) and others don't. Single-slot icons render a placeholder so cell heights match, fixing the visual stagger where labels appeared to float between rows.
    • 修正Droptimizer now sims one-hand weapons in both hands for every dual-wielding spec: Demon Hunter (all specs), Outlaw / Assassination / Subtlety, Frost DK, Fury Warrior, Enhancement Shaman, and Windwalker Monk. Previously only the main-hand swap was evaluated, so when a player had a strong main-hand and a weak off-hand (a DH with a crafted warglaive in main-hand was the canonical case), every raid 1H weapon looked like a non-upgrade and the off-hand swap was silently filtered out. Non-dual-wielding specs (Holy Paladin, Frost Mage, etc.) keep their main-hand-only emission so we don't suggest impossible loadouts.
    • 修正Droptimizer now sims alternative stat pairs for crafted gear you already have equipped. If you're wearing a Q5 crafted piece with crit/haste and ticked crit/mastery on the picker, the other pair was being skipped as a no-op (same item, same ilvl), even though the stat re-roll is a real DPS swap. Same-pair candidates still skip; only different pairs are emitted, so you can see whether re-rolling the stats is worth the spark.
    • 新增Droptimizer and Voidcore Optimizer now include optional Matrix Catalyst recommendations. Tick the new "Include catalyst recommendations" box on the submit form and every catalyst-eligible drop in the boss pool gets a sibling sim showing what that slot would be worth catalyzed (tier-aligned stat preset, plus 2pc/4pc set-bonus contribution for the five tier slots). Catalyst conversions render in their own framed "1 charge each" container on each boss row so it's obvious they're a transformation that costs a catalyst charge, not a voidcore-redeemable drop. Voidcore EV math excludes catalyst rows from the pool denominator, so the per-boss EV reflects what one voidcore is worth, not voidcore-plus-a-free-catalyst. Off by default since it adds ~9 extra sims per encounter.
    • 修正Warlock tier-token droptimizer/voidcore sims were swapping head and shoulder. The hand-curated tier-piece map had "Smoldering Flames" labelled as shoulder (it's actually head) and "Fury" labelled as head (actually shoulder), so head-token bosses were simming the shoulder piece and vice versa. Cross-checked against the live ItemSparse table now bundled into the catalyst data pipeline.
    • 新增Droptimizer and Voidcore Optimizer now include Midnight Falls' Chiming Void Curio (the choose-your-slot tier omni-token from March on Quel'Danas). All five tier slots show as candidates inside a framed "pick 1 of 5" container on the boss row so it's clear they're alternative outcomes of one redemption, not five independent drops. Per-boss EV and drop-chance math collapse them to a single pool outcome (your best slot, not the average of all five), so Midnight Falls now ranks honestly against other tier-token bosses in Voidcore.
    • 調整Pasting a healer spec on the home page now shows an amber warning before you submit, explaining that MythicSim runs on SimulationCraft (which only models damage). Some healer specs have a SimC damage rotation and will sim a DPS number; others have no rotation at all and will fail with the cryptic "No active players in sim!" error. The submit button stays disabled until you tick an acknowledgement, so you can't accidentally queue a run that may not give you what you're after. We're working on our own healing sim engine to fill the gap, hopefully landing soon.
    • 修正Droptimizer / Voidcore no longer queues 2H weapon candidates against a 1H + shield (or holdable) loadout. SimC segfaults on the 2H + off_hand combination a few iterations into the profileset, which surfaced as a generic "SimC crashed while initializing this profile" error and a wasted run. Equipping a 2H still rules out off_hand candidates (existing behaviour); we now also rule out 2H main_hand candidates when an off_hand is equipped.
    • 修正Voidcore Optimizer now shows boss off-hand drops that we couldn't sim a delta for (e.g. an intellect orb when you're wielding a 2H staff), tagged with a "swap MH" badge. Previously these were silently hidden from the pool, which under-counted both the displayed drop list and the per-boss EV math. The unsimmed items now appear in the icon strip with a real drop chance %, and the EV denominator excludes them so EV reflects what the sim could actually rank.
