SimC 1205-01WoW 12.0.7.68453

如何解讀你的模擬結果

一次模擬會給你一個大大的數字和一份排名清單。那個數字吸引了所有注意力,但它最不值得你糾結。下面講講結果的每個部分究竟告訴了你什麼,以及幾乎讓每個人第一次模擬都會踩到的兩個坑。

醒目的 DPS 是上限,不是預測

那個大數字是你在數千場模擬戰鬥中的平均每秒傷害,前提是針對一個固定不動的目標完美執行。沒有走位、沒有機制、沒有延遲、沒有失誤。你真實的表現會更低,這沒關係:這個數字的意義在於和你角色的其他版本相比較,而不是和你的戰鬥記錄相比較。

這就是核心的思維轉變:模擬在回答相對性問題(「對我來說物品 A 比物品 B 好嗎?」)時遠比回答絕對性問題(「我在這個首領上能打多少?」)更可靠。

差值與雜訊:升級何時是真的

每次模擬都帶有來自觸發效果、連續爆擊和飾品觸發時機的隨機波動。結果上的誤差範圍描述的就是這種抖動。讀升級清單時:

  • 大於誤差範圍的差值是真實的。 裝上它們,把擲骰花在它們上面,不必再三思。
  • 落在誤差範圍內的差值是平手。 憑其他標準來選:升級能撐多久(反正下週你會不會就把這個部位換掉了?)、套裝效果的進度,或者乾脆就看哪件更順眼。
  • 相信順序,而不是數值大小。 第 1 名和第 5 名之間的差距是有意義的;而任何單獨一行上精確到小數點的數值則沒有意義。

技能明細

在醒目數字下方,你會看到每個法術佔你總傷害的比例。兩個實用用途:合理性檢查(如果一個你幾乎不按的技能在圖表裡佔了主導,那說明模擬設定或你的天賦匯入有問題),以及優先順序(貢獻最大的技能,正是那些操作失誤會在遊戲裡讓你損失真實 DPS 的技能)。

模擬刻意忽略了什麼

SimulationCraft 模擬的是你角色的輸出能力,而不是圍繞它展開的整場戰鬥。不在考量範圍內的有:走位和空窗、首領戰機制、你在真實開怪中會做的切換目標、團隊功能、防禦技能,以及你自己的操作。一個模擬資料落後另一個 3% 的專精,在一場它的機動性能帶來更高站樁時間的戰鬥裡,仍然可能是更好的選擇。

這也是為什麼本站的飾品排行榜被標註為起點:它們排名的是標準設定,而不是你的角色。階級榜則反其道而行,用的是真實記錄的戰鬥記錄而不是模擬。你的角色、你的裝備、你的戰鬥,才是個人模擬的用武之地。

常見問題

為什麼我模擬出來的 DPS 比我在團本裡打出來的高?

模擬把你的角色操作得完美無缺:沒有走位、沒有機制、沒有死亡,每個冷卻都按時打出,目標也永遠不會進入免疫。真實的戰鬥會有空窗。模擬出來的數字是你在理想條件下的上限,而不是對你下一份記錄的預測。

1% 的 DPS 升級值得去追嗎?

如果它是免費的(一件背包物品或一件必掉裝備),通常值得;如果它要花掉一次獎勵擲骰,或要刷上好幾天而那些時間本可以用來換一件更大的升級,則通常不值得。經驗法則:更應該依照清單的順序行動,而不是依照任何單個差值的大小。

模擬上的誤差或信賴區間是什麼意思?

模擬會帶著隨機波動(觸發、爆擊)把戰鬥重複數千次,並回報平均值。誤差數字描述的是如果你再跑一次,這個平均值可能會偏移多少。兩件物品的差值在誤差範圍內重疊時,在統計意義上就是打平。

疊代次數更多會讓模擬更準確嗎?

更多的疊代會縮小平均值的隨機誤差,讓相近物品之間的排名更穩定。但它無法修正模型本身的準確度:如果 SimulationCraft 對某個專精機制建模得不夠好,跑一百萬次疊代也只會收斂到同一個不夠準的答案。對於裝備抉擇來說,預設的疊代次數就足夠了。

我什麼都沒改,重新模擬一次 DPS 卻變了,為什麼?

兩個原因:誤差範圍內的逐次隨機性,以及每週的 SimulationCraft 更新。引擎會跟進即時調整的熱修正和專精模型修正,所以同一個角色在更新檔之後可能模擬出不同的結果。請在同一份報告內比較各件物品,而不要跨週比較醒目數字。

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準備好了嗎?跑出你的第一次模擬。

貼上你的 /simc 字串,選擇一種模擬類型,大約一分鐘就能得到一個清晰的 DPS 數字。

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