魔獸世界 Midnight 各專精屬性優先序
魔獸世界 Midnight 每個輸出與坦克專精的屬性權重,用 SimulationCraft 在 Patch 12.1.0 上模擬,每週更新。每個頁面都會列出優先順序、每點屬性值多少 DPS,以及哪些屬性接近到可以視為持平。
選擇你的專精
Death Knight
Demon Hunter
Druid
Evoker
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
這是什麼
SimulationCraft 會在每個專精的預設設定上逐一小幅提高每種屬性,測量每多一點屬性增加多少 DPS。這些數字就是屬性權重,按大小排列就是優先順序。單體與順劈分開模擬,因為順序可能不同。
權重只對應一套裝備,會隨收益遞減、閾值與套裝獎勵而變化。彼此相差約 5% 以內的屬性會標為持平。
常見問題
什麼是屬性權重?
屬性權重是一點屬性能增加多少 DPS,用 SimulationCraft 的縮放係數測量:模擬把每種屬性提高固定數值,把戰鬥重複執行數千次,再測量變化。把權重排序就得到屬性優先順序。
這些屬性優先序有多準確?
整體順序相當可靠:每個專精都在目前 SimC 組建上以高疊代次數模擬。相差約 5% 以內的屬性會標為持平,因為這個差距在模擬雜訊之內。
為什麼我看的攻略站顯示的優先序不一樣?
權重取決於產生時所用的裝備基準、天賦配置、戰鬥時長和 SimC 版本。改版剛上線時寫的攻略,或來自不同裝備組的 Pawn 字串,在小數位上會有出入;差異很大通常代表某個來源已經過時。
我該用屬性權重,還是模擬我自己的角色?
寶石、附魔或兩件幾乎一樣的裝備這類快速判斷,用權重就行。真正的裝備決策請模擬你自己的角色,因為權重會隨收益遞減與套裝獎勵變化,而模擬你自己的裝備會把這些都算進去。
為什麼缺少治療專精?
這些權重是按傷害模擬的,對治療屬性沒有參考價值。治療專精的屬性優先順序暫時還沒有上線。
權重多久更新一次?
每週日,在 SimulationCraft 每週更新之後。每個專精頁面都會標出所用的 SimC 組建與權重產生日期。