    • 修正Sim result page no longer shows a spec pill floating above the character render; it was overlapping the portrait at common widths. The spec is still in the caption beneath the figure.
    • 調整Sim result page now shows the actual CPU model in the "Ran on" row (e.g. "AMD Ryzen 7 9800X3D") instead of the internal box handle ("pc-9800x3d"). Auto-detected brand strings also get their "8-Core Processor" marketing suffix trimmed.
    • 調整Sim result page now shows which machine ran the sim and how many SimC threads it used, in the Simulation details card. Useful when MythicSim splits work across more than one box (the Mac mini still owns prod; an extra Windows worker can join the pool when it's spun up).
    • 修正Droptimizer expected value no longer over-credits bosses where most of your slots are already filled. The denominator now uses the full count of items the boss can actually drop for your spec and class, not just the items the sim returned, so a boss with one upgrade out of seven eligible drops is ranked roughly 7x lower than before (correct) instead of being treated as a guaranteed upgrade.
    • 修正Tier-set pieces and other same-id-different-ilvl upgrades no longer get silently filtered out of droptimizer runs. The candidate filter was treating any item id you already had equipped as a no-op, even when the boss would drop it at a higher track rank, most visible on tier chest / shoulders / hands etc. when running Fully Upgraded. Now an equipped tier piece at 5/6 will still sim against the 6/6 candidate and show up as a real upgrade.
    • 調整Enchant leaderboards now show a Weapon + Off-hand panel for dual-wield specs. Each row sims a real main-hand and off-hand pairing together so stat-stacking interactions (e.g. mastery diminishing returns from running the same enchant on both slots) flow into the ranking. The per-slot Weapon and Off-hand panels stay as fallbacks for one-off comparisons.
    • 修正Best Gear and Vault Check sims with many candidates no longer fail with a cryptic "json2 file missing" error. The worker's CPU budget for these modes was being spent about 12x faster than intended (one charge per SimC thread), which silently killed big runs around the 25-second mark. Bumped the budget and capped per-sim threads, and on the rare case the cap is still hit you'll now see a plain-English "Sim exceeded the worker's budget, try fewer combinations" instead of the raw worker error.
    • 調整Shareable sim links now name the recommended item in the unfurl description and on the OG card (e.g. "Devourer Heart, +5,048 DPS") instead of "Item 249343" / a bare slot label. The card itself is also a touch shorter and denser so Discord previews aren't dominated by empty space.
    • 調整Vault Check now lists each weekly reward as its own tile (icon, name, dropped ilvl) in a 3-column grid that mirrors the in-game Great Vault. Three one-click bulk modes cover the common cases: As dropped (sim at addon ilvl), Match equipped (each choice upgraded to your current slot), Fully upgraded (each choice snapped to its inferred track 6/6 cap, biased by the ilvl ceiling of your equipped gear so a Mythic raider's 276 vault item correctly resolves to Myth track instead of capped Hero). Per-tile ilvl picker still available for fine-tuning. Item names and ilvls are now extracted from the addon's `# Name (ilvl)` annotations so equipped gear, bag candidates, and vault tiles all display the right numbers.
    • 調整Submit errors now show the actual server message (e.g. "Sim queue is full, try again in a few minutes." during traffic spikes) instead of a generic "HTTP 400" code, so you know whether to fix your paste or just wait.
    • 新增Voidcore Optimizer has its own landing page at /voidcore. Pre-selects the right mode and includes a focused walkthrough; useful when sharing the tool in Discord or on Reddit so people don't have to find the Voidcore tab themselves.
    • 調整The character viewer now shows a full-body Battle.net armoury render of your character instead of the small avatar circle. Falls back to your spec icon if the armoury portrait is unavailable.
