一次模擬會給你一個大的 DPS 數字,如果跑的是最佳裝備或 Droptimizer,還有一份升級排名。排名通常比那個數字更有用。第一次模擬時,大多數人會在同樣兩件事上出錯:把 DPS 當成預測,以及把很小的升級當真。
醒目的 DPS 數字代表什麼
那個大數字是數千場模擬戰鬥的平均每秒傷害,打法完美,目標一動也不動。模擬不用走位、不用躲機制、沒有延遲也不會失誤,所以你實際的 DPS 會更低,這很正常。這個數字是用來比較你角色的不同版本,不會和你的戰鬥記錄對得上。
模擬回答相對問題(「對我來說物品 A 比物品 B 好嗎?」)要比回答絕對問題(「我在這個首領上能打多少?」)可靠得多。
升級差值什麼時候是真的,什麼時候是雜訊
每次模擬都有來自觸發、連續爆擊和飾品觸發時機的隨機波動。結果上的誤差範圍顯示了這種波動有多大。看升級清單時:
- 差值大於誤差範圍,就是真升級。直接裝上,或是把獎勵骰花在它上面。
- 差值在誤差範圍內,就算平手,依別的標準選:下週這個部位會不會反正要換、套裝進度,或是哪件比較好看。
- 相信清單的順序,別太在意確切數字。第 1 名和第 5 名之間的差距有意義,單獨一行的小數點沒有。
技能明細
醒目數字下面是每個技能佔總傷害的比例。如果一個你幾乎不按的技能排在前面,代表模擬設定或天賦匯入有問題。傷害佔比最高的技能,也是在遊戲裡漏按一次損失最大的技能。
模擬沒有算進去的東西
常見問題
為什麼我模擬出來的 DPS 比我在團本裡打出來的高?
模擬會完美地操作你的角色,每個冷卻都按時用,目標永遠不動也不會免疫。真實戰鬥有走位、機制、死亡和空窗。模擬出來的數字是你的最好情況,你的記錄會比它低。
1% 的 DPS 升級值得去追嗎?
如果是免費的,例如背包裡已有的物品或必掉的裝備,通常值得。如果要花一次獎勵骰,或是要刷好幾天、而這些時間本可以換更大的升級,就不太值得。依清單順序來,別太在意單個差值的大小。
模擬上的誤差或信賴區間是什麼意思?
模擬會帶著隨機波動(觸發、爆擊)把戰鬥重複數千次,並回報平均值。誤差數字描述的是如果你再跑一次,這個平均值可能會偏移多少。兩件物品的差值在誤差範圍內重疊時,在統計意義上就是打平。
疊代次數更多會讓模擬更準確嗎?
更多的疊代會縮小平均值的隨機誤差,讓相近物品之間的排名更穩定。但它無法修正模型本身的準確度:如果 SimulationCraft 對某個專精機制建模得不夠好,跑一百萬次疊代也只會收斂到同一個不夠準的答案。對於裝備抉擇來說,預設的疊代次數就足夠了。
我什麼都沒改,重新模擬一次 DPS 卻變了,為什麼?
一部分是誤差範圍內每次執行的隨機性。另一部分是 SimulationCraft 的更新。引擎每週都會跟進熱修正和專精修正,所以同一個角色在更新檔之後可能模擬出不同的結果。在同一份報告裡比較物品,別跨週比較醒目數字。
把你的 /simc 字串貼到首頁,拿一份你自己的結果來讀。
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