屬性優先序
魔獸世界 Midnight 各專精屬性優先序
MythicSim 在 12.0.5 改版上以 SimulationCraft 縮放係數為每個 WoW Midnight 輸出和坦克專精模擬屬性權重,每週更新。每個頁面都會列出優先序、其背後每點屬性的 DPS 價值,並標記接近持平的屬性,而不會把雜訊當成排名。
選擇你的專精
Demon Hunter
Druid
Evoker
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
這是什麼
對於每個專精,SimulationCraft 會在標準基準設定上擾動每項屬性,並測量每點帶來的 DPS 變化。這些縮放係數就是屬性權重,它們的順序就是優先序。單體和順劈會分別模擬,因為順序可能不同。
權重是局部的:它們描述某一個裝備點,並會隨著效益遞減、臨界點和套裝效果而漂移。這些頁面會把差距在約 5% 以內的相鄰屬性標記為持平。要對你自己角色做裝等層級的決策,請用你的 /simc 字串執行一次完整模擬。
每週日在 SimulationCraft 每週更新之後刷新。
常見問題
什麼是屬性權重?
屬性權重是指你的角色每點某項屬性所獲得的 DPS,由 SimulationCraft 縮放係數計算得出:模擬會按固定幅度擾動每項屬性,重跑戰鬥數千次,並測量斜率。把這些權重排序,就得到屬性優先序。
這些屬性優先序有多準確?
每套權重都在該專精的標準 SimulationCraft 設定上以高迭代次數模擬,使用固定的每週 SimC 版本。大致順序是可靠的;彼此差距在約 5% 以內的相鄰屬性會被標記為持平,因為該差距落在模擬雜訊範圍內。
為什麼我看的攻略站顯示的優先序不一樣?
權重取決於產生時所用的裝備基準、天賦配置、戰鬥時長和 SimC 版本。改版剛上線時寫的攻略,或來自不同裝備組的 Pawn 字串,在小數位上會有出入;差異很大通常代表某個來源已經過時。
我該用屬性權重,還是模擬我自己的角色?
做快速判斷(寶石、附魔、比較幾乎相同的物品)時用權重。要做真正的裝備決策,請模擬你自己的角色:權重是局部斜率,會隨效益遞減和套裝效果變化,而一次新模擬會把這些全部計入。
為什麼缺少治療專精?
本站的權重是基於傷害輸出模擬的,這不是給治療屬性排名的合理依據。等流程中具備可信的治療測試基準後,治療屬性優先序才會上線。
權重多久更新一次?
每週日在 SimulationCraft 每週版本刷新之後更新。每個專精頁面都會顯示其固定的 SimC SHA 和產生日期。