    • 修正Two-hander wielders no longer get phantom off-hand upgrades. The droptimizer was emitting off-hand candidates against a 2H mainhand baseline, which SimC silently sims as an impossible 2H+OH loadout and reports as a fake DPS gain. Affects Death Knight (Frost/Unholy 2H), Warrior (Arms/Fury 2H), Paladin (Ret), Druid (Feral/Guardian/Balance/Resto with staff), Shaman (Enh 2H/Ele/Resto with staff), Hunter, and any spec wielding a polearm or staff.
    • 修正Ability breakdown now includes compound abilities like Collapsing Star, Eradicate, Void Ray, and Voidfall Meteor. SimC reports these with the actual damage on nested child entries and a null portion_aps on the parent, so our parser was dropping them; for Devourer Demon Hunter that meant ~85% of the DPS was missing from the breakdown table.
    • 修正Uptime column in the ability breakdown now shows real values for DoTs and channels (Voidstalker Sting, Void Ray, Catastrophe, etc.) instead of always rendering as a dash, the parser was reading a SimC field name that doesn't exist.
    • 調整Ability breakdown is open by default on the sim result page so the per-spell DPS contributions are visible alongside the total. The header still toggles it closed if you want a tighter view.
    • 修正Legacy Mythic+ dungeons (Pit of Saron, Skyreach, Seat of the Triumvirate, Algeth'ar Academy) now show only items actually in the current Midnight S1 rotation. Blizzard's journal lists every item these dungeons have ever shipped across past expansions, including drops that no longer roll in the current pool; we now intersect against a curated per-dungeon allowlist sourced from Icy Veins' loot tables. Pit of Saron drops from 49 to 24 items, Skyreach from 230 to 35.
    • 修正Voidcore Optimizer no longer hides already-equipped tier pieces from a tier-token boss's pool. Chimaerus, Vorasius, and the other Voidspire tier-token bosses now show the resolved class tier piece even if you've already won it, so the EV denominator stays honest and an ilvl bump from a higher-difficulty bonus roll still surfaces.
    • 修正Voidcore Optimizer no longer accepts crafted gear sources. Crafted gear isn't bonus-roll-eligible (you can't roll Voidcores against profession-crafted items), so the source picker hides the crafted section in Voidcore mode and the submit path strips any crafted sources defensively. Droptimizer and other modes still rank crafted normally.
    • 修正Voidcore Optimizer now keeps already-equipped items in the boss's drop pool when computing EV. Previously the same-id-as-equipped filter dropped them (correct for Droptimizer ranking, wrong for Voidcore math), which artificially shrank the pool size and inflated the per-core EV for any boss where you already had several drops. Affected Crown of the Cosmos and other late-raid bosses where players tend to have 2-4 of the listed slots already filled.
    • 修正Loot pickers now respect spec primary stat. Augmentation Evoker (intellect) used to see strength axes and other class-equippable but spec-ineligible items because the filter was class-level only; the new spec-stat gate matches what actually drops in personal loot. Affects Droptimizer, Voidcore Optimizer, Upgrade Hunter, and Best Gear.
    • 修正Legacy Mythic+ dungeons now show their full current-rotation loot pool. Pit of Saron, Skyreach, Seat of the Triumvirate, and Algeth'ar Academy were filtering out their own home-expansion items even though Blizzard upleveles those item IDs via bonus_ids when the dungeon is in rotation. Pit of Saron in particular went from 1 item to a full pool. Same item across multiple difficulties is now merged into a single catalog entry instead of being double-listed.
    • 新增Ascendant Calculator: a new sim mode that ranks your equipped weapon and trinkets by simulated DPS gain at +9 ilvl (capped at 298), so you know which slot to spend your first Ascendant Voidcore on. The Ascendant Nilhammer questline takes 4 weeks to complete in-game, so the earliest anyone can apply one is around May 12 (NA) / May 13 (EU); plan ahead now. Item must be fully upgraded (6/6 Hero, 6/6 Myth, or Rank 5 Radiance Crafted) and the upgrade is permanent (Ascendant Voidforged).
    • 調整EXP badge on Voidcore and Upgrade Hunter cards now anchors to the top of the eyebrow row, so a wrapping eyebrow like "Bonus rolls" no longer floats the badge between the wrapped lines.
    • 調整Landing page redesign: Recent characters now lives in the sidebar below the walkthrough on desktop, with a count badge per character ("3 sims") and an honest "Recent characters" label that matches the underlying data shape. Mobile keeps the strip in its original spot inside the form so the paste box stays close to the top of the screen.
    • 修正Algeth'ar Academy and Seat of the Triumvirate were appearing twice in the Mythic+ dungeon picker (the manual-trinket allowlist was creating a synthetic duplicate alongside the real DBC entry). The allowlist now merges into the existing dungeon as an "Other drops" encounter so each dungeon shows once.
    • 調整Sim-mode picker cards are now uniform height. Titles trim to fit one line and descriptions land in a consistent character range, so the bottom row no longer has an oversized "Voidcore Optimizer" card forcing the rest to grow vertically. "Voidcore Optimizer" is shown as just "Voidcore" on the picker tile; the full name still appears on result pages.
    • 新增Voidcore Optimizer: a new sim mode that ranks bosses by expected DPS gain per Nebulous Voidcore. Pick the raids and dungeons you'll actually run, set your current Voidcore balance, and get a recommended spend order that factors in the 2-cores-per-raid vs 1-core-per-Mythic+ cost difference. Click items you've already won to remove them from the pool (duplicate protection is permanent per difficulty). Drop weights are modelled as uniform within each boss's loot pool, since Blizzard doesn't publish real per-item weights.
    • 修正Tier set pieces are now included in Droptimizer, Upgrade Hunter, and Voidcore Optimizer rankings. Midnight S1 ships tier as class-agnostic tokens that didn't appear in the loot catalog; we now resolve each token to your class's tier piece and sim it as a single-slot swap, so 2pc and 4pc completers correctly show up at the top of bosses that drop them (Vorasius, Salhadaar, Vaelgor, Lightblinded Vanguard, Chimaerus).
    • 調整Landing page now hides the 'How to sim your character' walkthrough once a character is loaded, so the form takes the full width and the sim-mode picker has room to breathe. First-time visitors with no character still see the full guide.
    • 修正Mythic+ (route) fight style now actually runs. Previously SimC rejected the job at init because it needs explicit pull events to define the route; we now ship a generic 6-pull M+ route (trash + bosses, bloodlust on pull 1) so the option works out of the box.
    • 調整Heavy sims (Droptimizer, Top Gear, Upgrade Hunter, Enchant Check) now run one at a time on the worker. Two heavy sims sharing a CPU previously halved each other's wall time without adding throughput; serializing them makes each one finish at full speed and stops sweep jobs from starving user submissions. Group fan-outs like /loot keep their parallel per-raider runs since each individual sim is small.
    • 調整When a sim has to wait its turn behind another heavy sim, the status page now shows your live queue position with an honest 'starting next' or 'N sims ahead of you' headline. The number ticks down in real time as the queue drains so you know exactly when your run will start.
    • 調整Droptimizer now collapses dungeon drops into one row per dungeon instead of one per boss, since an M+ run rolls against the whole dungeon's loot pool. Raid drops still group per boss.
    • 修正Best Gear now shows a column for every equipped slot, not just enchantable ones. Trinket slots (and any other non-enchantable equipped slot) now appear so you can set an upgrade ilvl or compare a lookup item against them. Fixes the Armoury import dropping both trinkets entirely.
    • 調整Best Trinkets and Best Enchants leaderboard pages now render a useful empty state for specs the worker hasn't seeded yet. Each page explains why the spec is missing (stale SimC talent hash, or no SimC damage profile shipped) and links the user to other specs, the homepage simmer, and the Discord bot. Pages with no data are also marked noindex while they wait so they don't get penalised for thin content.
    • 新增Best Enchants leaderboards: per-spec pages at /best-enchants/{spec} ranking every current-tier enchant per slot by simmed DPS gain, plus a hub at /best-enchants and per-class hubs at /best-enchants/class/{class}. 40 specs, refreshed weekly with the latest SimC build.
    • 新增Best Trinkets leaderboards: per-spec pages at /best-trinkets/{spec} ranking every current-season trinket by simmed DPS gain, plus a hub at /best-trinkets and per-class hubs at /best-trinkets/class/{class}. 40 specs, refreshed weekly with the latest SimC build, Cleave and Patchwerk fight styles.
    • 調整Best Trinkets pages now surface patch / SimC / iteration provenance under the heading and a Top trinket pairings panel showing the three best two-trinket combinations. Pairings are flagged as upper-bound estimates until paired sims ship.
    • 修正Upgrade Hunter now skips drops that match or undercut your equipped item level, so a typical character sims ~half as many candidates and the worker stops running out of memory mid-run.
    • 修正Shareable sim URLs now resolve when the realm casing or Unicode form differs from the original /simc paste, fixing 404s on non-ASCII character names and lowercased realms.
    • 新增Best Gear now has a Lookup Item picker (Raidbots-style): add any piece you don't own yet by name or Wowhead ID, set the target ilvl, and Best Gear sims it alongside your bag. Looked-up items default to selected (click to toggle off), can carry an enchant, and are saved per character; signed-in users get them synced across browsers.
    • 新增Vault Check: paste your /simc with the Great Vault open in-game and get every weekly choice ranked by DPS gain. Available on the web and as the new /vault Discord command.
    • 調整Sim result pages now end with a small Discord install nudge so any shared sim link doubles as a way for guildmates to add the bot.
    • 調整Sim type picker redesigned: each of the six modes now sits on its own forge plate with a small label naming the data it consumes (Equipped, Bag upgrades, Raid drops, Great Vault, Enchants, Auto). Droptimizer is now positioned next to Best Gear.
    • 調整Best Trinkets and Best Enchants spec pages now embed the /simc paste form inline, so you can sim your own character against the ranked list without leaving the page.
    • 調整Best Trinkets and Best Enchants spec pages now lead with a Top pick summary panel calling out the rank-1 picks and DPS gains, and the FAQ on each page is expanded with top-3 and cross-style comparison answers.
    • 新增MythicSim bot now has a public landing page at /bot with the full command list, FAQ, and an install button.
    • 修正Recent Sims strip no longer pushes the dashboard wider than the viewport when you have many recent characters; it now scrolls within itself.
    • 新增Upgrade Hunter is back online. One click ranks every current-season raid, dungeon, and crafted upgrade by DPS gain.
    • 調整Character inspect now renders your full talent tree with real icons, even when the export only contains the compact loadout string (the format the current SimC addon emits). Previously fell back to a 'open Wowhead calculator' link.
    • 新增Discord bot: `/enchantcheck roster` fans the enchant check across every character on the server roster and posts a ranked upgrade table plus a group-DPS headline (how much DPS the whole raid unlocks if everyone enchants). Backed by a shareable group comparison page at /enchants/<id> that shows per-character best-enchant swaps with expandable runner-ups per slot. Premium feature.
    • 新增Enchant Check: paste your /simc and get every top-pick enchant ranked by DPS gain over what you have equipped. Covers all 40 specs (including the new Devourer Demon Hunter) and sims multiple alternatives per slot so you see the full delta, not just a single suggestion. Available as a new sim type on the dashboard and as `/enchantcheck` in Discord.
    • 修正Droptimizer now sims cloaks for non-cloth classes. Cloaks are filed under cloth in the client data but are wearable by every class, so the filter was silently dropping every cloak candidate (raid, dungeon, and Midnight crafted tailoring) for everyone except mage, priest, and warlock.
    • 修正Best Gear and Droptimizer now keep your equipped enchants on the candidate item, so DPS upgrades are no longer understated by the value of the baseline enchant.
    • 調整Best Gear results flag enchant changes: same-item-different-enchant rows show a 'Re-enchant' badge so you can tell a re-enchant from a true gear swap.
    • 新增Discord bot: /droptimizer now runs a single-character droptimizer from either an armoury lookup or a pasted /simc string.
    • 新增Discord bot: /bestgear runs Top Gear on a pasted /simc string with a deselect picker so you can drop bag items before the sim runs.
    • 修正Refreshing a character from the armoury now shows a 'synced just now' badge right away, not 60 seconds later.
    • 調整Sims run about 40% faster on the standard profile thanks to a native simulator build.
    • 修正Droptimizer progress bar now advances through every profileset instead of stalling after the baseline run.
    • 調整Droptimizer progress bar only climbs; it no longer jumps backwards when multiple profilesets are simmed in parallel.
    • 新增This changelog page. Linked from the header and footer; updated as work ships.
    • 調整Sim history rows now show the character portrait and identity so you can spot a run at a glance.
    • 新增Discord invite link in the site header and mobile menu.
    • 新增Loot comparison rows are clickable, and each page has a rerun panel with that character's /simc view.
    • 調整SimC auto-updates weekly so simmed specs always track the latest balance changes.
    • 修正Best Gear no longer suggests shields or caster off-hands for classes that cannot equip them.
    • 修正Mag'har Orc characters now sim correctly; mistweaver monks are temporarily skipped until the SimC model catches up.
    • 新增Best Gear accepts a per-item ilvl override, with the equipped item used as the default baseline.
    • 新增Loot comparison pages now render a dynamic preview image for Discord and link unfurls.
    • 調整Loot comparison redesigned: item hero, grid layout, and an inline rerun form.
    • 修正Droptimizer now fans crafted gear across every stat pair at max crafting quality.
    • 修正Failed sims surface the real SimC error instead of a generic failure, and known-bad fight styles are preflight-skipped.
    • 新增Discord roster imports: pull a roster from the Blizzard armory or from Warcraft Logs.
    • 新增/loot accepts an item name, item id, or Wowhead URL.
    • 修正DungeonSlice fight style now works for specs that shipped with it disabled.
    • 新增Shareable /loot comparison page with a class-coloured DPS chart.
    • 新增In-game group sweep: the addon now exports the whole party to a single comparison page.
    • 新增Discord /loot raid fan-out, roster commands, and /sim wait-for-complete.
    • 修正Landing help panel no longer overflows on narrow mobile viewports.
    • 修正Addon updated for WoW 11.2.5 and 12.0.1 Midnight Interface versions.
    • 修正Logging in or out in one tab now propagates to every other open tab.
    • 修正OAuth redirects now return to the web origin and session cookies use SameSite=Lax so login survives the round trip.
    • 新增Account page with Discord and Battle.net OAuth linking.
    • 新增Shareable human-readable sim URLs with server-rendered landing, sitemap, robots, and a how-to guide.
    • 新增Discord bot beta: /sim, alerts, and shareable result cards.
    • 新增Realm combobox and fight-style selection on the submit form.
    • 新增Armory lookup: paste a character name or URL to pull gear without the addon.
    • 新增Dynamic sim preview image with character portrait, DPS, and top upgrades for link unfurls.
    • 調整Droptimizer filters drops by class armour proficiency before simming.
    • 調整Real item names resolved from Wowhead; equipped-slot no-op swaps are skipped.
    • 新增Droptimizer on the landing page with raid, difficulty, and crest pickers, plus all eight M+ pool dungeons.
    • 新增Best Gear per-slot cards with equipped context, enchant alternatives, and a remove-enchant option.
    • 調整Best Gear warns when an item carries the wrong primary stat for the spec.
    • 調整Dark Iron Forge visual pass across landing, header, result cards, and panels.
    • 新增MythicSim beta launches: Quick Sim, sign-in, sim history, shareable result pages, SSE progress.

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